
STALZONE is the PvPvE extraction shooter where you don't have to start over — and the only one with persistent world worth belonging to. You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

Engagement
Reviews
Themes across 366 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Запомни сталкер или бандит, без разницы ведь они одиннаковы, никогда не ходи в зону в одиночку, ведь думая что мимо проходящий союзник увидев как вы истекайте кровью побежит спасать вас то вы глубоко ошибайтесь. ИМ ПЛЕВАТЬ. Но как только вы помрете для них это будет праздник ведь умрешь ты не с пустыми руками и они слутают твои артефакты, патроны и даже потерянный рюкзак(который они выкинут так как не могут открыть). К чему я это... ЗОНА хорошая, да только ЛЮДИ ИСПОРТИЛИ ЕЁ. для разроботчиков: мне не жалко артефактов или что вроде такого, мне жалко потерянные рюкзаки которые говорят о потерянном времени ведь ни бандит ни сталкер когда лутает твой труп не оставляет его, а убегает вместе с ним, но потом он его просто выбрасывает(не выставляет на аукцион, не кидает на почту а просто выбрасывает). лучше бы было бы если человек подбирает твой рюкзак и выкидывает после, то рюкзак вернулся бы по почте хозяину. Вопросов к локациям до бара у меня нет там новички и они незнают что делать с этим, а на баре людям просто впадлу заниматся этим и выставлять на аукцион или кинуть на почту им сложно. Поэтому они просто выбрасывают то время которое было потрачено на сбор ресов для сета. спасибо за прочтение и за потраченное время на этот обзор надеюсь вы не просто так его потратили читая этот отзыв. С уважением VeterLegend.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
About
You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you. Choose your side and over time you’ll learn where it’s safer to travel and also where every route can become a gamble.
Experience nail-biting tension without the frustration of loss: keep your gear and long-term progress but the loot you find is at risk until you bring it back alive. Upgrade your weapons and refine your build. No one can take it away from you.

The world persists and is not just a place to loot. NPCs live in it, factions fight over it, and players shape it with no escape timers or progression wipes. It's the only extraction shooter that plays like an MMO — and the only MMO that plays like an extraction shooter.
The Zone is a living social ecosystem where open-world events, faction conflicts, social hubs, and a player-driven market bring people together. Trade, cooperate in 5-player squads, ambush, betray, or carve out your own reputation. Every system creates interaction, and every interaction becomes a story.

A cinematic storyline that includes main and side quests smoothly immerses you in the world and its mechanics through nail-biting action, dialogues, and real choices that affect the story. You’ll enjoy a narrative experience almost like a single-player STALKER-style journey inside a persistent online world.

STALZONE has grown through years of development, iteration, and community-driven evolution. Over that time, it has become a unique ecosystem of mechanics, social systems, and player-made stories unlike anything else.

New to extraction shooters? STALZONE is built to give you the best of all worlds. Enjoy a 50+ hour cinematic story campaign that guides you through the Zone step by step delivering dangers, progression, factions, and PvPvE tension. It gives you room to learn, adapt, and survive against both the world and other players, turning extraction into something you discover through fun, not suffering.
STALZONE is intentionally free to play. No box price, no trick, no scam — just a world we have spent years building, asking only for your curiosity and nerve.
Explore more. Risk more.
The Zone doesn’t punish curiosity and remembers.
Formerly known as STALCRAFT
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Spanish - Spain, French, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 366 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Probably if I were younger and had more time I would sit and play this game for days on end but alas I work and don’t have time like I used to! Among the positives are the graphics. I also like that there is something in every corner of the map, not an empty field but some building, an unusual landscape, and the location feels realistic
За последнее время - в игре очень много нового и хорошего, особенно после дня икс многое начали исправлять и в конечном итоге все пришло к тому, что каждое оружие плюс минус равное. А это очень важно и хорошо. На вопрос стоит ли начинать играть ответить однозначно не могу, у меня 2200 часов, основная часть была наиграна с лаунчера, а на стиме всего 700, в общем, по достоинствам: самая уникальная игра, которую я видел. Серьезно, да, есть замашки в сторону, может, у кого-то даже успешные, но близко к столзоне - далеко нет. Она интересна, те, кто любят экономику - оценят, считать деньги, рассчитывать стратегии существования это все здесь присутствует, и порой без просчёта никуда. Есть и добрая и положительная сторона коммьюнити, тоже одно из самых уникальных в своем роде, но, да, токсики есть, ну, а где их нет? Минусы: не ведитесь на системные требования игры ваша 750-ая или 1050, на которой я сидел долгое время передаст привет и будет еле еле способна выдать скромные 45-55 кадров, при том, что выключено все, что можно. Теперь по геймплейным минусам. Юг скажу честно, очень интересная вещь, и можно было бы сделать такое... Но увы, на юге вы обитаете ну максимум часов 40, это не старый-старый сталкрафт, когда базы были на юге и плавно перетекали в север. Там приходилось попотеть. Нынешнее разделение на южную, северную и дико-северную зону лично меня разочаровало, то есть, отдельно находиться юг, не переплетаясь с севером никак, и дикий север точно также никакого отношения не имеет к обычному северу. Еще пару слов по дикому северу. после релиза я там был от силы пару раз, и если вы ждете точно такой же рыжий лес, или янов, в принципе-то ничего не изменилось, геймплей так же соло, но теперь жестко соло. Как по мне, раньше был шарм, что можно было встретить кого-либо на севере и вместе добраться до рлс, или взять его к себе в пачку и вместе фармить ресурсы. Сейчас же куда скуднее. И самый главный минус. конечно, относительно недавно этот минус частично закрыли. Кузня стала абсолютно юзлесс, как и была, просто ее расхайпили. Главная проблема, что игра про гринд, ладно сам гринд... Локации, в которых это все происходит однотипные, но легко запоминающиеся, надеюсь, хоть редизайн домашним локациям сделают, и щахты м притоком тоже сделают хотя-бы чуть-чуть приятнее для глаза, ибо слева шахт возле кузни переделали, если смотреть от наймов, а справа нет. И так почти всегда) Но, хочется и сказать спасибо разработчикам. Потому что в свое время в этой игре я нашел пристанище от тильта, и очень больших трудностей в жизни. Надеюсь, игра дальше будет развиваться, и разработчики перестанут гнуть линию в клановый контент.
.
Examine the armor, how do I do it. 😔
Четко
Roblox.
♥♥♥ эта помойка с зоной ♥♥♥♥♥♥♥ своей тишиной когда ты выходиш в рейд а там ни мобов ни лута и ты просто бегаеш по пустой карте 20 минут а потом вдруг умираеш от аномалии которая даже не видна потому что графика сосет разрабы пидоры вместо контента выкатывают патчи с фиксом шрифта а починить вылеты не могут уже 3 года и когда ты наконец находишь хороший ствол он оказывается сломан и стреляет в стену а игра крашится в самый важный момент когда ты уже почти добрался до базы я лучше пойду в майнкрафт покопаюсь чем это гавно терпеть
Juegazo
Эта помойка с зоной ♥♥♥♥♥♥♥ своими аномалиями которые работают как рандом я иду по тропинке и вдруг меня подбрасывает на 10 метров вверх и я разбиваюсь насмерть а когда я возвращаюсь за своим телом там уже сидит читер с ножом и забирает весь мой лут и система квестов сломана я должен принести 10 банок тушенки а они не спавнятся на карте неделю и админы говорят что всё норм но когда я нахожу артефакт защиты в аномалии и ухожу живым я забываю всё и ору как сталкер
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.