
Take over an abandoned space station and manage your own ore mine. Cut through the asteroid with your laser, sell ore, and create an automated network of robot helpers to maximize your profit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Welcome to Star Ores Inc. – where ore, robots and the desire for money determine your success! On an abandoned space station in the middle of space, your career begins.

Cut through the asteroid to extract valuable minerals.
Refine your minerals into rare, high-priced products.

Deploy specialized robots, machines, and transport systems to perfect mining, transport, and trade.

Sell your finds to customers from all corners of the galaxy and amass unimaginable wealth.

Eliminate alien growths, discover hidden sectors, reactivate terminals, and upgrade your laser for even greater finds.
Grab your laser, bring the space station back to life, and become a legend of intergalactic mining. Your career starts NOW!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal +5 more
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏前期很难受,无止尽的手搓手搓在手搓,太牢了。自动化升级需要钱,钱就需要手搓,手搓就效率很低。好不容易攒一笔钱,稍微升级、解锁点东西又要手搓半天,数值设计太不合理了。
davvero molto carino e ben fatto
Je ne recommande pas le jeu. J’ai terminé l’histoire, débloqué les 5 étoiles de décoration et fait presque tous les succès Steam, sauf un succès caché. J’ai donc été assez loin dans le jeu avant de donner mon avis. Mon temps de jeu est de 38,4 heures, mais il faut relativiser : j’ai laissé le jeu tourner plusieurs fois en AFK, notamment la nuit, pour accumuler assez d’argent et de ressources. Sans ça, la progression aurait été encore plus longue et pénible. Sur le papier, le jeu avait pourtant un concept intéressant : un thème spatial, de la production de ressources, de l’automatisation, de la vente et de l’optimisation. La bande-annonce m’avait donné envie, et j’ai attendu une promotion avant de le prendre. Malheureusement, une fois en jeu, la promesse ne tient pas vraiment. Le gros problème vient du manque d’explications. Beaucoup de systèmes sont mal expliqués ou pas expliqués du tout : les TP, les différents types d’Erfi, le transport, les nœuds, les filtres, les unités de vente, les différences entre les modes de vente, etc. Le robot du début donne parfois des informations une seule fois, mais il n’existe pas de vrai wiki intégré, de codex ou de menu permettant de relire les tutoriels et les informations débloquées. Si on rate une explication parce qu’on est en train de faire autre chose, c’est perdu. Dans un jeu d’automatisation, ce n’est pas normal. Il faudrait au minimum une fiche pour chaque équipement avec son rôle, ses entrées/sorties, ses ressources compatibles, ses limites et son fonctionnement exact. Il faudrait aussi pouvoir relire les éléments d’histoire déjà débloqués. Le système de TP devient pratique plus tard quand on a beaucoup d’argent, car on peut rapidement monter les bonus TP et débloquer les options importantes des machines. Mais en début de partie, c’est mal expliqué et assez peu intéressant. On ne comprend pas vraiment à quoi cela sert, et une fois les améliorations utiles débloquées sur une machine, les TP deviennent souvent inutiles. En plus, il faut recommencer sur chaque nouvelle machine du même type. Le rythme du jeu est beaucoup trop lent. J’ai passé plusieurs heures à faire beaucoup d’actions moi-même avant que l’automatisation devienne vraiment confortable. Même avec un personnage très avancé et de nombreuses compétences au maximum, le jeu reste lent. À la fin, les prix deviennent énormes : les foreuses coûtent de plus en plus cher, les décorations demandent des millions, et on passe surtout son temps à attendre que l’argent monte pour poser la prochaine machine ou débloquer le prochain plan. Le système de transport n’est pas agréable non plus. Les nœuds, filtres, stockages, O-tron et fabricateurs prennent énormément de place, et l’environnement ne semble pas vraiment adapté pour organiser proprement tout ça. On passe plus de temps à se battre avec le placement qu’à vraiment optimiser une production de manière satisfaisante. Les Erfi sont également décevants. Le jeu n’explique pas assez clairement leurs rôles. Certains ramassent bien les ressources, d’autres semblent presque inutiles selon la configuration, sans que le jeu indique pourquoi ils ne font rien. On ne sait jamais vraiment si c’est un bug, une limite du système ou une mauvaise utilisation. Le placement des foreuses avec un pourcentage d’efficacité n’apporte pas grand-chose non plus. En tant que joueur, on cherche forcément à les placer à 100 %. Les valeurs plus basses ne créent pas un vrai choix stratégique, elles font juste perdre du temps à ajuster correctement les foreuses. Autre point négatif : l’absence de sauvegarde manuelle. Il faut attendre la sauvegarde automatique avant de quitter proprement. Dans un jeu où l’on peut laisser tourner l’automatisation, c’est assez gênant, surtout quand le jeu peut se fermer ou crasher pendant une session AFK. J’ai aussi été déçu par la fin de l’histoire. Le jeu évoque d’autres bases infectées, mais on ne peut pas y aller puisque c’est la fin. Après tout le grind nécessaire pour arriver jusque-là, la conclusion donne une impression d’histoire incomplète ou peu satisfaisante. Il y a quelques points positifs. J’ai bien aimé la découverte progressive de la carte en minant les couloirs pour révéler de nouvelles zones et de nouveaux gisements. C’est agréable au début. Mais cela reste trop limité par rapport aux nombreux défauts. Le thème de la vente dans l’espace est aussi sous-exploité. Sur le papier, l’idée de gérer une activité minière et commerciale spatiale est intéressante, mais en jeu on ne ressent pas vraiment cette ambiance. Les ventes et les marchands restent très mécaniques. Dernier point qui m’a dérangé : à chaque lancement, le jeu propose d’acheter un DLC qui est en réalité un bouquin numérique. Vu le manque d’explications dans le jeu, c’est assez malvenu. Avant de vendre un livre numérique, il aurait surtout fallu intégrer un vrai wiki ou une aide directement dans le jeu. Le jeu coûte 17,99 € hors promotion, le bouquin numérique 5,59 € et le support pack 1,99 €. De mon côté, j’ai payé le jeu 12,59 € en promotion et le support pack 1,39 €, mais même à ce prix-là, je trouve le rapport qualité/prix mauvais. Au final, Star Ores Inc. aurait pu être un bon jeu avec un meilleur équilibrage, un vrai tutoriel, un wiki intégré et une interface plus claire. En l’état, j’ai surtout eu l’impression de passer mon temps à attendre, chercher comment fonctionnent les systèmes et contourner des mécaniques mal expliquées. Fuyez, pauvres fous ! Trop cher pour ce que c’est.
33小時玩完 蠻解壓的遊戲
fun little game. it reminds me of planet crafter in a lot of ways. the end game was where it really got cool I wish that part lasted longer. I think they should add some challenges to additional runs once you complete it.
It's great fun and one of those games you can play and also do some work. Just let the game run and put resources in the store and make money G s. 'Kinda grindy until you get the hang of it. learning the transport system is important and the more sophisticated you get the more of a spatial relations problem it becomes. TP XP and Decoration points are important to upgrade and level up. Find the robots and level them up too. I would recommend it anyone that that can do without the sand box, open world , or constant survival and combat.
Sehr seichte Unterhalten. Naja 20 Stunden um und auf mehr hätte ich auch keine Lust mehr. Es gibt dennoch noch so gerade einen Daumen hoch.
[h1]Star Ores Inc Review[/h1] Time for a review of Star Ores Inc. I'll preface the review by saying, I really liked the demo. The demo was fun, it drew me in enough that I added the game to my Wishlist. Fast forward to the Steam sale and I pick it up. The concept of the game is great. Mine space ores, set up a shop, sell those ores, make money, repeat. After about an hour of giving the game a real shot, I ended up refunding it as it is just not fun. At least, not as fun as the demo implied it would be. [h3]The Bad[/h3] [list] [*] Pacing - The pacing of the game is slow. You don't really notice how slow things move when playing the demo, but you really notice it in the game. [spoiler]Mining the rocks to get to the first "real section" takes forever and you have to mine through 6-8 of them. It was about 10 minutes to just get to the real starting location.[/spoiler] [*] Mini Drones - You can use mini drones to transport ore around the station. Unfortunately, they are pretty useless. They are: [**] Slow - Holy crap they are slow. At the start, they can carry one ore and they take about two minutes to get that one ore from the first "main" section to the global storage unit on the surface. Then about two minutes to come back down. This was even after I spent money to upgrade their speed. [**] Dumb - They are dumb and get "stuck" easily. For example, I had two drones available and I dropped an ore close to them. They both went for the ore, one got it, but got stuck on the other drone. I had to move both drones to fix the pathing. Another example, was breaking through the rocks. The rocks drop rubble, which was cool, but the drones got stuck on the rubble. Oy vey. [**] Expensive - They cost 40 coins to "activate", then more coins to make them go a little faster. This means it takes eight basic ore sales just to activate one. [*] Costs - Everything costs coins. Want to unlock a door, 50 coins. Want to activate a drone, 40 coins. Want to upgrade your mining tool, more coins - which this one is expected, but it's something like 100 coins or something. It doesn't seem like the early game cost ratio is balanced with the speed of mining the ores and selling them. [*] Graphics - The graphics look like a game with Unreal Engine 3 from 2006. Everything is very low poly counts. This is also a bonus, as it keeps the FPS super high for any modern system. But they look tacky in some areas. [*] Bot - The helper bot is annoying. He stops you constantly throughout the first hour to tell you what to do or throw in a joke that isn't funny. His constant interruptions got annoying real quick. [*] Automation - The automation isn't really automation, unless you call a drone carrying ore to a smelter, then that ingot somewhere. Maybe I didn't get far enough in the game, maybe there is some true automation, but it seems really weak. Especially at the start/early game. [/list] [h3]The Good[/h3] [list] [*] Music - The music is one of the best parts of the game. In fact, I even listened to the OST while playing other games. [*] Graphics - While the graphics look simple and tacky in places, it does provide a great FPS boost. My machine (specs included) didn't drop below 400 FPS. lol [*] Concept - The concept and game loop are sorta fun. As stated above, it is just to slow of a game for me. [*] Upgrading - Upgrading the mining tool or the drones is very easy. The UI for these systems was well organized. [*] UI - The overall UI is okay, but the default FOV is pretty low. You can change this, but it doesn't go up past 90°. [/list] [h2]Overall[/h2] Overall, the game is a solid 5.5/10. It's not terrible, but it's not good either. It sits in the middle somewhere. I think additional fine tuning would make the game better. However, I don't know what the dev team's plans are for the future as it's not an EA title. If the game's pacing was faster and the ores sold without me needing to run back up three levels, that would improve the playability tremendously. I'll keep following the game and see where it goes from here.
The game is fun and a good way to waste time, like a phone idle mining type of deal. It has a little bit of story, but the game itself is way to short for the price, it has tons of extra space for materials on the selling board that are never used and the game constantly crashes alot, sometimes it just freezes and crashes with no message and the rest of the time it is a unity crash error. Pc is up to date and so is game and steam. If you can get the game for less than 10 bucks it would be worth it but anything over that price seems overpriced. I purchased this game as normal people never get free stuff.
lovely game, but a bit short. I would love to play sequel with a bit more complex automation and maybe in open world
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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