
Your destruction isn't the end you think; if it's a projectile, it is removed from the puzzle and you are instantly respawned. Consequence? It disrupts the level's balance! Exploit this to defeat enemies and open new paths! Playing the disruptive kamikaze is the key to your success!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
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Reviews
[quote]Manipulez les couleurs pour résoudre des puzzles ingénieux dans un monde minimaliste et vibrant.[/quote] [i]Développé par Woum et sorti en février 2022, Sqroma est un puzzle game à la mécanique fascinante où la couleur prend le rôle central. Chaque étape du jeu vous invite à jouer avec les couleurs pour résoudre des énigmes tout en traversant des niveaux qui demandent réflexion, précision, et parfois même un usage ingénieux de la mort du personnage pour avancer. Le concept est simple, mais son exécution vous pousse à réfléchir bien au-delà des conventions classiques des jeux de puzzle.[/i] [h1]Astucieux[/h1] Les jeux vidéo basés sur les puzzles ont toujours su capter un certain type de public, cherchant une stimulation intellectuelle autant qu'un défi personnel. Cependant, pour se démarquer dans ce genre, il est souvent nécessaire de proposer quelque chose de nouveau, une mécanique qui apporte fraîcheur et créativité. C'est exactement ce que propose Sqroma. Ce jeu coloré nous transporte dans un univers visuel minimaliste où la gestion des couleurs devient la clé de la progression. Le défi consiste à manipuler les couleurs de manière stratégique pour surmonter des obstacles variés, tout en respectant un design qui laisse place à l'expérimentation. Woum, un développeur indépendant talentueux, nous livre ici une expérience où chaque échec fait partie du processus d'apprentissage, offrant un jeu à la fois exigeant et gratifiant. [h1]Une mécanique colorée[/h1] Le cœur de Sqroma réside dans sa mécanique principale : chaque ennemi et obstacle dans le jeu est associé à une couleur. Vous devez ainsi adapter la vôtre pour interagir avec votre environnement. En choisissant la bonne couleur, vous pouvez traverser des murs, passer à travers des ennemis ou même activer des mécanismes. En revanche, si vous avez la mauvaise couleur, ces mêmes éléments vous bloqueront, ou pire, vous tueront. Cette mécanique n'est pas simplement une variation de la gestion d'obstacles classique ; elle ajoute une profondeur stratégique qui devient progressivement plus complexe à mesure que vous progressez dans le jeu. Certains niveaux exigent de changer de couleur rapidement pour échapper à des dangers, tandis que d'autres demandent une approche plus réfléchie où la planification est primordiale. La mort elle-même, souvent synonyme d'échec dans d'autres jeux, est ici un outil à part entière. Mourir permet parfois de se débarrasser d'obstacles ou de créer des ouvertures dans le niveau, encourageant les joueurs à voir la mort comme une étape dans la résolution d'un puzzle, plutôt qu'une punition. [h1]Minimaliste[/h1] Visuellement, ce titre mise sur la simplicité, mais cette approche est un choix calculé qui renforce son identité. Le jeu propose un univers minimaliste, presque austère, où seules les couleurs ressortent avec intensité. Chaque niveau est un tableau épuré où la lumière et les couleurs contrastent avec les décors, créant un effet visuel qui stimule à la fois l'esprit et les sens. Ce choix de style ne se contente pas d'être esthétique ; il sert le gameplay en accentuant l'importance des couleurs. Les quarante-cinq niveaux sont tous conçus à la main, offrant une diversité d'environnements et de défis. Chaque puzzle est unique, et bien que certains suivent des thèmes similaires, aucun ne semble répétitif. Il y a toujours cette petite surprise, ce détail qui pousse à réfléchir autrement. La bande-son, bien qu'elle ne soit pas au premier plan, accompagne cette ambiance avec des tonalités discrètes qui renforcent l'atmosphère méditative du jeu. [h1]À la portée de tous[/h1] L'une des grandes forces de Sqroma réside dans son accessibilité. Le jeu ne repose pas sur un système de vies limitées ou de temps restreint. Vous êtes libre d'essayer, d'échouer, puis de réessayer sans aucune pression. Cette approche permet de savourer chaque niveau à votre rythme, en prenant le temps de comprendre la logique derrière chaque puzzle sans craindre de perdre des points ou de devoir tout recommencer. Pour les joueurs cherchant un défi supplémentaire, ce jeu propose aussi des défis optionnels dans certains niveaux. Ces défis ajoutent une couche de complexité pour les plus téméraires, mais ne sont pas nécessaires pour finir le jeu. C'est un excellent moyen d'équilibrer la difficulté, en offrant une expérience qui peut être à la fois relaxante et stimulante, selon les envies du joueur. [h1]Quelques limites techniques[/h1] Bien que Sqroma soit un jeu indépendant impressionnant, il n'est pas sans défauts. Le jeu propose un mode pour les daltoniens, mais il n'est pas complètement optimisé pour certaines formes de daltonisme, notamment la monochromie. Cela peut poser problème, surtout dans un jeu où les couleurs sont si centrales. De plus, bien que les contrôles soient généralement fluides, il arrive que certaines interactions avec l'environnement manquent de précision, ce qui peut frustrer lors des moments où la rapidité est nécessaire. 📎 Un bijou caché dans le genre des puzzle games ! Avec ses 45 niveaux ingénieusement conçus, ses mécaniques colorées et son design minimaliste mais vibrant, il parvient à captiver le joueur du début à la fin. Woum a su créer une expérience qui défie autant qu'elle émerveille, tout en restant accessible à tous les types de joueurs. Si vous cherchez un puzzle game qui sort des sentiers battus et qui vous fera réfléchir tout en vous émerveillant par son concept unique, Sqroma est un incontournable. [hr]Vous avez aimé cette évaluation ? N’hésitez pas à venir me retrouver en live sur [url= https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] Something like a hidden-gem puzzle game with simple control. Using your own death and various tools/gimmicks, reach the goal. Cozy, fun, and sometimes irritating in a positive way. Nice price. シンプル操作で非常に楽しいACTPZL。時には自身の屍も利用して、色中心のギミックを利用しゴールにたどり着け。
Un bon puzzle game sur lequel je m'amuse beaucoup (je me rapproche lentement mais sûrement des 100%) et un dev très impliqué dans son jeu, avec une grosse mise à jour niveau rendu et avec des nouveaux niveaux qui vient de sortir en plus il manque pas de contenu ! Si vous hésitez foncez, à son prix il vaut largement le coup !
[b]8/10[/b] Dying is a powerful tool you must wield wisely if you want to reunite all the colors. [b]What is it:[/b] A mixture of maze, precision, and logic. You play as a chromatic square trying to reach the exit on every level. Standing in your way are different kinds of colored obstacles, some static, some moving, some actively shooting at you. If you hit an obstacle or projectile, you die, but that is not always a bad thing. Colliding with a projectile destroys not just you, but also the projectile, and while you respawn back at the last save point, the rest of the level continues, and having destroyed that projectile can help you progress closer to the exit. There is a very great variety of puzzles: simple mazes, bullet hell, logic, precision movement, and combinations with different proportions of each genre. The levels are grouped in different worlds, each with its own theme, and a final boss level with some tough puzzles. Other than just finishing all the levels, you can try to beat the clock on each level, and go for a speedrun through most of the levels and the boss. [b]How hard is it:[/b] Moderate to hard, exercising both logic and speed. Only one level was super hard to beat the clock. [b]How long is it:[/b] 80 levels in 9 worlds, but the boss level is actually 7 in one, and many of the levels have additional challenges which make the level different. About 5-10 hours to finish, 2-4 more to get the time achievements, and 1-2 more to do a speedrun. [b]Level design:[/b] Good, although I would have preferred a bit more logic. Beating the clock on some levels requires using some clever shortcuts, and some of the challenges make the levels interesting. [b]Quality:[/b] Very good. Decent controls, good achievements, many settings including colorblind and a slower mode, fast and responsive. [b]Worth the price:[/b] Yes. [b]Most positive aspect for me:[/b] Excellent mixture of precision and logic. [b]Most negative aspect for me:[/b] I don't like bullet hells. [b]Also consider:[/b] [url=https://store.steampowered.com/app/1045580/Deleveled/?curator_clanid=25928931]Deleveled[/url], good game mixing precision and logic. [url=https://store.steampowered.com/app/383270/Hue/?curator_clanid=25928931]Hue[/url], puzzle platformer centered around colors. [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote]
This game is SO MUCH FUN! It's really nice that the puzzles start of simple, and gradually get more complex. The game doesn't make you feel bad when you restart/die--so there's no pressure to do well, quickly. Death either helps you, or is a really good learning experience. The price for this game and the amount of time you can put into it is a steal.
Mais quel jeu ! Le concept est super bien pensé, les solutions peuvent être linéaires ou totalement improvisés par votre prise en main du jeu. Bien sûr ce jeu demande énormément de réflexion mais pour les fan de résolution d'énigme c'est un pur plaisir ! La DA, les OST (la music d'ambiance) et même une histoire basée sur ce beau carré que nous incarnons, tout s'unit en un jeu indépendant qui vaut le détour. Résolvez ou speedrunez mais surtout faîtes-vous plaisir !
Petite pépite discrète <3 Le jeu s'équililibre parfaitement la simplicité du gameplay et la difficulté des énigmes. Je l'ai reçu pour le tester gratuitement mais prendrait grand plaisir à le finir de mon côté et à le recommander à tous !
Just a heads up, I did receive my key from the developers! A good puzzler that builds on itself and those concepts over time and utilizes your previous attempts in a fun way! I had a good time with it and all the mixups it threw at me inbetween! This game is up there for the most number of deaths I've had in a game though so be prepared, but it was done in a good fun way so I honestly couldn't complain! And here was my playthrough if you are curious but need a push to pick it up: [url=https://www.youtube.com/watch?v=gFbXqWBn_xk&list=PLrjdRAKaPjnK0LdPFMcQPJ-pGfoWBPP-N&index=1] https://www.youtube.com/watch?v=gFbXqWBn_xk&list=PLrjdRAKaPjnK0LdPFMcQPJ-pGfoWBPP-N&index=1 [/url]
DA : Alors apparemment il y a eu une refonte et j'aime ! On aurait pu encore plus poussé le côté cute du carré, ses yeux l'étaient déjà ahah Les différents mondes sont travaillés, j'aime particulièrement celui de la nuit. Musique : Une musique à la wii sport/menu (sauf dans le monde de la nuit), j'aime bien ! J'avoue que sur les moments de mort en boucle à ne pas trouver la réponse et avoir une musique joyeuse pendant ça te rend fou xD Jouabilité : rien à dire, il suffit juste de se déplacer et il y a une touche interaction. J'ai joué sur manette et parfois il est mieux d'utiliser sa croix directionnelle pour être plus précis ! Gameplay : un mélange de casse-tête et de timing ! Alors tout d'abord le tuto était très fluide, il manquait juste de mettre en lumière que deux canons "coeurs" s'entretuaient et tout était compris directement ! Ensuite la pente de difficulté était très bien réalisée, petit à petit de nouvelles mécaniques, nouvelles couleurs sont introduites et les énigmes sont très intéressantes ! Il y a une aide disponible si on est bloqué mais le but n'est pas que l'on t'offre la réponse sur un plateau d'argent. A premier abord le jeu ressemble à tout autre bête jeu avec des carrés et des triangles mais il est très bien pensé dans le genre ! J'apprécie le fait qu'il y ait un mode lent et un mode daltonien, merci pour l'accessibilité 🙂 Je recommande pour les fans de puzzle 2D ! Secchari du collectif IndieNightFever ❣️
Petit jeu très sympathique, un casse-tête avec une difficulté bien équilibrée et rapide à prendre en main :D bon petit jeu pour ceux qui aiment le genre !
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