
Punch, whip, and zipline your way through a post-apocalyptic America in this 16-bit retro-style action platformer! Play as Taro Takahashi, a resistance soldier on a revenge mission against the dictator who lords over the ashes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
É difícil como todo fã de mega-man gosta, além de ser frenetico e realmente bonito. Difícil é pouco mas é a graça dos jogos mega-man's like ótimo para ser estressar e se quiser mais ainda vai no modo difícil... eu tentei e coloquei no normal ;-;.
真垃圾
Sh*t Assault
Jogo bom pra krai se tu curte um bagulho com vibe de Arcade
That was quick, hahaha. I think people would have gotten more mileage from this game if Arcade Mode was the default. I won't fault it for being short since it's hard enough that even with infinite lives that come with normal mode and a save file, it took me an hour and a half. And half an hour was spent on the final boss. Just keep in mind that if you're going to play this game that it leaves no clues for you in terms of navigating the stages, no hints for what to do later, so you may come upon a sequence where you're like "Wait, how do I do this without getting hit", and "How do I get up there"? The second stage was maybe the hardest for whatever odd reason, it gives you a small platform with an enemy that sprays you and leaves a lingering hurtbox on the platform you have. Again, absolutely possible to do. Immediately after that, a mid-boss which I died to six times only to finally figure out that you need to double jump and then suspend yourself in the air for just a moment longer with the zipline to have just enough clearance to get over its charge attack. Immediately after that, a waterfall in which I seriously spent seven minutes baffled as to what to do when I got to the top because I couldn't get a hold with ziplines anywhere, only for a vertical based one to finally work. Very odd. But then the second boss itself feels like a cakewalk in comparison. And then stage 4 was just easier overall including the boss, and then stage 5 itself felt easier than 2, 3, and 4, only to ramp up for the boss' second phase because figuring out how to damage the boss while also avoiding the electrified floor might take you a minute. And if you have full health you can just bum rush the boss if you want. All of this to say that the difficulty progression is uneven and the game has a LOT of trial and error, which I guess is like older arcade games did. And having infinite lives and being able to continue from the most recent stage made me feel like I didn't really accomplish anything, though. It's tough recommending this, but I will only because the mechanics themselves are pretty sound and the presentation is excellent.
A pretty fun if not particularly substantive indie platformer. I really love the artstyle in this one; really gives me nostalgia to my youth playing the Mega Drive in my mum's living room. I also REALLY appreciate the inclusion of difficulty options in this game; I'm usually not that good at games like this so I appreciate being able to turn it down to save myself getting frustrated. Very short, but decent fun if you like this kind of thing.
Might be pretty good game but absurd last boss ruins all. Awful patterns and design. Only first two levels is fun to play.
Изначально купился на трейлер, т.к. предположил, что это будет что-то относительно современное в плане механик, но ретроградное в плане графики и "сложности". И отчасти, это, наверное, действительно так, вот только качество исполнения этих механик и предлагаемые условия их применения, к сожалению, оставляют желать лучшего. [b]Чем располагаем:[/b] [list] [*]Удар хлыстом с неплохой дистанцией, который может, во-первых, сбивать снаряды, а во-вторых, при нажатии в упор трансформироваться в удар кулаком. Убийство таким способом регенерирует энергию, необходимую для работы усилений. [*]Зип-лайн, который при наличии точек крепления может быть установлен горизонтально, вертикально и по диагонали, формируя таким образом канат, по которому герой может передвигаться, частично сохраняя свою функциональность. [*]Двойной прыжок. [*]Подкат с кадрами неуязвимости и откатом. [*]Два типа усилений - первое дает щит на два удара, второе электризует хлыст и превращает его удары в дальнобойные снаряды. Оба усиления постепенно тратят энергию, восстановить которую можно либо ударами в ближнем бою (именно в упор), либо подбором еще одного усиления. [*]Подбираемая аптечка. [*]Ну и, в дополнение к этому, еще есть всякие турели, которые периодически появляются на определенных уровнях. [/list] Ну и казалось бы, набор-то в принципе неплохой, всяко обширнее, чем в стареньких играх на NES. Осталось только построить вокруг этого интересные игровые ситуации, где все эти механики будут грамотно вплетены в игровой процесс. [b]Но как раз тут и начинаются проблемы.[/b] Удары в упор иной раз не считываются, более того, даже когда они считываются, они не задевают врага стоящего за спиной цели, которую ты бьешь, что, в свою очередь, зачастую приводит к опиздюливанию. Зип-лайн, который здесь явно пытаются продавать как крайне важную и уникальную механику, реально необходим и приносит пользу только в конкретных и явных (вот буквально, только таблички не хватает) местах, за пределами которых, он абсолютно бесполезен. Помимо этого, он еще и регулярно багует и не цепляется там, где, по идее, должен. Двойной прыжок в целом норм, но некоторые враги намеренно сделаны таким образом, что перепрыгнуть их можно исключительно в рамках одной единственно-правильной траектории, исключая тем самым право на малейшую ошибку. Усилений всегда два, да и то, как они расставлены (часто в местах, где они уже не нужны), вызывает вопросы. Тоже касается и аптечек. Соответственно, единственное, что здесь полезно, повсеместно применимо и работает правильно, это подкат. [b]Что касается других аспектов (помимо боевки), тут тоже все не очень.[/b] Пиксель-арт посредственный, цветовая схема кислотная, враги при этом часто сливаются с фоном. Обрезка экрана под формат 4:3 вообще вымораживает, особенно на широкоформатных мониторах. Нарушено одно из фундаментальных правил подобного рода игр, а именно — строгие тайминги появления врагов в конкретных местах. Причем косяк этот присутствует только на втором и третьем уровне, где есть рыбы, которые выпрыгивают из воды там, где им заблагорассудится. Это очень сильно бьет по паттерну, который выбит на подкорке у всех, кто в свое время активно играл в классику, ведь там все было рассчитано на заучивание. Сложность уровней плавающая, на первых трех посидел солидно, а вот последующие три фактически пролетел без особых проблем, т.е. без заучивания, чисто на реакции. Про ценообразование вообще молчу, даже по скидке в 500 рублей она абсолютно точно того не стоит, чего уж говорить про полный ценник. Единственное, что можно не столько похвалить, сколько просто не ругать, это музыка. По итогу выглядит все так, будто собирали это все впопыхах, без намека на старание и осознания того, как это все будет играться в комплексе. Почти уверен, что целью было тупо проскочить на ностальгии и попасть тем самым в конкретную, и, как правило, не самую избирательную аудиторию. Но судя по отзывам, сделать это все же не вышло, благо халтура таки была распознана даже массовым потребителем. [b]Как играется на DECK[/b] - в плане производительности без нареканий, в плане общего впечатления - ощутимо приятнее, чем на мониторе/телевизоре. Если и играть в нее, то, наверное, только на DECK. [b]Резюме - абсолютно точно нет, рублей за 200 разве что.[/b]
8.5 Wow this game is absolutely gorgeous. Really good gameplay too although I didn't like the hook gimmick too much. It's not that it was badly done, it just wasn't my cup of tea. But I still enjoyed it and it was used intelligently during the level design. Really good game.
太讚的遊戲了,一定要玩爆! 但我想問,主角頭上的傷疤,倒底是左邊還是右邊啊!?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Chinese Paladin:Sword and Fairy 6 | $123.8K | 391 | 54% | $14.99 |
| Iron Marines Invasion | $123.7K | 363 | 68% | $14.99 |
| Draft of Darkness | $123.7K | 363 | 93% | $14.99 |
| The Floor Above | $123.8K | 249 | 89% | $12.99 |
| Hoshizora no Memoria -Wish upon a Shooting Star- HD | $123.8K | 392 | 93% | $19.99 |
| BUSTAFELLOWS season2 | $123.8K | 63 | 87% | $49.99 |