
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本作是一款风格复古独特的碎片化多视角叙事ADV,玩家将扮演被车掌称为玩家的角色,翻阅车票簿浏览星织学园的故事,从不同角色的视角获取信息,并逐渐意识故事中缺失的那位少女与自身的真相,打破梦与幻想,举起勇气的火炬,点燃自我,让少女们重拾梦想,迎着希望之火,告别往昔,再次踏上旅途。 游戏整体美术风格比较复古,碎片故事是胶片电影风演出+低分辨率古早gal,从转学生椿与文艺部部员的情谊到绮罗星的谣言与怪谈,校园日常与登车后的时间线来回交替;车票簿上除了剪口一张张车票故事还有CG和蝴蝶掩藏的故事,展示黄金彗星笨蛋鬼头、人鱼拉拉信子、统治学园抹除知情者铁血镇压异常的学生会长镜各自的心愿。 然而,玩家和奉献牺牲自我点燃梦想的星织少女神前偶像妹妹司背地里偷偷相会的事情败露,恼羞成怒的车掌一怒之下怒了一下,本来可以出门在车站闲逛到海边嬉戏触发对应角色小故事的玩家被禁足,只能观星看天鹰战士在亿万光年之外打架。当然,寂寞的车掌妹妹仍然可以继续聊天和透露无关紧要的碎片情报。 随着车票簿不断后翻,事情的发展也逐渐脱离了车掌的控制。在见证部长和里央奈的梦想后,为了取回美好的青春与校园时光,伪造了这一切引导椿抵达终点的车掌化身向少女们交织的绮罗星祈愿,然而椿却不愿沉溺在梦中,宁可为了众人的梦想而燃烧,依旧选择了牺牲自我,点燃学校,彻底摧毁了牢笼解放少女们。好火!比XX之火还要好!再见了,所有的星织少女!!! 后日谈直接画风突变,手绘风格变得和SD还有CG不再一样,大概象征着潦草地成长(?不是打破美好的幻想吗) 游戏整体叙事节奏比较慢,辞藻太文艺了,由于是群像还要兼顾塑造各个角色的形象,一直拖到进三周目才能和车掌爆了。演出效果复古但对上电波还是比较惊艳的,故事之间还有坑人左转陷阱、神秘碰运气选项、回合制战斗和多种BE与循环结局,部分成就只能在一周目和车掌完成,二三周目后揭露真相就不能调戏车掌了。最终算是梦醒回归现实类型的好结局,但是蓝毛玩家和粉毛车掌都无了,只剩粉毛主角,这么一说算不算坏结局呢…… 值得一提的是没有泳装回但是有全员脱衣回,想看到就必须打到通关(呜呜呜,这怎么不算R18成人内容呢?)
[h1] 符号系统,欲望,外密性的使命与间隙中的自由[/h1] [i] 正是自由选择付出这个自由信念,维持了隐藏的支配权力这个不自由的运转——萨特[/i] [hr][/hr] [h2] 星辰,空洞与火焰[/h2] [i] Per aspera ad astra——抵达星辰之后,便结束了吗[/i] 每个星织少女都在追寻着属于自己的绮罗星,那个能够解释一切的终极真理/意义/梦想/梦。但绮罗星却永远缺席,通过赋予缺席本事神圣的光晕,少女们得以不用直面那个空洞/匮乏/虚无/原质,用这样的防御性机制去填补祂。然而,空位只是空位而已,火焰燃烧/抵达星辰/到达高塔/救出公主/击败魔王之后的,那个结局并不存在。 [hr][/hr] [h2] 符号,舞台装置与漫天的烟雾[/h2] [i] 虚假的星空有什么不好[/i] 在困境之中,情爱妄想有时是最直接有效的缝合方式。 少女们被困在由舞台装置驱动的符号系统之中,舞台又反向作用成为驱力,使得少女们许愿永远驻留——永远度过这平淡的日常该多好,而禁止了火焰——曾因过度燃烧而使得烟雾/心象/恐惧/遮蔽了星辰/梦想/欲望的火焰/殉道主义/自毁倾向。少女们的愿望/梦/绮罗星在被符号中介过后,想必是与原来不同的模样。 [hr][/hr] [h2] 使命,童话与情节装置[/h2] [i] 不可能就是真实——拉康[/i] 作为上岛椿/玩家/名余竹,在旅途中不断被赋予不同的使命/命运/游戏目的。除去了这个目的之外,玩家还剩下什么?童话/蝴蝶/大海/星象仪是我们介入星织学院所必须预设的东西。 我们无法在外部视角判断减去了完成童话/引导所有星织少女/走出梦境之外的,玩家真正的目的,那样的位置并不存在。上岛椿/玩家燃烧了完成故事的欲望/与所有角色经历过的细小日常/在符号中感受到的心象;借由承担这些经验,回溯性地改变了命运的因果地位。玩家才能通过对抗或者经由符号中介,将游戏最初赋予的使命化作自己的梦想/欲望/绮罗星。小司/星象仪/星埜紗乃不再是一个第三者,而是成为了上岛椿自己的情节装置。这个最初被赋予的自私的目的,意外地诞生了玩家选择去承担的意义,最初的使命和玩家的欲望之间存在一个间隙,而那便是自由所存在的地方。 [hr][/hr] [h2]烟囱,阶梯与门[/h2] [i] 为什么又回来了,是因为想要解释故事的意义吗——星埜紗乃[/i] 正如星埜紗乃所言,我/玩家/上岛椿并未见过真实的小司,小司与玩家不过是承载了少女们欲望的投射。当舞台装置上的少女们不再逃避自己的欲望,穿越幻想,面对深渊/空洞/虚无纵身一跃,去承担自己的命运,当火焰烧尽一切,当象征着人类希望的巨大绿色闪光照耀在舞台上。最终,在烟囱的顶端/阶梯的尽头/天空的彼方,最后的门被打开,你/我/我们/星织少女们,一边鼓掌诉说着恭喜/祝福/诅咒,一边欢欣鼓舞地期待着下一段旅途/童话/游戏。 [hr][/hr] [h2] 列车,剧院与故事的终点[/h2] [i]列车将要到站,剧院的故事结束——而你又要去往何方[/i] 没有打不开的门,也没有不会停的雨。奇迹不在,但阿克西斯的闪光恒在。 [h1]不要向你的欲望让步,心象天仪就是—— [/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
建議將遊戲字體放大作為選項
说实话,我是真的硬着头皮撑了四个多小时才来写这玩意儿的。刚开始那会儿,我打开游戏,本想着好好体验一下,结果前十几分钟就差点把我送走。文本水得很又臭又长,节奏慢得跟蜗牛似的,我眼睛都快睁不开了,真的快睡着了。而且一开始的车长简体中文版本直接打错字,捉一下虫。 我寻思着,这游戏不是宣传说塞了很多音乐吗?我特意留意了一下,结果听了半天,也没觉得有什么特别抓耳的BGM,平平无奇,完全没戳到我。然后我一看流程,好家伙,主线居然还有十几小时的内容,我瞬间头都大了,想着还要熬这么久,简直可怕。 剧情方面更是灾难中的灾难。前期那个车站场景,还有车长绮罗星什么的,我完全不知道在讲啥,设定云里雾里,人物出现得莫名其妙,我看了两遍都没搞懂他们到底在干嘛。只能硬着头皮往后点,心里想着"往后看吧,也许后面会好点",结果后面也没好到哪去。 画风方面,我也真的受不了。这都什么年代了,这画风也太老了,人物立绘和背景看着就像十年前的老物,这真的是新货色吗?我严重怀疑。整体氛围还莫名有点像《Clannad》,那种慢吞吞的温情催泪感,而我最讨厌的就是《Clannad》那种调调,直接踩在我的雷点上。 还有,我这个人玩游戏,非常讨厌没有配音的作品。没有配音,主角全程就在那边"唔诶呜啊"的,各种矫情的内心戏和反应,看得我烦躁得要死,代入感直接为零。我玩到这里的时候,真的是第一次有这么强烈的冲动想直接打差评,甚至想卸载。 剧情进展方面,完全勾不起我的好奇心。设定也一点都不贴合现实,感觉就是在硬编,人物行为逻辑莫名其妙。我实在没耐心了,最后随手打了个金色彗星鬼头的坏结局就直接退了。那个结局画面黑漆漆的,也没什么冲击力,我就觉得,太不好玩了,完全没有继续探索其他结局的欲望。 目前体验下来,真心希望厂商能好好改进吧,至少把节奏加快点,加个配音,画风更新一下,不然真的很难留住玩家。
大変素晴らしいのですが……↑上のスクショで察せられる通り、1.文字が小さい(切符のように意図的に潰して「見せない」前提のものも)、2.ダークの上に輝度最大を乗せる、3.要所で点滅演出、というのは[b]ガリガリ目を削ります[/b]。 ごめんなさい。大変素晴らしいのですが、やはり駄目です。オススメできません。
燃尽了,太长了,感觉有点臃肿了,没有高潮的爽感,特别是三番五次同伴的力量,把L123角色拉出来,受不了 就像看了部看不懂的电影,虽然看不懂但并不讨厌,因为跳脱的对话很有趣,童话谜语很迷人,音乐演出掉书袋造就的氛围感也很棒,但拉长到十几个小时就很累,只想说谜语人滚出哥谭了 剧情只看懂了小司本意是好的,镜和纱乃执行坏了,神子椿vs宗教大法官镜、纱乃,自由、真理vs幸福,欲望着欲望本身,而非欲望的实现云云,等人分析了 尖锐粗鄙的批评总是容易的,言之有物的温柔赞美总是困难的,这正是我浅薄、能力不足之处
“一切都是心象天仪的指引,但请...千万不要忘记自己的使命...” 《心象天仪本线》一款氛围独特的叙事游戏,在支离破碎的记忆和如梦如幻的日常中,你将逐步揭开[星织学院]所隐藏的秘密,温馨提示:不慎卡关可以到处走走看看哪里有异常或者倒回去翻翻车票簿,蝴蝶和星星会指引你。 透过触碰车票就能阅读一段故事记忆,很神奇吧,更神奇的是,故事一旦阅读完,车票就会被打孔,此后再触碰也没有任何交互了。当然了,你也可以通过存/读档的方式来进行反复阅读。游戏还有轻量META元素,有时候车掌会时不时来一句吐槽,甚至和它对话时出现某些奇怪现象,但它并不能改变什么。除此阅读记忆和聊天以外,玩家还可以时不时站起来走一走,抬头看看星星,再从记忆中取到开门的钥匙,一切都是那么的休闲。 游戏中出现的角色其实都挺让让人印象深刻的,不能以常理去揣摩的部长野荻梨爱、一般不说话一说话就很毒舌的笹本里央奈、浑身上下透露着不可思议氛围的星埜纱乃、个头小但声音大的鬼头玲代等等。在这个如梦如幻的日常,棒球击破了天空,海水淹没了学校,被火焰焚烧的少女...再加上游戏中频繁出现绮罗星、烟囱、蝴蝶等等带有隐喻的名词,可以说玩家看到这些肯定是一个头两个大的,什么是假?是部长的大声讲话?还是笹本同学没来由的毒舌?什么是真?四处飘舞的蝴蝶?看不到顶的烟囱?不过上述这些配合上少女们的搞怪日常,能极大缓解玩家的迷惑,甚至觉得少女的日常就应该是这样,倒也还算有意思。 总的来说,这是一款不同于常规视觉小说的小清新作品,游戏叙事风格碎片化,剧情较为谜语,差不多到最后章节才能知道整个事件的大概和始末;且游戏内包含大量事件分支和多个结局,配合多名少女轻松搞怪的日常,算得上是一部不可多得的佳作;尤其是BGM的钢琴声,唯有“顶级”二字可以形容;对这类小清新视觉小说和轻白感兴趣的玩家可以来试试这款游戏,还不错。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
没有故事,不够电波
话说在前头,我很不喜欢把任何一部作品与作品以外的东西绑定在一起,这是对作品与创作者的一种不尊重,我所以不管你是带节奏的还是乐子人还是串子,不要在我这里乱叫,你有意见就是你对,看的不爽就拉黑我 总的来说,游戏很不错 ————————以下可能有剧透———————— 剧情方面 都说是电波系作品,但我觉得可以看做是有点文艺哲b风味的奇幻轻百合avg,跟大部分电波系比起来没有那么电波——剧情讲述了少女们各怀梦想相互理解的故事,总体采用不太乱的乱叙的手法,剧情包含了日常,很轻的轻百合,奇幻等很多很杂乱的东西,当然了梗也有很多,但追根结底只能说是略显平庸的剧情,放在剧情作视觉小说里只能说是及格 —— 音效方面 这游戏最大的问题——没有配音,当然了角色们性格都很明确,明确到即使脑补也能脑补出来角色的声音(,除此之外音乐很不错,10lulu老师也投过bof,对音乐也有自己的理解,这部分我很满意 —— 美术方面 ui的设计、动画和场景搭建都可以体现设计者的高水准,构成很完美——而立绘和cg,由于是几位不同的老师负责,所以会有两三种画风的呈现,实际游玩时会有不可避免的割裂感,但除了刻意的模仿某画风导致的超大发量以外,没有什么很崩坏的部分 —— 总的来说,如果你能对上这部作品的电波,也不太在意作品以外的一些因素的话,我觉得这会是不错的一部作品,虽然没有配音的话42块的性价比就不会太高,但总的来说还是超出我预期的一部作品
[h2] 「果然……好作品要有的是,蝴蝶、列車……還有輕飄飄的衣服呀……」 [/h2] 如果你對這句台詞感到熟悉,那麼大抵能理解我在打開《心象天儀本線》時產生的錯覺,它並非某些所謂的「致敬作」那樣直接挪用或埋藏經典場景與台詞,而是從結構層面拆解了《素晴日》的核心——現實與虛構的邊界模糊。 [h2] 青春、車票與封閉學園 [/h2] 遊戲採用詩意化的碎片式敘事,透過「觸碰車票」,閱讀「椿樹島」,踏入一所與世隔絕的學園,日常與異常相互纏繞,意象密度極高,對話與獨白之間的界限被刻意模糊,似乎讓玩家始終處於夢與現實的夾縫中,分不清哪一層是真實,哪一層是投影。 當然,這種手法本身是成立的。《素晴日》的「不可靠敘述」之所以能支撐住,是因為它背後有一套明確的哲學基底在托底,而《心象天儀本線》目前呈現的,更多依賴氛圍渲染而非文本邏輯,在後續信息不足的前提下,朦朧的表述很容易成為解釋的替代品,用氛圍去填補因果的缺口。 [h2] 換句話說,它目前有「心象」,有「天儀」,但「本線」還未能出現,但答案其实就在標題中。 [/h2] 遊戲的拉丁文副標題「Per aspera ad astra」(歷經坎坷,終抵星辰)其實已經暗示了方向,這所學園不是終點,列車追逐的那片星空才是,每一張車票都闡述著屬於自己的故事,少女踏上了列車,追逐美好的願景,散落的意象在最後的最後收束成一個自洽的體系,最終故事的伏筆回收,拼圖的輪廓逐漸清晰,藉由學園這份封閉空間,講述一段通向更高維度真相的旅程。 音樂方面,編曲方向清晰明確,由作曲家10lulu所打造,也相當於買音樂送遊戲。但美術才是這款遊戲最獨特之處,風格顯著且統一,類似水彩與光影疊加的狀態,又帶有些許寫實感,色調偏冷,高對比度場景較少,採納復古的4:3畫幅,陽台、少女、輕飄飄的衣服……在初入的調性確實很容易讓人幻視成《素晴日》。 如果你對電波系、碎片化敘事、以及《素晴日》那種氣質的作品有興趣,《心象天儀本線》或許是個不錯的選擇,它的底子扎實,美術和音樂都有明確的辨識度,敘事野心也擺在了明面上。 [quote]这里是桃之妖妖测评组DA★ZE!! 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/beiyingyao]桃之妖妖组 [/url] 喵~ 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45588223/]桃之妖妖鉴赏家 [/url] 谢谢喵~ [/quote]
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