
Punch, whip, and zipline your way through a post-apocalyptic America in this 16-bit retro-style action platformer! Play as Taro Takahashi, a resistance soldier on a revenge mission against the dictator who lords over the ashes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 446reviews | 76% | — | $133.9K |
| $14.99 | 145ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
THIS NAME ITS Steel Assault BUT GUSS WHAT RLY NAME GAME IS ( STEAL MY MONEY )
Short levels and old school "hard"
Изначально купился на трейлер, т.к. предположил, что это будет что-то относительно современное в плане механик, но ретроградное в плане графики и "сложности". И отчасти, это, наверное, действительно так, вот только качество исполнения этих механик и предлагаемые условия их применения, к сожалению, оставляют желать лучшего. [b]Чем располагаем:[/b] [list] [*]Удар хлыстом с неплохой дистанцией, который может, во-первых, сбивать снаряды, а во-вторых, при нажатии в упор трансформироваться в удар кулаком. Убийство таким способом регенерирует энергию, необходимую для работы усилений. [*]Зип-лайн, который при наличии точек крепления может быть установлен горизонтально, вертикально и по диагонали, формируя таким образом канат, по которому герой может передвигаться, частично сохраняя свою функциональность. [*]Двойной прыжок. [*]Подкат с кадрами неуязвимости и откатом. [*]Два типа усилений - первое дает щит на два удара, второе электризует хлыст и превращает его удары в дальнобойные снаряды. Оба усиления постепенно тратят энергию, восстановить которую можно либо ударами в ближнем бою (именно в упор), либо подбором еще одного усиления. [*]Подбираемая аптечка. [*]Ну и, в дополнение к этому, еще есть всякие турели, которые периодически появляются на определенных уровнях. [/list] Ну и казалось бы, набор-то в принципе неплохой, всяко обширнее, чем в стареньких играх на NES. Осталось только построить вокруг этого интересные игровые ситуации, где все эти механики будут грамотно вплетены в игровой процесс. [b]Но как раз тут и начинаются проблемы.[/b] Удары в упор иной раз не считываются, более того, даже когда они считываются, они не задевают врага стоящего за спиной цели, которую ты бьешь, что, в свою очередь, зачастую приводит к опиздюливанию. Зип-лайн, который здесь явно пытаются продавать как крайне важную и уникальную механику, реально необходим и приносит пользу только в конкретных и явных (вот буквально, только таблички не хватает) местах, за пределами которых, он абсолютно бесполезен. Помимо этого, он еще и регулярно багует и не цепляется там, где, по идее, должен. Двойной прыжок в целом норм, но некоторые враги намеренно сделаны таким образом, что перепрыгнуть их можно исключительно в рамках одной единственно-правильной траектории, исключая тем самым право на малейшую ошибку. Усилений всегда два, да и то, как они расставлены (часто в местах, где они уже не нужны), вызывает вопросы. Тоже касается и аптечек. Соответственно, единственное, что здесь полезно, повсеместно применимо и работает правильно, это подкат. [b]Что касается других аспектов (помимо боевки), тут тоже все не очень.[/b] Пиксель-арт посредственный, цветовая схема кислотная, враги при этом часто сливаются с фоном. Обрезка экрана под формат 4:3 вообще вымораживает, особенно на широкоформатных мониторах. Нарушено одно из фундаментальных правил подобного рода игр, а именно — строгие тайминги появления врагов в конкретных местах. Причем косяк этот присутствует только на втором и третьем уровне, где есть рыбы, которые выпрыгивают из воды там, где им заблагорассудится. Это очень сильно бьет по паттерну, который выбит на подкорке у всех, кто в свое время активно играл в классику, ведь там все было рассчитано на заучивание. Сложность уровней плавающая, на первых трех посидел солидно, а вот последующие три фактически пролетел без особых проблем, т.е. без заучивания, чисто на реакции. Про ценообразование вообще молчу, даже по скидке в 500 рублей она абсолютно точно того не стоит, чего уж говорить про полный ценник. Единственное, что можно не столько похвалить, сколько просто не ругать, это музыка. По итогу выглядит все так, будто собирали это все впопыхах, без намека на старание и осознания того, как это все будет играться в комплексе. Почти уверен, что целью было тупо проскочить на ностальгии и попасть тем самым в конкретную, и, как правило, не самую избирательную аудиторию. Но судя по отзывам, сделать это все же не вышло, благо халтура таки была распознана даже массовым потребителем. [b]Как играется на DECK[/b] - в плане производительности без нареканий, в плане общего впечатления - ощутимо приятнее, чем на мониторе/телевизоре. Если и играть в нее, то, наверное, только на DECK. [b]Резюме - абсолютно точно нет, рублей за 200 разве что.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 64ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty good, hard as heck and controls and movement is nice. My only complaint is visually its hard to see whats going on at times, like in Stage 2, the rain and explosion effects can be distracting.
As someone who only games casually and enjoys retro games, this was right up my alley. Fun experience, can be challenging on harder difficulties but not grueling enough to make you want to stop playing. Hard recommend!
Great game!
Cheap ♥♥♥♥♥♥♥♥ that's tedious to get through
L'archétype du jeu beau, bien foutu visuellement mais absolument atroce manette en main à cause d'un game et level design bancale, hasardeux, mal étudié, rendant parfois le jeu frustrant pour pas grand chose ... le genre de jeux hyper charmant de prime abord mais qui va finir par vite être oublié après l'avoir acheté. Une énorme déception.
If you loved games like Gunstar Heroes on the Sega Megadrive / Genesis, then this is for you!
Game looks good and like a SNES game, but stutters constantly every few seconds which makes avoiding obstacles and enemies impossible right off the bat. This is apparently a known issue that the devs have not been able to fix since they have blamed people's systems rather than the program they made. Again, SNES era style graphics and gameplay, and on a SSD no less. Until that gets fixed I would suggest avoiding the game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.2K | 285 | 81% | $11.99 | |
| $46.2K | 487 | 60% | $4.99 | |
| $2.7K | 34 | 97% | $4.99 | |
| $1.9K | 21 | 95% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $23.7K | 73 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.9K | 1K | 69% | $7.99 | |
| $133.9K | 1K | 55% | $4.99 | |
| $133.9K | 188 | 35% | $19.99 | |
| $133.8K | 267 | 67% | $19.99 | |
| $134K | 268 | 69% | $14.99 | |
| $133.8K | 641 | 72% | $11.99 |