
STALZONE is the PvPvE extraction shooter where you don't have to start over — and the only one with persistent world worth belonging to. You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

Engagement
Reviews
Themes across 366 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
супер крутая игра ставлю лосяру
♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ ане игра гриндилка просто ♥♥♥♥♥♥ не качайте пожалеете
Игра говно, но я её люблю, как и многие, кто в неё играет.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
About
You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you. Choose your side and over time you’ll learn where it’s safer to travel and also where every route can become a gamble.
Experience nail-biting tension without the frustration of loss: keep your gear and long-term progress but the loot you find is at risk until you bring it back alive. Upgrade your weapons and refine your build. No one can take it away from you.

The world persists and is not just a place to loot. NPCs live in it, factions fight over it, and players shape it with no escape timers or progression wipes. It's the only extraction shooter that plays like an MMO — and the only MMO that plays like an extraction shooter.
The Zone is a living social ecosystem where open-world events, faction conflicts, social hubs, and a player-driven market bring people together. Trade, cooperate in 5-player squads, ambush, betray, or carve out your own reputation. Every system creates interaction, and every interaction becomes a story.

A cinematic storyline that includes main and side quests smoothly immerses you in the world and its mechanics through nail-biting action, dialogues, and real choices that affect the story. You’ll enjoy a narrative experience almost like a single-player STALKER-style journey inside a persistent online world.

STALZONE has grown through years of development, iteration, and community-driven evolution. Over that time, it has become a unique ecosystem of mechanics, social systems, and player-made stories unlike anything else.

New to extraction shooters? STALZONE is built to give you the best of all worlds. Enjoy a 50+ hour cinematic story campaign that guides you through the Zone step by step delivering dangers, progression, factions, and PvPvE tension. It gives you room to learn, adapt, and survive against both the world and other players, turning extraction into something you discover through fun, not suffering.
STALZONE is intentionally free to play. No box price, no trick, no scam — just a world we have spent years building, asking only for your curiosity and nerve.
Explore more. Risk more.
The Zone doesn’t punish curiosity and remembers.
Formerly known as STALCRAFT
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Spanish - Spain, French, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 366 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
прывит, я хочу атака периметра, пожалуста я хочу етого чтоби було весело
For Stalker Fan, this is a good game....can't find A Madman's Possession Backpack though
if you enjoy grindy games, stalker and tarkov this is the game for you. Ignore the reviews that say its p2w it really isent. As you get mm with similar gear. Im enjoying this allot and i hope they improve on for example ai and hitbox but nothing major for me. Its not as hard as Tarkov which is good. I do enjoy it and recomend it for people!
Очень понравилась эта игра. Затянула с первых часов и на несколько дней своей атмосферой, геймплеем и... душой, что-ли. Сам являюсь фанатом серии игр Stalker и в тот же Anomaly (не Gamma) наиграл много часов. Я вообще не фанат ММО, да и в прицнипе для меня примером игр в этом жанре больше являются всякие WoW или Black Desert. Данную игру я бы больше охарактеризовал как тактический сурвайвл шутер. По крайней мере так сложилось для меня, так как преисущественно играю в соло или в тиме с одним товарищем. Насчет души игры. Меня правда очень впечатлило внимание разработчиков к деталям, вроде отражений в лужах, отображения тела персонажа из глаз, мелких деталй вокруг вроде всяких плакатов, окурков и бутылок разбросанных, всякой раздолбанной ржавой техники и прочего, что добавляет живости миру, как и всякие окружающие звуки вроде ветра, шелеста листьев, скрежета железа, журчания воды или отдалённых душераздирающих криков очередного нелепо погибшего сталкера. Музыка также очень атмосферная и ненавязчивая. Особенно нравится возможность взаимодействия с союзниками и противниками вроде переговоров репликами через специальное окно команд как в Battlefield, оказания помощи раненым противникам, передачи всяких предметов. Даже пример был, когда я с незнакомым человеком пережидал выброс посреди леса в каком-то убежище со столом и стульями, мы сели за этот стол, снаружи громыхает звиздец, а мы уютно делимся друг с другом водкой и колбасой с хлебом, прежде чем дождавшись окончания выброса разойтись и снова отправиться по своим делам. Ситуация с кемперами или, как их тут называют, ПКшерами, на мой взгляд соответсвует духу вселенной сталкера. Как бы да, обломно, конечно, терять свой лут, ну так старайся играть осторожнее и тактически. Причем сама игра это полностью позволяет, хотя бы постарайтесь подобрать себе камуфляж брони нормальный и не бегать везже как живая мишень, забив на звуковые индикаторы вроде писка радара. В этой игре реально хорошо работает стелс, так что нет нуждв постоянно бежать со своей гром-палкой на смерть. У меня была ситуация, когда передо мной была группа противника из трёх человек и я, наблюдая за ними из кустов, просто дождался когда они свалят и спокойно дошёл до безопасной зоны сохранив лут. Да и ничего не мешает тебе самому так же взять и грабануть кого-нибудь, вы ведь на зоне отчуждения находитесь, так что я хз че люди так ноют из-за аспекта игры, который является одной из основных деталей вселенной сталкера. Но так же порадовало, что можно не убивать противника, а просто ранить, без необходимости его лутать. Или вовсе забрать у него его рюкзак со шмотками, а затем отправить ему же лично в знак мира. Или не оставлять его истекать кровью, а предварительно забрать патроны и после фразы "прости, был не прав" поднять его на ноги и мирно разойтись, что у меня уже происходило. В общем, я хотел получить Сталкер со всей его атмосферой и приколами, при этом где помимо ботом будут ещё и выживать живые игроки, я его получил и очень доволен. Спасибо разработчикам за их труд. Особенно он заметен, когда смотришь видео с тем, как игра выглядела лет 10 назад. Играю на Steamdeck и оптимизация очень хорошая.
залупа для гнусавых рыгачек
казалось бы бесплатная игра но я заплатила жизнью,деньгами и моральной смертью себя за то что играю в эту помойку,мне рвали жопу и я рвала жопы,я стала лесбиянкой фембоем и тд но теперь я освобождаюсь по чуть от игры и по этому я рада что начну жизнь а не выживание
ебаться не ебаться один ♥♥♥
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.