
Stay Out - is a MMORPG with shooter elements, based on spirit of “stalking” - an urban exploration, searching and exploring mysterious, abandoned and forgotten by humanity pieces of our planet.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stay Out is a multiplayer role-playing game with shooter elements, immersing you in a dark and mysterious world where the spirit of stalkerism reigns. Here you will find abandoned territories full of dangers, mysteries and abnormal phenomena that defy nature itself. In this world, the deadliest threats come not only from anomalies or mutants, but also from people like you - desperate, hungry and unscrupulous.
The Alienation Zone is not just a place, but a living, breathing organism with its own laws. Abandoned cities, secret laboratories, military bases and contaminated wastelands hide not only deadly threats, but also rare artifacts that can change your fate.
Survival in Extreme Conditions - Fight hunger, thirst, radiation, and disease. Beware of other players for whom you're an extra mouth, an unwanted witness, or just easy prey.
Anomalies and Artifacts - Explore dangerous zones where the usual laws of physics are broken. Hunt for rare artifacts, but remember: anomalies do not forgive mistakes.
Mutants and Mysterious Life Forms - Meet creatures born from unexplained phenomena. Some will hunt you down, others will become part of mysteries yet unsolved.
Character Development - Create a unique stalker by choosing your path: lone explorer, mercenary, merchant or faction leader.
PvP and Interaction - Trust only those who deserve it. In the Zone, you can team up for survival or fight for valuable resources - it all depends on your decisions.
PvE and Fighting the Zone itself - Infiltrate abandoned bunkers and scientific complexes where valuable artifacts and items are stored, destroy dangerous creatures to obtain rare resources and materials for crafting. Risk your life by mining unique artifacts in the epicenters of deadly anomalies.
Economy and Trade - Rare trophies, weapons and gear become currency in this brutal world. Learn how to find bargains or take your loot by force.
Crafting and Modification - Find and improve weapons, find the right armor and gear, to increase your chances of survival you'll have to cook food and create medicines. Every item you create and find is another step towards survival in the world of Stay Out.
Bases and Shelters - Team up and take over bases, but be prepared to defend them from other players and the threats of the Zone.
Events and Disasters - Mutant invasions and sudden abnormal activity will make each of your stints in the game unique.
Stay Out isn't just a game. It's a challenge.
Will you dare to look beyond the edge of the unknown? Can you survive where others have already perished?
The world of the Zone awaits its heroes... and its victims.
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что ж, наиграв 750 часов, выскажу своё личное мнение: игра - полное говно, не заслуживающее вашего внимания. А теперь по порядку. Плюсы Атмосфера: очень прикольные локации, смена погоды, ночное небо — мне прямо очень понравилось. Фарм денег: напряжный и нудный, но не особо сложный. На среднюю экипировку накопить не проблема, но нужен «прем» - без него никак. Минусы Конский донат, который к тому же не оправдан вообще никак. Кроме «према», без которого в принципе играть нет смысла, покупать больше ничего не стоит. ПВП в открытом мире мертво. Нет никакого смысла покупать топ-броню, так как любой игрок вытрет вас за 2-3 секунды, и вы даже не успеете обернуться. Точно так же и вы можете убивать игроков за 2-3 секунды, даже не имея топового ствола. Тупые мобы, у которых придумана система уязвимых мест, по которым ты хрен попадешь, если только не залезть куда-нибудь, где моб вас не достает и стоит спокойно на месте. В принципе, так практически все и делают. Еще вдобавок у мобов есть наложение дебаффов в виде кровотечения, отравления и оглушения, которые, кроме медицины, никак не контрятся. А носить с собой лекарства от всего этого не имеет смысла, так как при первой же смерти с вас всё это выпадет. При этом взять, к примеру, «ведуна», который бьет пси-атакой издалека, телепортируется в любом направлении и накладывает все три дебаффа: если прокнет оглушение - вы труп, и с этим ничего не поделать. Аномалии: в принципе, у меня к ним нет претензий, кроме гравитационной, которая при попадании рандомно кидает тебя в разные стороны. НО эти аномалии по одиночке обычно не ставят, и часто будет происходить так, что вы, как на аттракционах, будете из одной влетать в другую с последующей смертью. Это не считая того, что часто эта аномалия кидает тебя в саму себя, и ты остаешься там в виде трупа. Квесты: нудные, скучные и очень долгие, при этом награда за них обычно - «хрен с солью» и не больше. Они нужны тупо, чтобы стопить людей, дабы они не могли покупать шмот у торговцев. Сюда же припишу очки торговли - дичь полнейшая, лучше бы что-то другое придумали. Игра в соло: очень сложная, в некоторых моментах играть в одиночку просто невозможно. С одной стороны, я понимаю - онлайн-игра, но иногда прямо с локации на локацию в соло не дойти, аж «жопа пригорает». Итог Мое мнение, как было написано выше: игра не стоит вашего внимания. Разрабам, по-моему, вообще плевать на всё, пока им заносят бабки. А им заносят: насколько я общался с игроками, много людей донатят немалые деньги в кейсы, чтобы выбить шмот. Так что проходите мимо этой помойки, не оборачиваясь.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну, в целом, если судить только игру - то неплохо, если б был ПВЕ сервер, то было бы вообще замечательно, а так - всё портит большое комьюнити ПКвыкидышей, шакальих спинострелов и прочего говнобыдла... Фразой "это зона" они оправдывают как творимую ими дичь, не имеющую ничего общего с нормальным геймплеем, так и собственную убогую ущербность. В любом случае - это лучше чем Analny Zond, тьфу, Anomaly Zone... Но в целом по первому впечатлению такой же кусок говна....
I really appreciate that the game gives you time to enjoy the world instead of constantly rushing you from objective to objective. It feels much more immersive because of that.
Игра топ
It's one of those games where you start appreciating the little things after a while. The atmosphere, the sound design, the locations, the slow progression—they all come together really well.
Эта сталкерская ♥♥♥♥♥ за 12 лет так и не стала игрой ♥♥♥♥♥ локации пустые как жопа барабана бегаешь по 10 минут по пустырю а квесты унылые найди 11 мусорных баков и пробеги по ним два круга разрабы пидоры даже физику мобов не настроили твари с непредсказуемой траекторией которых в упор не убить а прокачка такая что с каждым уровнем опыта нужно на 200 процентов больше а взять его ♥♥♥♥♥ и читеры бегают безнаказанно а админы банят одиночек за просто так я лучше в песочнице покопаюсь чем в это говно еще раз зайду
Самое забавное — чем лучше узнаешь карту, тем больше понимаешь, сколько всего еще не видел. Игра постоянно подкидывает повод исследовать что-то новое. Очень достойная работа.
Чтобы играть либо донать, либо живи в игре чтобы заработать. Ну плюс читеры и читы продают сами разрабы, нууууу такое
Every time I log in, I tell myself I'll do one quick run. Every single time that turns into an entire evening. I guess that's the biggest compliment I can give.
Дроп шмота при смерти просто дикий. Даже с прокачанными навыками на уменьшение шанса дропа, шмотки высыпаются горстями. А по выходу из города вообще лютый треш творится, и там либо покупай донат, либо продвигайся со скоростью черепахи без лап. Потом при повышении уровня начинают давать меньше опыта, а схроны/саквояжи и прочее лутабельное просто пропадает при приближении. И нет, второе - не прикол лагов или чего-то такого, это вообще специально сделано, чтоб лута меньше становилось у игрока.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The SKIES - BETA | — | 3.9K | 42% | — |
| Once Human | $0 | 42 | 98% | Free |
| Infestation: The New Beginning | $0 | 25.4K | 42% | Free |
| Tom Clancy’s The Division™ | $11.8M | 96.6K | 71% | $5.99 |
| Next Day: Survival | $3.2M | 10.2K | 62% | $9.99 |
| DUCKSIDE | $1.5M | 3.1K | 72% | $14.99 |