
Space Mechanic Simulator: Prologue is a story prelude to the full version, which will introduce you to the world of cosmic repairs, greedy corporations, and cutting-edge technology.
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Reviews
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Çünkü bir uzay tamircisi olmak, sızdıran boruları tamir etmek ve bir patron gibi kablolarla oynamak varken kimin süper kahraman olması gerekir? Çünkü gerçekçi olalım, dünyayı işlevsel hale getirmek varken kimin kurtarması gerekiyor?
[h1]Où est mon Saturne-vis ?[/h1] [i]Bricolage en apesanteur.[/i] D'abord, quelques mots sur le studio [i]Atomic Jelly[/i] composé d'une petite douzaine de personnes et basé à Poznań, en Pologne. Depuis sa fondation en 2016, il s'est fait connaître par deux jeux qui ont connu un accueil mitigé : le FPS [url=https://store.steampowered.com/app/475090/Project_Remedium]Project Remedium[/url] et la simulation aérienne [url=https://store.steampowered.com/app/675170/303_Squadron_Battle_of_Britain]303 Squadron[/url] et semble actuellement développer, parallèlement à [i]Space Mechanic Simulator[/i], deux autres jeux de simulation de mécanicien : [url=https://store.steampowered.com/app/995680/Truck_Mechanic_Dangerous_Paths]Truck Mechanic[/url] et [url=https://store.steampowered.com/app/1773220/Train_Mechanic_Simulator_2023]Train Mechanic[/url]. Ce prologue présente principalement quatre aspects du gameplay du jeu complet : les déplacements autonomes en apesanteur dans l'espace, l'utilisation d'outils pour réparer des pannes, la gestion des ressources et le pilotage d'un petit rover et introduit par ailleurs l'histoire. [b]Les déplacements[/b] peuvent demander un petit temps d'adaptation, pour gérer les 8 directions possibles, la vitesse et l'espace infini nous entourant qui n'offre pas les repères habituels. Il faut bien prêter attention à l'indication de la vitesse et de la trajectoire actuelle car ça nous aide vraiment pour ne pas perdre de temps en déplacements maladroits, ce qui est un peu rageant au début mais finalement plutôt plaisant et presque réaliste, semble-t-il. Pour [b]les réparations[/b], le cœur du jeu, on est très guidé dès le départ. S'il pourrait être un peu frustrant de devoir enchaîner des missions de manière linéaire, sans aucun espace de liberté, difficile d'imaginer découvrir le jeu sans être accompagné étape par étape dans nos interventions avec le nombre de pièces, d'outils à utiliser, d'appareils à manipuler, de procédures à suivre, de trappes à ouvrir ici et là. Je ne suis pas très bricoleur dans la vie mais le jeu me semble assez crédible et cohérent dans ce domaine-là, à défaut d'être réaliste évidemment, mais ceux qui ont de bonnes connaissance dans la mécanique ou l'électricité trouveront probablement tout ça fantaisiste et simpliste. Heureusement, on reçoit des instructions au début de chaque mission et à chaque nouvelle tâche, puis on est aidé continuellement par l'affichage à l'écran d'informations (noms des pièces et des outils nécessaires) et même coloration des pièces qui nécessitent une action de notre part. D'un côté, c'est trop facile et pas si captivant mais, de l'autre, quand j'ai cru par erreur ne plus disposer des infos, j'ai été complètement perdu un long moment. L'aspect de [b]la gestion des ressources[/b] se limite ici à devoir retourner à notre navette si nos jauges d'énergie ou d'oxygène sont trop basses ou pour réparer/recycler quelques pièces en deux clics. Mais on nous donne un aperçu sur un aspect manifestement appelé à être beaucoup plus complexe dans le jeu complet. La séquence avec [b]le rover[/b] est très courte et sans grand intérêt, si ce n'est de varier l'environnement et constater qu'on peut l’utiliser pour faire des réparations, à voir comment cet aspect sera développé dans le jeu complet. En fait, il faut souligner que le prologue n'est disponible qu'en niveau de difficulté "moyen", le deuxième sur les quatre que possède le jeu complet, ce qui lui permet d'être accessible à tous en modifiant l'importance de la gestion des ressources, la limitation des actions possibles, les indications disponibles, la nécessité d'utiliser divers appareils de diagnostic ou faire face à des pannes supplémentaires à gérer seul. Peut-être que l'expérience peut s'avérer bien plus séduisante avec une difficulté accrue, une fois qu'on a bien compris les différents mécanismes du jeu. Ce prologue introduit l'histoire du jeu complet mais elle peine à se mettre en place, d'autant que la narration repose sur de longues cinématiques bavardes, ennuyeuses et peu crédibles, autant dans leur contenu que pour le doublage bien peu convaincant, qui se lancent entre les missions ou avant certaines tâches. Les développeurs nous annoncent que le jeu complet va approfondir plusieurs éléments du gameplay, notamment l'extraction de ressources, l'accès à tout le système solaire, des dommages personnels, des missions annexes, l'aspect économique, la gestion des ressources, la navigation et les développement de ses compétences. [b]Je ne sais honnêtement pas trop quoi penser de ce prologue. L'aspect "réparations" est extrêmement simplifié mais permet (heureusement) de se familiariser progressivement au fonctionnement du jeu et les déplacements dans l'espace deviennent assez plaisants une fois qu'on les maîtrise un peu. Les autres aspects du gameplay, absents dans ce prologue mais annoncés pour le jeu complet, sont évidemment susceptibles de donner une toute autre dimension à nos escapades de mécanicien spatial. Attention, ce n'est pas un jeu d'action, de gun-fights laser ou de pilotage de vaisseau et si les graphismes sont parfaitement adéquats pour ce genre de jeu, ils laisseront probablement sur leur faim les plus exigeants.[/b] [hr][/hr][url=https://store.steampowered.com/curator/43172427]Retrouvez cette évaluation sur [b]Accès Libre[/b][/url] [hr][/hr] LE JEU COMPLET : https://store.steampowered.com/app/429380
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7/10? The controls are wonky. Not bad, don't get me wrong, they're realistic, but they're not quite as fluid for me to use as Hardspace: Shipbreaker. Furthermore, there's definitely a part of my goblin brain that does appreciate slamming into a space ship at 12 meters per second. Also, component repair is a bit murky and weird. Having said that, I really appreciate what the game actually does. I really do think it's cool to repair satellites out in space. Genuinely neat to be screwing and unscrewing things with your back to the very large planet. There's plot, but I haven't got very far. Seems like the aliums have done alium things, seems interesting.
Generally a good game, the part describe the measure mode of IR thermometer is kinda ambiguous, better revise this for fool-proof. (give a mark on where to aim)
Uzun süredir bu oyunun çıkmasını bekliyorum , Prologue'in yayınlandığından haberim yoktu , gördüğüm gibi hemen indirdim ve denedim , sonuç maalesef hoşuma gitmedi. Farklı bir şey hayal ediyordum , sanırım PlayWay'in yayınladığı diğer oyunlardan tek farkı uzayda geçmesi. Tam sürüm belki daha farklı olur. Bekleyip göreceğim.
Nice story and ambience for space lovers!
Dostępną zawartość ukończyłem w 3 godzinki. Fabuła mnie wciągnęła i z chęcią zobaczę, jak się rozwija. Na obecną chwilę polecam ograć i samemu zdecydować.
Not gonna lie, it's not the best game to launch this year (wouldn't even say it's the best of this week). Didn't invent anything that wasn't already done before: it's just another "X mechanic simulator", but in "SPACE". Find or be told the problem, go there, unscrew everything, take everything apart, either repair the part that's broken or buy a new one, put everything back, repeat... The story could be interesting, depending on how it's turned in the full game (the reveal at the end supposedly surprized the PC, despite me seeing it coming from nearly the very start, "2001: A Space Odyssey" anyone?). Controls feel heavy, A.S.H (the drone following you) stay in front of you, at a specific distance, even when it's position means it should be hidden behind something else... If this demo is just an alpha or beta published to increase interest in the full game, it could end up being worth something. But, as it is, if the full game is the same, just with more story and more game modes, I wouldn't recommend it, even as a time waster. The others "X mechanic simulator" are better, and if you want to play in space, "Hardspace: Shipbreaker" is better...
[h1]Before I played Space Mechanic Simulator: Prologue, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.