
Go on a Journey to the underground with your buddies! Spelunker, the Weakest Action Hero is now on Steam! Embark on group expeditions in Offline and Online Co-op Multiplay with up to 4 players! Overcome thrilling challenges with Time Attack, Quests and more! Enjoy Spelunker Party together!
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Personalmente me encanta el juego <3 Es tierno pero rebuscado, con muchos items que coleccionar y mapas para explorar, con lugares ocultos. Esta muy lindo, sobretodo para jugar en coop. Plus, jueguito pet friendly, amo eso..
[h1] どうやらフレンドオンリーの部屋に突撃できる[/h1] バグかなこれ。直す気もなさそうだし入る前にくれぐれもマークにご注意を。 そのマークもぱっと見でわかりにくいし、全部の部屋が丸見え通行可能状態。 フレンドのみの部屋を作っているつもりでも、別にフレンド登録してなかろうが普通に入れる入られる。 これ確認するために自分(フレンド0)でも部屋立ててみたが、ほらやっぱり入ってきたでやっと確認できた。 まるで機能しとらんのでフレンドとだけ遊びたいなんていう御仁はご注意を。 [strike] まあそんな奴はまず挫折するけど [/strike] それで抜けるような奴はこっちからもお断りで二度と入らんしすぐブロックしてやるけどなっ。 まあそのこっちからすれば不愉快な振る舞いのおかげでやっとクソな仕様にも気づけたんだけど。 相手してくれる紳士淑女だったらピンと来ないままだったろう。 もしかしたら過去にいたかも知れない。だったらゴメン。 [strike] しかし目障りだからブロックしたユーザーはもう表示しないで欲しいもんだが。 [/strike] こんな基本バグ放置している時点でこのゲーム完全に失格だと思うよ。 おかげで赤っ恥かいた。いまだに顔熱くなる。 これなかったらオススメにしたけど、さすがにこれに気づいてはもう「俺は好き」でも他人にオススメはできないわ。 いやそれ以前の問題ではあったけど。 というわけで業務連絡ここまで。 以下は自分語り。 ---------------- やっぱりぼくはスペキチさ。少し毒あるスペキチさ。 というわけで [h1] 自分はドハマリしてはいるけど 他人には絶対オススメしたくない。[/h1] [strike] 結局おんなじこと書いてるというツッコミはなしで [/strike] わかってほしいこのアンビヴァレンツを。 わかんねえだろうなあ。 このレビューも書いた時期によっては罵声が並んでもういい帰る!状態だったこともあるし、いいじゃんだったこともあってオフラインで投稿前に何度書き換えたか。 それくらいこれしんどいゲームです。 1人で天竺行った方がまだましなくらい。 ほんとは隊商組んで旅していたので、悟◯はいないにしても1人でも行ってないんだけど玄奘◯蔵も。 [strike] フレンドオンリー組に弾かれたくらいどうでもいいくらい苦行続きです、ええ。[/strike] 日本語をください [strike] 残機の数だけ[/strike] まずこれで嘆いていた段階はまだ可愛かった。 CSで出た「みんなでワイワイ!スペランカー 」の移植作品。日本語なし。 みんなでスペランカー(未プレイ) 元祖みんなでスペランカー(途中で挫折) みんなでスペランカーZ(未プレイ) に続く最新作。 Zは既に配信終了してしまって自分もプレイしたことがないが、これはそのZがベースらしい。 アイテム装備など元祖ともまるで中身が違っていた。 しかしなんで日本語ないのよ……そのせいで発見すらできず、Steamはtozaiのゲームすくねーなスペランカーもないのかとずっと思っていた。 「キー」ならすぐ見つかるのに。[strike]私あのローグライク嫌いなのよね。[/strike] 偶然見つけて飛びついたけど、やっぱりゲームとしてはスペランカーで操作感はほぼそのまま。 しかも初の女の子スペランカーもいる。ほんとはZが初出らしいけど。 ちょっとだけお色気もどきなシーンも……鉄壁だけど。 操作感はいいとしてアイテムだとかストーリーがあるのに、その説明が全部英語なのはきっつい。 無視してゲームだけやることもできてはいるけど……。 いや初期の装備の充実度は男の方が有利で、そっちに切り替えた方が楽だったりするのもわからなかった。 アイテムチェンジがキャラクターチェンジも兼ねるとかわかるかい。 プレイを繰り返すうちに女の子装備もちょろちょろ出ては来るのだが、最初だけ?男有利。 だから日本語の説明が大事なんだよ……何故それを抜く。 一応攻略情報はSwitch版を参考にはできるが、こっちも基本情報は薄く、攻略情報集めるのは苦労する。 No.34 [spoiler] 4-Aでマグマ岩をこわそう! [/spoiler] No.46 [spoiler]EX-C3を決められたそうびでクリアしよう![/spoiler] のクエストはゲームをしているだけではまずわかるまい。 マグマ岩は某所で装備を二つ重ねる技を知ってやっとわかったけど、46の方は正直謎すぎる。 [strike] まだ開けてません。 [/strike] ワイワイスペランカーの動画上げている人がいてやっとわかりました。 情報は最下部で↓ 他ゲーム内容で気になったのは ・スピーディーな展開を阻害する「無駄なタイミング時間待ち」の要素が多い、これ元祖でもあるがほんと爽快感削ぐ ・ステージがぶつ切りなのも次、さらに次と進むゲーム展開を殺し気味 人はいずれ成長してサクサククリアできるようになる、スペランカーなら余計 そうなってからやると一々ストップ入るやり方がわりとしんどい ・同様の理由で中継地点の操作不能時間はいらない、せめてソロの時はカットして ・その後意図的にカメラワークが遅れるの最悪、これ演出した奴とOK出した上司殴りたい ・必殺技の演出も長過ぎる 毎回3回も同じの見たくない、超サイ◯人の後にハートとかいらんわ片方にしとけ ・ゲームオーバー時の日記表示待ち操作不能時間も不要、さっさとコンティニューさせろ ギブアップでも出るのはあまりにしつこい ・party故仕方ないとはいえ、あからさまに「ここはみんなで」という場面を見せつけられてソロはきつい そのために無駄にマップがでかかったりもする いやこれは1人オフラインCOOPで対応可能だったが 画面小さいのを我慢すればなんとかなりそうコントローラー2個あると捗る 死なないように片方退避しながら狭い画面で交互に動かす手間暇は既に別のゲームだが 特に後になるほど事前準備を怠るとハメられる というか石板集めでどーやってもオフラインCOOP使うハメになる そこだけはソロでは絶対無理と思われる どうせクエストも埋まらないから、やらないわけには行かないか 実績もオンライン必須なので埋めたいなら誰かと頑張らないと無理 その気になればオンの実績は案外ハードル低いが ・3Dの弊害でギミックとただの背景の区別がつかないことがある ・これアウト(セーフ)なの?という段差や不可解な仕掛けがある これはスペランカー慣れしていても起こるレベルの話 どう見ても3D表示と実際の距離感がずれているとしか思えない部分がある この高さ今までなら死ぬなというところを普通に飛び降りたりにちょいちょい遭遇する 微妙な差異ではあるけど、一発死が当たり前のこのゲームで目視で判断つかないのは意外と辛い 元祖にはあったクラシック表示がこっちにも欲しいところ あっちでも3Dだとこれがよくあったんだよなあ 慣れでなんとかできる部分ではあるが、実際に挑戦(自滅)してみないと結果がわからないというのはちょっと あと天井で頭打たないんだよなあこれ ロープ飛び移り時に高さ調節する必要がなくなっている かと思ったら殺しに来る段差もあるから厄介だが 後半の地震演出は意図的にタイミングがずらされている これが中々凶悪で見た目では続いているのに地面に降りてもノーダメ、やる気あるのか? そもそもこの画面揺らし、元祖でもあったけど下手すると酔う どうもこのゲームは基礎の基礎も知らない最悪の演出家がいるようだ。 この地震の問題は他にもあって、ただでさえうんざりするほど長い時間なんの操作もできずにただロープに捕まっているしかない退屈な間を置いてあるゴミ仕様。 このゲームは全てがこれで、ファミコン版もっかいやってみろと叫びたくなるほどあちこちでぎりぎりアウトな場面ばかりに出くわす。 ここで止まって~~はい一瞬で動いてまた止まって~~~なんて間延びしきった攻略法を強要されて他に方法はない。 装備でどれだけ強化しようがBボタンでダッシュしながらクリアできないマリ◯と同じで、徹底的に爽快感を殺して作業プレイを押しつけてくる。 これ終盤になるともっと絶望するよ。 それとこのゲームひたすらボリュームある。あり過ぎる程に。 最初はいいがクリアしてもクリアしてもまだ続く……ステージもでかくなっていくしその割には装備中々揃わないしクエストもアイテム集めも育成も結構途方も無い。 難度も上がる一方でほんときつい、ただ先に進めるのさえ辛い。 過疎過疎のオンラインもあって普通の人は挫折早そうだ。 基本スペランカーの操作はファミコン時代から何一つ変わっていないので、発展性もそうはない。 むしろ銃の射程がとんでもなく短くなっていたり、倒せない敵が増えたりで狭まってもいるから……。 ステージ内容わかんないのもきついなあ。 大雑把なステージ情報だけでも画面で欲しかった。装備も5枠じゃ足りないくらいあれこれ付け替えることになるし。 クエストも1個しか受けられないしそのクエストも数がとんでもないし、どれだけ繰り返しプレイすればいいのやら。 オフラインCOOPの画面の狭さもひたすら辛い。 いやこれオンラインでもこのサイズでプレイしないといけない。 他のプレイヤーの動きも見えるのはプラスだけど、自分の範囲があまりにも狭いので、広い1人サイズに慣れているとまずそこで躓く。 一緒にやれるフレでもいないと、いやいたとしてさえまあまず途中で飽きるか挫折するよ。 規模に対してプレイヤーがいないのでは盛り上がりようもないし。 非常に勿体ない。 日本語の問題がクリアされていればまだ……と思っていたが、いやあんま関係ないか。 大半のプレイヤーにとってただのクソマゾゲー以外の何物でもないよ。 それでもやっちゃうのはもう惰性か愛か自分でもわからないけど。 多分そんな人間はほとんどいないと思う。 手出すのはくれぐれもやめときましょう。 まじで地獄に落ちるよ。脅しじゃない心からの忠告。 そう、他人に勧めはしがたいがそれでも俺は好きだ!と思っていたのだ途中までは。 そう評価するつもりでいた。 このレビューも途中と後では評価の度合いがどんどん変わっていった。 表に出したのはこれ一つだが、裏じゃ何度も書き直していたんだよ。 最終的な結論としては [h1] 途中までなら楽しめるかもね。[/h1] 頑張ってワールド1クリア、粘ってワールド2くらいまでならまだまとも。 ワールド3くらいから愚痴の方が増えて、ワールド4ではさらにそれが悪化何度かアンインストールを考え、最後に至ってはもう薄笑いで殺してくれと言うしかないレベルになっている。 そして数々のバグ。 実績も何故かワールド1の実績だけ埋まっていない。 もうとっくに諦めてはいるが。 1人で最終ワールドまで行ってからオンラインに参加し始めた奴なんて自分以外いないんじゃないかな。 それどころか自分よりレベルが高いプレイヤーすらまだ見たことないもの。 レベル3桁だけど、別に悪さしないんでもし出会ったらお相手してください。 RPGじゃないからどんだけ装備とレベルあろうがこのゲームじゃ荒らすことはできないしね……。 ◯witchなら人いるのかな。2当選したらあっち行こうかな(死亡フラグ)。 ちょっとだけ攻略情報 ネタバレ注意 [spoiler] No.34 4-Aでマグマ岩をこわそう! No.43 ワールドEXで大岩を30回こわそう! No.46 EX-C3を決められたそうびでクリアしよう! 34マグマ岩は Roling Rock Destroyer Magma Protection この二つを重ねて装備することで転がる小さいマグマ岩を破壊できる。 日本語だと「転がる岩防御」と「マグマ防御」らしい。 43の大岩もRoling Rock Destroyerを装備して大岩に体当たり30回。 46はスペランカー選択後 Tough Explorer's Helmet(BoostScore by25% 最大レベル3) Instructor's Cloths(BoostGold by40% 最大レベル6) RockStar Mic(銃が爆弾と同じ効果になるマイク 最大レベル10) ペットなし の装備でクリアすれば達成。 ペットは空でないと駄目。 ステージは糞とガスがきついので、オフラインCOOPで2人目にPicoかPipiを入れてガードかけてから殺してクリアでも達成可能。 オンでフレンドと協力すれば楽だろうけど、まあそこまでいける人間がいれば……という話。 以上です。 [/spoiler]
[h1] 移植しただけかな? [/h1] 家庭用ゲーム機版をただ移植しただけのような仕様のため (でも、何故か日本語は消されている) 「Party!」とかいってるくせにマルチ周りの仕様は残念 例としては [list] [*]フレンド検索すると操作を受け付けなくなり 再起動するしかなくなる [b]致命的バグ[/b] [*]ゲームオーバーになると検索(部屋建て)からやり直し [b]めんどい[/b] [*]オンラインマルチなのに画面分割(他の様子を把握するため?) [b]見にくい[/b] [/list] ああ、このゲーム マルチは不向きなのか
自分は割引で600円ぐらいで買ったので悪しからず。 最初にこのゲームをお勧めできる人は「純粋にスペランカーシリーズを独りでやりたい人」と「ノスタルジックな感傷に浸りたい人」向けって感じで「マルチプレイの楽しさを期待してる人」は買わないほうがいいです。(割引来てても尚微妙)Spelunker 「Party!」ではないです。 「スペランカー」シリーズとしては割と良ゲーだと思いますよ。後半ステージは難しいとこばかりでやりがいはあります。 マルチ必須の石板は確かにありますがそもそも金装備石板なので、装備コンプ目的でもなければ金装備使わないんでまぁ・・・って感じですね 流石に発売から日数経ちすぎているのでマルチは過疎です。割引来て買ったときはちょこちょこ部屋見ましたけどもう絶滅寸前ですね。 「みんなでスペランカーZ」と比べてどうなのかってところですが いい点 ・誰でもそこそこな装備が簡単に手に入る ・装備強化が超超超イージー(みんスぺZと比べると天国と地獄並み) ・課金要素が無い ・アビリティの数によるスコアのごり押しが出来なくなった 悪い点 ・課金要素が無いが故に外部コラボ装備・イベント等も無く装備の種類が圧倒的に少なく、アビリティも弱め(みんスぺZと比較して弱いってだけで普通に遊ぶ分には装備の入手が楽なのも含めて全然問題ない) ・「装備強化」自体は楽でも装備継承・装備覚醒要素の削除によってインフレは無いものの装備育成のやりこみ要素が消滅、また金装備(旧★3装備)の存在意義がほぼ無くなった(みんスぺZでは★3でも強化が楽な上アビ継承でイベント等でもある程度立ち回れる装備が出来たけど本作は完全に下位互換でしかない) ・石板が固定配置&固定ドロップ&一度作成した装備の石板が落ちないが為に死ぬほど周回していたあのスペランカーの姿は無く、やり込む場所がほぼない為そりゃマルチが過疎る ・定価高すぎわろたにえん 正直、デメリットの方が大きいですね。みんスぺZを無課金で少しだけやってた人とかなら憧れの装備が簡単に使えて・・・とかってなると思うけどでもすぐに入手出来たら結局飽きるくね?って話で。やり込むところが無いのが致命的ですかね?せめて装備強化と石板ドロップのシステム自体はそのままに強化倍率だけ変えてやれば特定のステージの周回によるマルチプレイの需要も上がったと思うんだけど。 要はみんスぺZと違って最初からソロプレイに重きを置いており、はなからマルチは重要視してないですね。ゲーム本体代金で儲けを出す系にシフトしてる感じ。みんスぺZのイベント時のあのエモートが大量に飛び交う活気を求めて買ったら肩透かしを食らいましたがまぁそりゃ周回要素がない死にゲーをやり続けるヤツおらんよなぁ・・・と。switch版がどれだけ活気があるのか気になるところ。 このゲームが3300円?たけえわ
This was VERY clearly a phone game at one point and they chickened out. It's too hard for kids and too boring for your average adult, but holy crap I did NOT expect to like this as much as I did! Spelunker is an infamous old platformer about a cave explorer who dies from... well pretty much everything! Even falling the tiniest bit too far which you will soon find out is not far at all! It's so infamous for this design that pretty much all memory most people have of the game is memes (mostly from asia) about all the silly extremely easy ways you can die. The music is an earworm which once you hear will never truly leave you and that's ESPECIALLY true for the "you died" jingle. The original games used to be brutal due to the mechanics, but this game does a good job of more slowly easing in players to the more complicated concepts. However regardless of that the entire game for the most part on top of the platforming is one massive patience test! Move too early? Dead! move too late? Dead! hesitate? Dead from traps or even your character running out of stamina. This game is a steal when it's on sale on steam and I also think it's a good stepping stone before you move onto even more difficult games like the more advanced Spelunky series, but SERIOUSLY! This game will test your patience and understand on 2d platforming games, all things which I know will not appeal to you 'jingling keys' gamers out there. The worst mistake the game makes is? 100%ing this game seems impossible on single player. I doubt this has much of an online community outside of MAYBE the Nintendo switch.
it good
Um jogo divertido, (muito mais quando se joga com amigos) então recomendo vc encontrar alguém pra jogar por o jogo ser sempre morto no multiplayer online. Fases divertidas e desafiadoras e é de certa forma melhor que o Spelunker World no entanto os eventos que davam alguns itens exclusivos em algumas épocas faz falta e achei com bem menos itens que o outro jogo. Se tem interesse em comprar recomendo que espere uma promoção já que quase sempre o jogo está em promoção!
es casi identico de la version de PS4 eliminada que cerraron los servidores
This game's controls are worse than Metroid on Nintendo. It feels like the game was developed by children. A rare flop for Squenix.
It´s really fun to play by yourself and with friends. I have played it alot on Nintendo Switch and now I have it on Steam. It´s a really good game. :) I recommend you to buy it!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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