
Spire of Chaos: Arcana Unleashed is a 3D souls-lite action game where you play as Arxis, a magical girl linked to the Tower, a source of chaotic power and one of the most feared arcana of the Tarot.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Play as a magical girl empowered by the Tower tarot card, wielding chaos-driven abilities that turn collapse into opportunities to escape her own domain.

Traverse an Art Nouveau inspired tower shaped by the Arcana of the Tower itself, chaotic and celestial, but slowly overtaken by the Lovers, an opposing force that twists the domain as your escape draws closer. It is too dangerous to go alone.

A loyal companion who guides you through every fight, happily helping you light the Tower up as you wreck your way out.
Smash enemies up close with an arcana-forged mace, channeling raw lightning into every brutal strike, until it erupts into a devastating ultimate.

Confront a boss, the Lovers arcana in Tarot, split in two and evolving across three phases: unity, division, and devastating solitude. Your fate is decided here: freedom or eternal imprisonment.
Genres
Stats
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Карты Таро разбушевались, и Башня Аркана заражена Скверной! Но на помощь уже спешит Арксис - девочка-волшебница со своим верным спутником Вигором. [i]Готовьтесь, силы Зла! Скоро вам придет пи...[/i] [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Два режима игры: [b]Souls Like[/b] и [b]Souls Lite[/b] [*]+ Приятный, яркий визуал [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Улучшения персонажа [*]+ Обновления и исправления ошибок [*]+ Студенческий проект [*]+ Справочник по противникам [*]+ Дневник разработки в формате “новостей игры”, с которыми можно ознакомиться в Центре Сообщества [b]Не понравилось:[/b] [*]- Баг с текстом в меню настроек, при котором некоторые параметры имеют имя “[b]TEXT BLOCK[/b]” [*]- Звуковой баг расположения точек воспроизведения голосов героев - голоса срабатывают откуда-то со стороны, а не “от героев” [*]- Отсутствие “импакта” от ударов по противникам [*]- Персонаж перекрывает большую часть экрана мешая игроку “сражаться” с противниками [*]- Наличие бодиблокинга противников [*]- Посредственное улучшение персонажа [*]- Бессмысленные карты Таро [*]- Бессмысленный помощник героини - Вигор, что просто кружится рядом [*]- Невозможность прервать анимацию удара для уклонения или блока [*]- Часть атак противников - имеют автоприцеливание, что не дает “избегать” их [*]- Отсутствие музыкального сопровождения в меню “Кредиты” и во время финальных титров [*]- Наличие лишних объектов за игровой зоной (включая неиспользованные модели окружения а также описание высот/размеров локаций и некоторых объектов с тестовыми зонами)[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Spire of Chaos: Arcana Unleashed[/b]" - очередной студенческий проект студии “[b]Hidden Gems[/b]”, представляющей собой группу учащихся канадского университета “[b]UQAT[/b]” ([b]Création et nouveaux médias[/b]). Сюжет игры знакомит нас с Арксис - девочкой-волшебнице, чья сила призвана защитить магическую Башню Арканы, подвергшуюся нападению неизвестных злых сил. Теперь героине предстоит очистить цитадель от скверны, уничтожить источник зла и осознать, что эта беда - лишь начало масштабного приключения, ждущего ее впереди. Геймплей сочетает в себе сражения в стиле “[b]Souls-like[/b]” проектов: здесь недостаточно просто бездумно махать молотом - необходимо своевременно уклоняться, блокировать выпады и выжидать "окно" для контратаки. Помимо рядовых противников, Вас ждут схватки как с усиленными врагами, так и с боссами, которые проверят Вашу ловкость и внимательность своими групповыми атаками по площади. Стоит отметить, что в игре предусмотрено два режима. Первый - “[b]Souls-Lite[/b]”: в нем спутник Вигор помогает героине, накладывая на нее защиту, а тайминги сражений и парирований становятся значительно лояльнее. Второй - “[b]Souls-Like[/b]”: здесь Вигор будет бесцельно летать за Арксис, игнорируя просьбы о помощи, из-за чего сложность битв возрастет вместе с силами противников, а окна для маневров сократятся в разы. Высокая сложность не только добавит "хардкора" в прохождение, но и вознаградит Вас дополнительным достижением, необходимым для закрытия игры на 100%. А раз перед нами “[b]Souls-like[/b]” - стоит отдельно выделить боевку. Которая в игре… никакая. Вы не будете "чувствовать", прошел ли удар по противнику или Вы промахнулись, не сможете прервать анимацию для своевременного блока или уклонения. В игре отсутствуют комбо-удары, а большинство атак настолько затянуты, что можно смело отправиться к праотцам прямо во время группового избиения или замаха босса. Сами же выпады врагов в большинстве случаев страдают автонаведением: это означает, что Вы не сможете сбежать от удара или спрятаться за колонной от летящей в Вас оплеухи. Она все равно настигнет цель, даже если Вы взобрались на лестницу подальше от обидчиков. При всем при этом во время сражения Вы зачастую попросту не будете видеть противника перед собой. Скажем отдельное спасибо за "гениальную" работу камеры, которая перекрывает телом персонажа все полезное пространство. Если же Вы решите сконцентрироваться на одной цели, приготовьтесь страдать: "захват" приклеится к ней пожизненно, как далеко бы Вы ни отошли в попытке защититься или ударить другого врага. Вдобавок смена цели при убийстве живет своей жизнью: вместо того чтобы выделить оппонента прямо перед героем, система может зацепиться за самого дальнего противника, резко развернув камеру в противоположную сторону - аккурат так, чтобы Вы пропустили фатальный удар в лицо. Помимо "обычного" и "сильного" ударов (а также их заряженных вариаций), в игре присутствует и ультимативная атака, которая должна наносить колоссальный урон. Но на деле, кроме красивых спецэффектов, Вы вряд ли заметите разницу между ней и обычным усиленным ударом. Зато с чистой совестью потратите всю ману в пустоту. К слову, мана здесь используется как для ультимейта, так и для лечения. Удобно, что накапливается она за удары по противникам - следовательно, у Вас почти всегда будет шанс восполнить здоровье в пылу битвы. Дополнительно в игре реализована система улучшений: игроку доступны три карты Таро, которые можно найти при исследовании башни (или пропустить, если бежать только вперед). Каждая из них предлагает на выбор одну из двух пассивных способностей - защитную или атакующую. Собирайте свой билд и готовьтесь к эпическому сражению с Источником скверны! Визуально проект выглядит крайне стильно. Мягкий теплый свет, отличная детализация окружения, яркие и насыщенные спецэффекты - все это атмосферно вписано в модерн-стиль башни с преобладанием золота и красного дерева. Благодаря этому исследовать локации довольно интересно и приятно. Хотя игра выполнена на [b]UE5[/b], Вы не встретите просадок [b]fps[/b] во время активных сражений или финального боя, когда вся карта заполняется туманом. Однако легкие фризы заметны во время катсцен. Учитывая, что это видеовставки, а не игровые скрипты в реальном времени, подобное выглядит странно - возможно, дело в ограничении роликов до 24–30 кадров. Звуковая часть также оставляет приятное впечатление: Вас встретят эпичные классические и оркестровые композиции, передающие пафос места. При этом музыка не перекрывает звуки ударов или голоса персонажей, мягко оставаясь на периферии. К слову о голосах: актеры озвучивания постарались на славу, но, увы, сведение звука знатно подпортило картину. Реплики героев звучат откуда-то сверху и сбоку, вместо того чтобы идти из центрального канала. Более того, каждая локация имеет свою "точку воспроизведения" голосов, что бьет по атмосфере и погружению. Как итог: "[b]Spire of Chaos: Arcana Unleashed[/b]" - не идеальная, но добротная студенческая работа, в которой можно провести полчаса-час, пытаясь одолеть пару боссов. Печально, что мы вряд ли увидим продолжение приключений Арксис и Вигора в мире других девочек-волшебниц - студентам явно будет не до сиквелов. Стоит ли в это играть? Если Вам интересно, чему учат будущих игроделов, которые скоро пополнят ряды “[b]Ubisoft[/b]” или “[b]Warner Bros[/b]”, - обязательно. Если Вы фанат “[b]Souls-like[/b]” и желаете немного отдохнуть от “[b]Elden Ring[/b]” или “[b]Dark Souls[/b]”, то этот проект подарит Вам приятную передышку. Но если Вы пришли сюда за легкой прогулкой в розовых тонах, ожидая увидеть бабочек и единорогов только из-за миловидного образа героини, - проходите мимо. Здесь за милым фасадом скрывается беспощадный и местами кривой "хардкор", не прощающий ошибок.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really want to recommend this game, but I can't. It's clear that a lot of love went into this game, but overall it was not a super enjoyable experience. I played through the game on Hard mode, and here are my thoughts. - Some enemies feel unfair, especially if you have eyesight issues. I had a very hard time seeing the attacking vines on the floor especially. - Performance was iffy. It was playable on low settings, but the third level was extremely laggy at the start, and any time I broke one of the flowers to unlock a door I had a major frame drop. - Combat doesn't feel horrible, but it feels incredibly clunky. Dashes provide no i-frames (the upgrade to slow down time when dashing doesn't seem to work at all, either) and almost every enemy can be cheesed just by mashing the Parry key until they're stunned, then repeatedly heavy attack as that feels like it has the highest DPS. Charged attacks feel almost useless. You can't animation cancel attacks either, so you're forced to fully commit when you attack, which can feel really awful as it feels like inputs can be buffered, leading you to be stuck in an attack that you don't want to finish so you take unnecessary damage. - The art direction of this game is very pretty. I enjoy the design of the protagonist and her companion, although the voices did kind of get annoying at some parts. - Having two achievements forcing you to replay the boss level was kind of annoying to me. I understand when you have to do multiple playthroughs for an achievement, but not having a level select for this made the achievements for killing one of the bosses first a bit annoying. - The final boss struggled with the same issues I had mentioned earlier with combat. The first phase can be cheesed just by walking up to them and spamming your parry key, and the second phase there's too much visual noise to be able to understand what's happening there either, so spamming parry worked just as well there. - The lack of feedback when you can't damage an enemy feels really bad. Overall, I do think this game can be really good with some of these issues polished, but until then I can't recommend this game.
A tight, 30-minute souls-lite. Executes well on what it sets out to do and the mechanics work together nicely. Excellent and distinct art direction, easy and fun to explore, and the different enemy types do a good job at pushing you to engage with the mechanics. Since there's no animation cancelling, you have to commit to actions, making parrying enemies to stun them and slow down time really satisfying. Upgrades offer some fun choices, and there’s a decent level of progression and challenge. While the English voices can be a little rough, it's clear a lot of care and effort went into everything. Final boss was fun with a good gimmick, the unlockable costumes were a great touch, and it performed well on the Steam Deck. A big congratulations to the 25 students who brought this to life! Great job!
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⠤⠴⠶⠶⢦⡀ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⢤⡞⣠⠤⠤⣧⣖⣋⣉⠉⠳⡀⠄⠄⣀⣠⣤ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣉⡤⠶⣿⣤⠂⢘⣧⣀⣀⠄⣷⠄⢦⡖⢋⡷⢤⠏ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣎⢁⡠⠚⠉⠁⢈⣿⣥⣭⣭⣷⢿⡖⣒⡉⢏⢀⡞ ⠄⠄⠄⠐⢖⠉⣯⢯⣻⣧⠄⠐⠚⠙⢆⣳⣭⡽⠼⠈⣿⡆⢀⣮⠊ ⠄⠄⠄⠄⣠⠟⢦⣥⣿⠈⠳⢤⣤⡴⠟⡸⠁⠙⢖⠚⠁⡶⠊⢹⠳⡄ ⠄⠄⢠⠞⠁⡠⠋⠄⡹⢆⠄⠞⠁⣿⣄⣁⡤⠢⠤⠤⠊⠄⢀⠞⠄⠙⡆ ⠄⢠⠏⠄⡼⠁⢠⠊⢀⠔⢉⡳⠒⠉⠙⠲⣤⣀⡠⠔⣙⠩⢅⠐⡄⠄⢹⡀ ⠄⡏⡆⢰⢡⢀⠇⢠⠂⡴⠁⢀⡠⣒⠝⠂⣿⣆⠄⠄⠄⠑⢄⠱⡸⡄⡇⡇ ⢸⢹⠁⡏⡜⣸⠄⡆⡜⠄⡠⣫⢞⡥⠄⢠⠇⠈⠢⣄⡀⠄⠄⢃⡇⡇⡇⡇ ⢸⢸⠄⡇⡇⡇⢰⢠⠁⡼⡽⢡⠏⣠⠔⠁⠄⠄⠄⠄⠉⠲⡠⡻⡇⢡⠇⡇ ⠸⣼⡄⣇⡇⢣⢸⢸⢰⢹⢣⣯⠞⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢣⠹⣵⡞⢸⠃ ⠄⢧⢧⠸⢹⣈⡇⡌⠄⡟⡼⡾⢀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣸⢠⢻⣅⡟ ⠄⠘⣯⢧⢁⡟⠜⡐⡸⣱⠃⣟⠉⠉⡁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡉⢙⣜⣎⢿⣅ ⠄⠄⠘⣷⢋⡤⣾⢜⡵⣻⣾⡿⣲⣦⣜⡆⠄⠄⠄⠄⣾⣾⣏⣿⣯⡳⣽⣷⣄ ⠄⢀⡾⣻⣗⣯⣿⡭⠖⠋⠁⠑⠊⠿⢿⠟⠄⠄⠄⠰⠿⠛⠈⢈⡇⠹⡜⣾⣼⡆ ⢀⣟⣾⣿⠟⠁⡸⡟⢻⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢤⡤⠄⠄⠄⢀⣼⣇⡠⠃⠘⣻⠃ ⢸⢠⣿⣿⠄⣼⢹⠬⠭⣯⢳⢦⣄⡀⠄⠄⢺⣛⡛⠄⣠⢴⠻⢗⡖⣶⠒⠋⠁ ⠘⣟⣿⣿⢆⢻⡈⠲⠴⠋⡼⠄⣿⠉⣿⢒⣲⡶⠶⠿⠷⢾⠶⣾⣥⣏ ⠄⠘⢿⣷⣝⢕⠭⠒⠒⠋⢀⡤⢯⡴⠚⠉⠄⠘⡄⠄⠄⢸⠄⠄⠨⠙⠻⢶⣄ ⠄⠄⠄⠙⠻⠶⣦⣤⠴⢶⠋⡴⠋⠢⡀⠄⠄⠄⢳⠄⠄⠘⠄⢠⠃⠄⣰⡟⠁ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡰⢃⡞⠁⠄⠄⠘⢦⡀⠄⠘⡆⠄⡇⢀⠎⢠⡾⠋ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⡉⡽⠄⣀⡀⠄⠄⠄⠙⢦⡀⢹⡀⡇⡜⣴⠟⠁ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢘⡇⠄⠄⠈⠉⠒⠦⢤⣀⡙⣮⣧⣿⡿⠃ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⡇⠄⠄⠄⣀⣀⣀⣀⣤⣭⡿⠟⠋ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⡏⠉⠉⠉⠉⠄⣀⣤⢴⣿⡿⠖ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣧⣀⠤⠖⠚⠉⢁⣴⣿⡿⠃ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣧⠄⠄⢀⡴⢋⣼⠟ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⢷⡴⠋⣰⡿⠁ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⡾⠋
Just finished both difficulties and got all achievements (which are basically beat the game + put it in French) but anyways, the game feels pretty work in progress, yes the art style is good along with the design of the game, the game looks really good; however, from there on out the flaws start to show, there are too much checkpoints for a souls-lite/like game, the powerups are too powerful (especially the time freeze one, once you get it you just win), and the camera is just awful; I understand the reason why our buddy is there floating next to us but he just serves as a distraction and an obstruction of our view, I would recommend something like destiny where the buddy disappears until moments where he's needed or talking, speaking of talking, the Dialogue is way too quiet (set 50% audio default) in addition to the audio being quiet, it just feels out of place and some dialogue is weird (I can give specifics if requested). The story itself also feels half complete, it presumes that we know stuff such as what a tower is and it hurts the story, we don't really get it explained although the ending did a goodjob explaining the cards it still felt a little bit of a missed opportunity on explaining some vital parts of the story especially since the story is set up to continue with a sequel. Which on the note of a sequel, I am excited for anything else this group does, it has so much potential, it just needs to be refined and polished. Also not sure if it's just my screen dimensions but alot of the frames in the journal were offset making some of the text unreadable since it was overlapping with the borders and text, but overall, it's a fun, short, souls-lite/like with a good different in difficulty and alot of potential and I really hope the fix alot of these things and make the game better because it has the potential to be better.
worth a playthrough
It's a good game, but the final boss was a bit annoying. Overall, it's an interesting game, but it's a shame it's so short.
slayy j'aurais aimé un petit hit flash effect/sfx, mais sinon c'était très agréable comme expérience. shout out à la team, les enviros étaient fireee.
En tant que personne ayant eu l’occasion de tester la version alpha de ce projet, il est évident qu’un important travail de polishing a été réalisé. Vous avez su tenir compte des retours fournis, ce qui a grandement amélioré la fluidité et la qualité globale de l’expérience. On remarque clairement une belle évolution depuis les premières versions notamment depuis le Rick Roll dans le menu, qui ajoute une petite touche amusante au souvenir du parcours. Bien qu’il subsiste encore quelques enjeux au niveau de l’UI/UX et de certains aspects techniques, ceux-ci n’entachent pas de manière significative l’expérience globale. Dans l’ensemble, le jeu propose une expérience très agréable, certes courte, mais bien maîtrisée. Belle job à toute l’équipe !
Adorable game and it has potential but it needs improvements :3
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $58.4M | 92K | 94% | $24.99 |
| Awesomenauts | $16.5M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.8K | 98% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 117.1K | 96% | $2.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.3K | 81% | $9.35 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |