
Spooky Mansion Manager is a turn-based management game where you create Spooky Tours in a mansion you inherited from your grandpa. The ultimate goal is to acquire a hundred gold bars in as many weeks to repay a loan. NOTE: This is not a scary game (i.e., it doesn't have any jump scares, etc.)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Finnish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, German, French
Reviews
[h1] Tycoon ужаса [/h1] Экономико-стратегическая игра о проведении в пугающем особняке тематических экскурсий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858186280 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Наш герой стал обладателем особнячка ужасов. Дело неплохое, но на доме висит долг. Через 100 недель надо отдать 100 золотых слитков. А чтобы получить презренный металл не придумано ничего лучше чем устраивать экскурсии в данном домостроении. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой tycoon, где управляем ресурсами и расширяем возможности их добычи. В начале определяемся со сложностью и настройками забега - будут ли рандомно сочетаться темы экскурсий и аудитория или будут жёстко заданы (рандомно - хардкорный режим) и покажут ли нам туториал. Обучение представляет собой пяток экранов, где максимально быстро расскажут о том, что тут происходит и какие кнопки меню за что отвечают. Один раз стоит пройти. Изначально для проведения экскурсий нам доступен только один этаж дома. Один этаж - одна экскурсия. Всего этажей после прокачки может быть задействовано три и, таким образом, одновременно можно будет устраивать до трёх видов туров. Экскурсия представляет собой сочетание тематик в соответствии с которыми будет оформлен нужный этаж. Доступные тематики каждое новое прохождение выдаются рандомно. Остальные из намного большего списка можно выучить за ресурсы. Выбирается сочетание тем, аудитория, время проведения эвента. Имеется прокачка свойств особняка. Осуществляется за местные деньги. Причём, нужно купить то или иное свойство, а также это приведёт к увеличению еженедельных расходов. Можно нанимать рабочих для добычи особой руды. А также за некоторую мзду нас якобы защитят от инцидентов и проблем с законом (врут, но об этом ниже). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858186132 Руда тратится на то, чтоб сделать более популярными соответствующие жанры и поджанры экскурсий, а также открывать их номенклатуру, которой еще не знаем. Здесь же можно "прокачать" и аудиторию. Имеется специальная горгулья, которая за 100 денег даст подсказ о свойствах сочетания жанров и аудиторий. Если в начале игры не зарандомили этот параметр, то через несколько переигрываний можно уже быть в курсе самых профитных сочетаний. Когда все настройки установлены - запускаем старт экскурсии. То, насколько она была удачной, отразится на состоянии наших счетов. Полученные ресурсы тратим на прокачку особняка и откладываем в слитки в банке. За 100 ходов для выигрыша нам надо любым путём получить 100 слитков. По итогам хода/недели можем получить как положительные, так и отрицательные эффекты в виде писем. Как правило, это либо добавочные ресурсы либо их изъятие. Кстати, если денежный счёт станет меньше нуля, то это сразу проигрыш. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое оформление. + Интересная экономическая модель. + Хорошие свойства прокачки особняка и экскурсий. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Игра даже на самой лёгкой сложности довольно-таки сложная. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Купленные доктор и судья (должны, по идее, защищать от проблем) толком не работают. Инциденты всё равно происходят. А их последствия довольно фатальны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858186466 - Нет русской локализации хотя бы текста. Уровень требуемых познаний английского - низкий. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Небольшой, простой (даже сказал бы, по оформлению - примитивный) tycoon для любителей высокой сложности и обладателей крепких нервов. Кстати, проект очень похож на Game Dev Tycoon, только тут не игры производим, а экскурсии и здесь крайне строго карают за неудачи. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
I am not normally a huge fan of resource management games, but I gotta say I love this one. If you're looking for a fun, relaxing and challenging game with lots of replay value, you should check this game out. The harder difficulties are tough but the game stays rewarding throughout. This game is such a treat. The art style is unique and really polished, the game play is intuitive and exciting and the humour is charming. I would definitely recommend this game to anyone, whether you have experience with the genre or not.
Such a cute management game. The graphics are adorable and full of funny little details. At first even the easy mode seemed quite challenging (first time I only got to week 6 - oops) but once I got hang of it I started to do better. I'm yet to conquer the hardcore mode though. I love management games and this one did not let me down.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [b]Spooky Mansion Manager[/b] 评分:4/10,体验较差,不推荐 消磨时光的小品游戏,系统简陋且常有升压 本作是一款鬼屋题材的模拟经营游戏,玩家接手了一间家族传承的豪宅,并且需要通过自己的努力来将这座豪宅改造成鬼屋,在一百天内赚取金钱,并用金钱购买一百块金条。 本作的系统非常简陋,可以说是超级丐版的“游戏发展国”,玩家的操作就是简单的选取所谓的“恐怖之旅”的题材,类型及受众群体,而后就是不停按下一回合等待金钱增减。本作的系统仅此而已。 不同的主题有着不同的适宜题材及受众群体,如儿童就喜欢怪物,狼人等题材。(制作组你们是认真的嘛?)青年会喜欢血腥题材,而老人就比较喜爱心理恐怖,只要了解了这些相关的兴趣爱好类别,那么本作的简单难度在不触发随机事件的情况下基本是可以玩下去的。 但是制作组非常自作聪明地加入了所谓的“随机事件”,让整个游戏的游戏体验直接变成了一场折磨。游戏初期就有不低的概率会触发所谓的“受伤“事件或者”律师“事件,玩家初始金钱只有几百元的情况下,一旦触发该类事件基本就会直接将资产扣减为负数并且直接游戏结束,如果想要避免此类事件就必须在其他选项中购买律师及医保服务,而此类服务又有着持续的维护费用,玩家游玩时极易在前期资金不足暴毙。 即使是简单难度,玩家也有概率会因为前几天时候触发了随机事件直接扣几百块而游戏结束,又或是为了购买医保和律师服务而收入不足慢性死亡,难度可以说是完全看脸。 而在困难难度中,主题、类型及受众群体都是完全随机的,实际的游戏体验简直就是地狱,玩家重复进行启动游戏,触发事件,金钱不足,游戏结束的循环,体验极差。 顺带一提,金条的价格涨幅也非常离谱,三十天时间价格从100涨到230,后期价格能涨到什么程度我都不敢想 ————————————————————————————————— 补充说明:通过CE可以修改金钱数及魔尘数量,发现技术升级中对某一题材的人气加成升级疑似没有上限,我将某一题材和受众都升级到了1000%加成,直接一个剧本几万块。只能说制作组在数据方面设计确实相当不用心。
Voto: 6 Non sono esperto del genere strategico, ma credo sia ben rappresentato da questo piccolo e piacevole indie di Saksorb. La schermata di gioco è fissa, l'interfaccia è chiara e intuitiva. Ho apprezzato la linearità del gameplay e l'assenza di sovrastrutture inutilmente complicate. Questo non significa che si tratti di un gioco facile, anzi! L'inizio, in particolare, è davvero duro. Ancora smarriti, senza avere ben chiaro cosa fare, non sarà difficile andare in bancarotta nel giro di poche settimane anche a difficoltà facile. L'elemento fortuna si fa sentire fin troppo, specialmente nelle prime fasi del gioco. Questo forse è il peggior difetto di Spooky Mansion Manager. Una volta sbloccato il secondo piano, invece, diventerà tutto più gestibile. Sbloccato il terzo, poi, diventa quasi una passeggiata. Avrei preferito che la curva di apprendimento si muovesse al contrario, semmai, cioè che all'inizio il gioco fosse facile e che andasse a complicarsi solo in un secondo momento. Inoltre mi sarebbe piaciuto che la storia fosse più sviluppata e coinvolgente. Il finale, in particolare, rasenta il "Bravo, hai vinto" dei videogiochi degli anni '80. La musica che accompagnerà la nostra avventura è orecchiabile, ma è sempre identica e un po' ripetitiva, quindi alla lunga potrebbe stancare. La grafica ha una qualità un po' amatoriale, specialmente nei pulsanti in cui si seleziona il tour, ma è senza dubbio chiara, funzionale e dotata di una certa personalità. Potrebbe persino trarre in inganno, nel suo aspetto "casual", quando invece per riuscire a battere il gioco sarà necessario un certo sforzo. Nulla di impossibile, sia chiaro, ma l'inizio potrebbe essere un pelino frustrante. La rigiocabilità è garantita dalla possibilità di rendere casuali i tre parametri con cui definiremo i nostri tour: genere, tema e pubblico di riferimento,. Di norma, invece, i tour che funzionano meglio sono sempre gli stessi (agli adolescenti piace lo slasher, gli anziani prediligono il genere psicologico, ai bambini piacciono i mostri e così via). Questi abbinamenti, se non si spunta l'apposita opzione, saranno sempre uguali di partita in partita. Ho sentito la mancanza della funzione "undo", specialmente perché una volta impostato un tour, non lo si può più modificare in nulla, nemmeno la sua durata. Ho trovato superflua la possibilità di dare un titolo ai tour, sebbene possa dare spazio a uno sfogo creativo (fine a se stesso). Invece ho apprezzato la possibilità di giocare in lingua italiana, grazie alle numerose traduzioni. Ancor più gradita è la presenza su Steam di una preziosa guida al gioco scritta dall'autore stesso, a cui non resta che fare un doveroso e sentito ringraziamento, oltre che a fargli i migliori auguri per la sua carriera di sviluppatore di videogiochi.
Entertaining manager game with unique artwork and some difficulty in it, not a single hardcore mode victory yet. 10/10 for employees dying randomly suspiciously often, Love it.
Went bankrupt because of the IRS 10/10
Would get to day 100 with 99 bars and lose again
After almost an hour, I managed to beat this game on the easiest difficulty, so I guess now I'll write a review. For 4.99, it's worth the price. It isn't a bad game by any means. It's a difficult, but not particularly complex, game that reminds me of the old flash games I used to play in the library during study period in highschool. There's a lack of in-game feedback, and it is very hard to predict how much you will make from week to week. That leads to a scenario where sometimes you'll just lose out of nowhere, with no way to have seen it coming. The purple text used in the menu, tutorial and mouseover buttons is a bit hard to read, but you don't spend a lot of time looking at those so it's fine. I would have liked to see our employees inhabiting the floor the work on, but it isn't exactly a deal breaker that they don't. It also might have been nice if there were some randomly generated text about the contents of the haunted house, maybe decided by the genre/theme/audience trio. For 4.99, I can't really complain that there wasn't anything like that, but I think the game would had had a bit more personality if it had. Right now, it feels a bit shallow. All in all, it's a decent game for the price point.
Cute looking manager game. Scratches a similar itch to what those "game dev tycoon"-games do. And if you like those, you will likely enjoy your moneys worth of this game too.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.8K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.9K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.5K | 94% | $19.99 |
Related
| True Puzzle | $1.8K | 157 | 64% | $0.49 |
| Greed Knights | $1.8K | 121 | 74% | $0.89 |
| Crazy Pixel Streaker | $1.8K | 101 | 59% | $0.79 |
| 中国战疫 | $1.8K | 72 | 75% | $0.90 |
| My Yandere is a Futanari | $1.8K | 131 | 85% | $0.99 |
| Bang Bang Fruit 2 | $1.8K | 121 | 36% | $0.99 |