
STALZONE is the PvPvE extraction shooter where you don't have to start over — and the only one with persistent world worth belonging to. You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you. Choose your side and over time you’ll learn where it’s safer to travel and also where every route can become a gamble.
Experience nail-biting tension without the frustration of loss: keep your gear and long-term progress but the loot you find is at risk until you bring it back alive. Upgrade your weapons and refine your build. No one can take it away from you.

The world persists and is not just a place to loot. NPCs live in it, factions fight over it, and players shape it with no escape timers or progression wipes. It's the only extraction shooter that plays like an MMO — and the only MMO that plays like an extraction shooter.
The Zone is a living social ecosystem where open-world events, faction conflicts, social hubs, and a player-driven market bring people together. Trade, cooperate in 5-player squads, ambush, betray, or carve out your own reputation. Every system creates interaction, and every interaction becomes a story.

A cinematic storyline that includes main and side quests smoothly immerses you in the world and its mechanics through nail-biting action, dialogues, and real choices that affect the story. You’ll enjoy a narrative experience almost like a single-player STALKER-style journey inside a persistent online world.

STALZONE has grown through years of development, iteration, and community-driven evolution. Over that time, it has become a unique ecosystem of mechanics, social systems, and player-made stories unlike anything else.

New to extraction shooters? STALZONE is built to give you the best of all worlds. Enjoy a 50+ hour cinematic story campaign that guides you through the Zone step by step delivering dangers, progression, factions, and PvPvE tension. It gives you room to learn, adapt, and survive against both the world and other players, turning extraction into something you discover through fun, not suffering.
STALZONE is intentionally free to play. No box price, no trick, no scam — just a world we have spent years building, asking only for your curiosity and nerve.
Explore more. Risk more.
The Zone doesn’t punish curiosity and remembers.
Formerly known as STALCRAFT
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 108.8Kreviews | 72% | — | $0 |
| Free | — | — | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 2918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень хорошая и очень недооценённая игра. Что говорится "Зачем нам STALKER 2", нет конечно STALKER 2 тоже хороша игра, но STALZONE для меня лучше. Но есть вещи, которые я был бы рад увидеть как игрок (который на-минутку наиграл 64,7 часов). 1-ОЕ это возможность носить два основных оружия как в STALKER ЗОВ ПРИПЯТИ. Пример: AK-74M и SVD или (как я любил) SIG-550 и SPAS-12. А если эта система будет реализована как STALKER 2, то есть 2 основных и 1 дополнительное оружие Пример: M16A3, ВИНТОВКА "МОСИНА" и ТТ или ПП-19, ТОЗ-34 и M1911. 2-ОЕ это возможность играть при создании нового персонажа у нас был выбор, играть в одиночной игре или в мультиплеере. И чтобы там и там можно было поиграть с друзьями. Вопрос: А как же будет работать смерть в одиночной игре (особенно в игре с друзьями)? Смерть в одиночной игре может работать как в STALKER, то есть загрузка контрольной точки, а все вещи выпадали, но их можно было бы подобрать (друзья в такой ситуации не могли бы подобрать их в течении 3 минут), а при выходе из игры если, а вы умерли, то вещи сохранялись и при входе обратно их можно было подобрать (а метку с местом ваших вещей делайте сами) Ну а где вы в последний раз были (типа в Баре или в Пожарной части (ну или в Сельской школе, это зависимо от фракции, которую вы выберете)) тот там и будет загружаться контрольная точка. 3-ИЕ это система кастомизации оружия, а точнее обвесы и модули. Вы скажете "Уважаемый Дима, чем вас не устраивает система установки обвесов и модулей в нашей игре?" А я вам отвечу "Всё устраивает, но сделать более детальной. Менять цевьё и приклад. Не поменял цевьё, не льзя установить доп. рукоять или лазерный прицел, или чтобы повлиять эргономику, баллистику, вес и точность оружия." Вы в ответ "А тогда зачем игрокам другое оружие, если они так могу АКС-74У догнать по характеристикам и М4А1?" А я в ответ "М4 поди без обвесов, а АКС-74У с обвесами. Да и кто муже, чтобы получить новую пушку нужно отдать прошлую пушку, да и кто муже разброс у каждой пушки свой". Но я как гордый игрок STALZONE, я был бы рад увидеть все эти вещи. Но я не заставляю разработчиков всё это добавлять, но мне, да и многим другим игрокам было бы безумно приятно такими нововведениями. Ну а под напоследок я желаю STALZONE и его разработчикам удачи и успехов во всём, и обращать на таких как я игроков почаще внимание. Ну и не забывайте при добавлении новых регионов добавлять новые сюжетные линии, новое оружие, броню и т.д. и т.п.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $93.4M | 64.9K | 49% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $1.7M | 36.2K | 79% | $2.99 | |
| $9K | 6 | 17% | $49.99 |
Latest in each market: best CA #35, worst KR #95 · 11 markets collected
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Spanish - Spain, French, Korean*languages with full audio support
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
калище ебучее
не советую не кому играть в эту помойку
ИГРА ХОРОШАЯ РАЗРАБЫ ЛЕНИВЫЕ
интересная хрень. разбираться надо много с чем, но когда втягиваешься становится все понятно. надеюсь не надоест быстро
Классная игра, увлекает и затягивает. Скептически к ней относился, из-за агрессивной рекламы, но меня забайтили на нее друзья. Я качнул и улетел на мнооого часов в нее. Сам я не фанат сталкера, поэтому меня не вдохновляют истории местных неписей или рп от игроков, но мне очень нравятся все остальные аспекты игры: фарм, пвп, атмосфера, нелинейность сюжета, как ни странно) И все в этой игре хорошо и круто, но тот кто делал квесты про Полигон-7 и закрывал сюжет за паркуром, ♥♥♥♥, надеюсь вы в аду сгорите ♥♥♥♥♥, потому что паркур в этой игре- это ♥♥♥♥♥♥ треш. Он полезен в открытом мире, но когда его делают частью геймплея в квестах, это просто дерьмище. Так что, 8 из 10 чисто из-за блядского платформинга в этой игре
설명을 과하게 함, 근디 문제는 ㅈㄴ 대충함
Игра просто калище иначе не скажешь. Играю всего 200 часов, это в обще не о чем, только на север перешла и прошла сюжетку грубо говоря. И меня ужасно раздражает подбор в этой "прекрасной игре", а точнее его полное отсутствие. У меня из красных шмоток только нож, а меня закидывает к типам с фул красным шмотом, заточеным на +15. Это по вашему нормально? в игре вроде пристуствуем полумаст подбор, но чтото он в обще не заметин. Если бы не мой мч я бы в эту помойку не играла. Возможно такой подбор потому что у он лучше прокачен чем я, могла бы подумать, но нет! Мы с ним на одном уровне прокачки, разве что у него пушка красная и то он получил ее на днях. А типы с Фулл красным шмотом нам стали поподаться сразу при переходе на север. ОЧЕНЬ приятно фармить когда ты людям урон не наносишь. А говорили подбор улучшили. Не удевительно что люди играть не хотят. Без пати это невозможно. Даже у входа в бар убивают, ауууу кто там говорил что там улучшили "защиту"?. СТОЛЬКО нужно бартера на юге, а его фармить просто невозможно, убивают каждую секунду, а то что удалось нафармить невозможно донести. ВОПРОС, почему я должна так страдать изза бональной лени разрабов и выбора фракции? Я хочу играть за фракцию которая мне нравится, а не за ту где привышает численость, если вы не хотите делать всех равными, Тогда возьмите и удалите "ненужные" фракции, оставьте только зараю и наемников. У разрабов столько денег и им их жалко тратить на улечшение игры. За то на китайский рынок лезут и каждую среду проводят обеденый перерыв.
THERE'S NO ESCAPE FROM THIS PLACE
I truly don't understand what all the bad reviews are, this game has been amazing so far and a literal rollercoaster of emotions, i've had so much fun playing and i hope, you seeing this review if you haven't played yet, you will have the same fun i have been having
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.