
The world's first science-based photorealistic interactive 3D planetarium that models the entire Universe, using procedural generation for uncharted areas.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Aug 10 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1186 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
must have for every space enjoyer
so this game was so fun like i loved the part were you can use ships to fly around and yeas
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, Italian, French, Finnish, Polish, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
THIS SUCKS IT DOSENT LOAD FOR ME AND TINK I GOT SCAMMED
Runs good for a replica of the damn universe.
Сразу уточню, продукт неплохой, но это не игра, да и не совсем подходит для досуга. По крайней мере пока что. Это больше продукт под контент мэйкеров и 3d энциклопедия космоса. Где можно снять очень красивые кадры реальных и не совсем объектов. И я хочу высказать респект разработчику! Альтернатив настолько качественных нет. Но опять же это не для стима... Для обычного игрока игровой опыт однообразен. Да и после 2 часов вкрай наскучит. Я приобрел этот продукт под впечатлениями от Megaton Rainfall, Universal Sandbox, и потому что сам интересуюсь космологией. Но у SpaceEngine есть два весомых минуса. Которые, я считаю, можно нивелировать, если позаимствовать механики перемещения из Megaton Rainfall. 1) В SpaceEngine прямое перемещение между объектами по сути никакое. Вы не будете им пользоваться спустя 30 мин от старта, потому что это неудобно, им невозможно пользоваться. В Megaton Rainfall скорость передвижения динамическая. Это добавляет удобство в передвижение к объектам. Ты банально не пролетаешь сквозь них. Да и в световых скоростях нет смысла, когда ты около планеты и взаимодействуешь с ней. И тут может показаться, что будет проблема ложного таргета, но нет, если взять пример с той игры. 2) Отсутствие динамической скорости убивает ощущение масштаба в ноль. Ты не чувствуешь гигантизма газового гиганта, ты не понимаешь разницы между планетой, звездой, галактикой, скоплениями и черной дырой... В космосе есть проблема определения масштаба на глаз, но в Megaton он хотя бы как-то чувствуется засчет автоматизма и плавности. Через замедление передается масштаб, ведь когда ты замедлишься перед Землей и Юпитером до одной скорости, масштаб на экране будет колоссально разница. Неудобство отталкивает обычного обывателя. Но можно сделать так, чтобы была возможность в любой момент отключить эту настройку. И да это все равно не превратит космосправочник в игру, но хотя бы заставит захотеть вернуться спустя время, чтобы испытать вновь те мурашки от атмосферы масштаба и величия космоса. А не симулятор регулировщика световой скорости. И для того, чтобы игрокам было понятно, что можно посмотреть. Можно добавить время от времени проблескивающие маячки (как в Megaton) или всплывающие уведомления миссий. Что позволит не прекращать исследование. Но у продукта и разработчика своя миссия, так что, кажется, все останется тем же.
This Kinda Cool
TO MUCH LAG
space is cool
w
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 9 | 78% | $7.99 | |
| $32.3M | 32.3K | 96% | $29.99 | |
| $8.6K | 152 | 82% | $1.99 | |
| $6.9K | 23 | 87% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.6M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $13.6M | 8.5K | 73% | $39.99 | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 | |
| $13.6M | 37.9K | 93% | $16.99 | |
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 |