
You are in charge of the day to day running of the Ekranoplan program. Manage resources and staff to keep your craft operational. When a mission arrives from on high you must be ready to face the challenge and pilot your Ekranoplan / command the crew to a successful and glorious outcome!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Soviet Monsters: Ekranoplans оставляет после себя неоднозначное впечатление. С одной стороны это довольно необычный симулятор летательных аппаратов,с другой стороны - оформление этой идеи хромает даже не на 2,а на все 3 ноги! Что ж, попробую все разложить по полочкам. В процессе игры вам предстоит выбрать персонажа на роль руководителя базы экранопланов. Для выбора предоставляются довольно таки известные на просторах бывшего СССР личности. Так же, по мере прохождения вам предстоит опробовать около 12ти летательных машин и пройти всевозможные миссии. Однако эти миссии длинноваты и скучноваты. Графика для сегодняшнего дня она выглядит вообще не презентабельно. В далекие -далекие времена,когда по Земле ходили "динозавры" она бы еще прошла,но сейчас никак. Физикой похвастать игра тоже не может. Музыкальное оформление - на любителя. Опять же,оптимизацией и грамотным управлением/ интерфейсом тоже не может похвастать данный проект. В такую игру было бы неплохо погамать с помощью контроллера,но данная функция опять же не поддерживается. Зато есть языковая поддержка 3 языков, русский и английский - это похвально, итальянский? Хм, сомнительно. Есть картонки,нету достижений. Цена для столь недоделанного (надеюсь это временно) продукта чересчур большая. Подводя итоги, скажу, что это как испорченная конфетка завернутая в красивую упаковку. Сначала радует глаз,а позже приносит неприютную горечь. Игра требует определенной доработки и надеюсь разработчики этим займутся. за саму идею симулятора экранопланов во времена СССР ставлю палец вверх,но только с учетом надежды на доработку проекта. Если ничего не поменяется,отзыв изменится. На данный момент не рекомендую приобретать данный продукт или приобретать по солидной скидке.
Немного об игре: Руководите ежедневной программой тренировок на базе экранопланов. Управляйте ресурсами и персоналом, чтобы ваш самолет был всегда готов к боевым операциям. Получив новое задание от командования, вы должны быть готовы к любым испытаниям, чтобы экраноплан и весь экипаж под вашим руководством вернулся с победой! Что же мы имеем на данный момент?Как по мне так перед нами бета.Не полноценный релиз,а именно бета,ибо косяков в игре достаточно.Самостоятельно меняющийся язык в меню,просто ужасная оптимизация,деревянное управление(хотя тут возможно оно и должно быть таким),но у игры есть и приятные моменты.Например то как прорисованы модели экранопланов,куча способов кастомизации своей команды,однообразные,но интересные(до поры) миссии,общая стилистика игры ну и как по мне интересная задумка(ибо симуляторов экранопланов я ещё не встречал). Подводя итог хочу сказать следующее: Считаю что задумка игры хороша,но на данный момент реализация подкачала.Однозначно в таком виде игра не стоит своих денег и искренне надеюсь на допил игры,ведь потенциал у игры хороший
Знаете, каждый человек хоть раз в жизни задавался философским вопросом: «А не попробовать ли мне войти в прекрасный мир симуляторов экранопланов?». Итак, если вы действительно хотите прикоснуться к завораживающему ремеслу экранопланов – вы пришли по адресу! Данная игра как раз представляет собой всё ещё упоротый, но слегка облегчённый симулятор этих надводных замечательных самолётиков, чтобы дать вам возможность понять – а надо ли оно вам вообще? Путь тернист предстоит вам. Придётся мириться с отсталой по всем параметрам графикой, странным звуковым сопровождением, графическими глюками, в общем, всеми теми причудами, что так славится движок «Unity». Монотонный геймплей, где придётся пилить на протяжении 20 минут подряд к указанной цели; непривычное для простых смертных управление; слабый уровень симуляции, который определённо расстроит упоротых фанатов, так как вид из кабины есть, а показатели не предусмотрены что-либо показывать. Другие различные виды также не слишком удобны, рулить, порой – просто страшная пытка. И тем более это станет адом для любого казуальщика, не привыкшего к трудностям. Однако стоит сказать, что если вы справитесь со всем вышеперечисленным и примите некоторые условности, то, вероятно, сможете втянуться в прекрасных мир стратегических морских сражений и грузоперевозок. С менеджментом симуляция держится бодро, есть большой экипаж, разных рангов и профессий, который даже можно прокачивать. Есть различные характеристики ваших крылатых крошек, за которыми обязательно стоит следить и вовремя пополнять броню или топливо. Есть различной сложности и разнообразия (насколько позволяет профессия пилота экраноплана) задания, перестрелки с вражинами, доставка грузов и так далее. Есть различные машины на выбор, от реально существующих до более футуристичных, находившихся в разработке ещё в СССР, но так и не реализованных, как лётная единица. Раздолье для фанатиков экранопланов. Иначе говоря, если смириться с жанром игры, её некоторой неопределённости в плане ориентировочной аудитории, движком и графикой – то получите море удовольствия. Да и даже если вам не близка тема экранопланов – игра отлично работает как медитативный способ расслабиться и позалипать. Ну, а чтобы повеселились и те, кто данную игру к покупке даже не рассматривает, расскажу о своём первом часе игры: - Первые 20 минут - «Включил игрулю. Ужаснулся тому, что это упоротый симулятор транспорта, для очень ограниченного круга людей. Еле разобрался, как включить двигатель. Поплавал. Не понял, как летать. Понял, что тут нельзя летать. На меня напала какая-то лодка с ракетницей. Мне сказали, что я успешно прошёл обучение. Выехал на сушу и к чёртовой бабушке взорвался... отличная игра…» - Последующие 40 минут - «Поиграл ещё. Разобрался с управлением. Поплавал. Пострелял волшебными огненными шарами по лодочкам. Одна из них каким-то невероятным образом подорвала сама себя во время нашей перестрелки. Пустил свой самолётик-инвалид вперёд, ушёл отлить. Возвращаюсь - въехал в союзную подводную лодку и провалил миссию... отличная игра…»
This is quite possibly the worst game I have ever played. Looks more like a final project for a high school project than a game. Clearly made by someone living in his mother's basement somewhere in Eastern Europe. Everything about this game sucks ass. Ban Ekranoplans unfair.
♥♥♥♥
A simulation of Ekranoplans. Can't find that anywhere else.
Soviet Monsters: Ekranoplans - неплохой симулятор парка экранопланов. Вы оказываетесь в шкуре советских пилотов (кстати выбор из довольно знаменитых личностей) и управляете экранопланами на различных заданиях. Задания эти довольно продолжительны и, если честно приедаются довольно быстро. Музыкально оформление могла бы быть и лучше. Про графику- лучше вообще не говорить. Хотя... Она бы была неплохой года так для 2000 -го, но в настоящее время... Физика, на мой взгляд, тоже далека от идеала. Есть карты,нету достижений. Поддерживается 3 языка: русский. английский и итальянский. Вообщем подводя итог, скажу,что проект еще очень и очень сырой и к тому же имеет чересчур завышенную цену (за такое то качество). Приобретать советую только по приличной скидке и только любителям подобных симуляторов.
(
Nice!
Soviet Monsters: Ekranoplans is a niche simulation-strategy title that builds its entire identity around one of the most unusual chapters of Cold War engineering: the ekranoplan. Developed by santasco.com and published by IV Productions, the game places players in charge of operating and managing massive Soviet ground-effect vehicles—hybrids that skim just above the surface of water using aerodynamic lift rather than fully taking to the air. From the outset, the game’s appeal lies almost entirely in this premise, offering a subject matter rarely explored in games and promising an experience that blends aviation, naval operation, and bureaucratic oversight into a single package. The core structure mixes mission-based piloting with light management elements. Players are tasked with maintaining a fleet of ekranoplans, assigning crews, monitoring resources, and completing a variety of state-issued missions. These assignments range from transporting hazardous or sensitive cargo to supporting military exercises, rescue operations, and experimental tests tied to a fictionalized Soviet program. Progression is framed through medals, experience points, and prestige, creating a sense of forward momentum as more advanced craft and responsibilities become available. On paper, this setup suggests a layered experience that could appeal to fans of both simulations and strategy games. Piloting the ekranoplans is intended to be the centerpiece of the experience. These vehicles are enormous, unwieldy, and conceptually fascinating, operating just meters above the water’s surface where altitude, speed, and terrain all matter. The game attempts to convey their sheer mass and momentum, requiring careful throttle control and navigation to avoid catastrophic failure. However, while the idea of mastering such strange machines is compelling, the execution often feels rough. Controls can be unintuitive, feedback from the physics model is inconsistent, and the distinction between skill-based challenge and mechanical awkwardness is frequently blurred. The strategic layer, while present, remains fairly shallow. Fleet management and resource decisions exist mostly to support mission access rather than to form a deep system of cause and consequence. Crew assignments and maintenance rarely feel critical beyond meeting basic requirements, and failures often stem more from control or interface issues than from strategic miscalculation. As a result, the game struggles to deliver the sense of operational command that its premise implies, instead feeling like a loose framework around its mission gameplay. Visually, Soviet Monsters: Ekranoplans is functional but dated. Vehicle models communicate scale effectively, and seeing these colossal machines glide across open water can be striking at first. Beyond that initial impression, environments and interfaces are sparse, offering limited environmental variety or atmospheric detail. The user interface, in particular, lacks clarity and polish, making navigation through menus and systems more cumbersome than it needs to be. Audio design follows a similar pattern, providing basic engine sounds and alerts without significantly enhancing immersion. What ultimately defines the experience is the contrast between concept and execution. The idea of a game centered on ekranoplans—machines that already feel like science fiction—has enormous potential, especially for players interested in obscure military history or unconventional vehicles. Unfortunately, the game’s rough mechanics, limited depth, and technical shortcomings prevent that idea from fully taking flight. Missions often feel repetitive, strategic systems lack weight, and the learning curve is steep in ways that feel unintentional rather than rewarding. Overall, Soviet Monsters: Ekranoplans stands as an example of a game driven by a fascinating idea that outpaces its realization. For players deeply interested in experimental Soviet engineering and willing to tolerate clunky systems for the sake of novelty, it can offer moments of curiosity and fleeting satisfaction. For a broader audience, however, the lack of polish, shallow management elements, and inconsistent controls make it difficult to recommend as a fully satisfying simulation or strategy experience. It feels less like a finished vision and more like an ambitious prototype—one that hints at what could have been, but never quite delivers on its promise. Rating: 4/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.6K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
Related
| A Quiver of Crows | $19.3K | 51 | 71% | $14.99 |
| Maze: Subject 360 Collector's Edition | $19.3K | 51 | 96% | $19.99 |
| Small Radios Big Televisions | $19.3K | 85 | 78% | $11.99 |
| Burgle Supply Company | $19.3K | 94 | 89% | $7.99 |
| Dungeon: Faster & Deadlier | $19.3K | 85 | 79% | $9.99 |
| Cobi Treasure Deluxe | $19.3K | 379 | 51% | $2.99 |