
This is a sample game created in "RPG Maker MZ" by Douraku. Equip souls to unlock new powers and fight the aliens in this traditional RPG.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
Reviews
muito bom!
Bu, Douraku tarafından "RPG Maker MZ"de oluşturulan örnek bir oyundur. Bu geleneksel RPG'de yeni güçlerin kilidini açmak ve uzaylılarla savaşmak için ruhları donatın.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
初期ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどを彷彿とさせる、 昔懐かしのコマンド式のRPGゲーム。 レベリングをしっかりやっていれば、何の問題もなくクリアできると思います。 気になった点を幾つか記します。 ●メリット的なもの ・オートセーブあり。また、手動のセーブはどこでも可能。 ・ほどほどのエンカウントがあり、レベリングが出来やすい場所が幾つもある。 各ボス戦の前には必ず回復場所があるので、その場でエンカウント連戦が可能である。 ・ソウルチェンジシステムが有能であるが故、初期分を挙げてしまってからストーリーを追うことができる。 実際、すべて上げ切ってからストーリーを追従しました。 ・中途でほぼ全都市を回れるようになるため、いい武装を手に入れることができる。 ●デメリット的なもの ・クリア済みの場所に戻ると、積む。・・・実際ロードし直しました(泣)。 具体的には、敵兵の視線をよけて先に進むところがあります。 その場所をクリアすると、敵兵は消えて見えなくなるのですが、なぜか視線は生きているようで 囲まれて外に出ることが不可能になりました。 ほかにもいろいろと良し悪しがありますが、 普通に遊ぶだけならそれほどの時間は必要ありませんので、 昔を懐かしみつつ、遊んでみるのもいいかもしれません。 プレイ時間:12時間 最終レベル:40 ソウルチェンジジョブ:すべて習得済み
一款非常非常老派的日式RPG,大概老到最终幻想3(FF3)原版的那个年代。 像素画面,低bit音乐,回合战斗,迷宫暗雷。 所谓的魂系统就是每个人可以随时在几个职业之间切换,每个职业有不同的特殊技能和被动加成而且用单独的经验值来升级,也说不上是什么特色。 剧情比较白开水,热血青年拯救世界那一套,反正我玩了一个半小时没看到什么亮点。这其中大多数时间都在走迷宫和打怪,因为踩雷的几率不低,而且小怪的攻击力也不低,相比之下己方有些职业初期就比较废了。前几个BOSS都是血库,打起来节奏比较拖沓。
たまたま見つけたゲームだったが面白かった。 クリアした時の感想は「面白いからもっと長くやりたかった」と思ってしまったほど。 近頃、複雑でわかりづらいシステムが多いRPGが多い中、シンプルだが色々と出来るようになるソウルチェンジシステムは良かった。 オート戦闘が無いので最近のお手軽RPGに慣れている方は面倒と感じるかもしれないが、雑魚敵&ボス問わずバンバン状態異常入りまくるのが楽しくて仕方ない。 唯一の不満な点はゲーム自体ではなく、ランダムエンカウント形式が個人的にもうウザったく思えるようになってしまったこと。 しかも結構エンカウント率が高い。 一応スキルで敵と会わなくなるものがあるが、すぐ効果が切れてしまうし、効果が発動しているのに敵が出て来る時もあり、もっとゆっくり探索したいと思いたい時に不便だった。 約20時間もプレイしたがクリアするだけなら数時間で大丈夫だと思う。 僕はプレイし過ぎて、最後はラスボスが雑魚キャラになるほどレベルを上げすぎてしまいました…(笑) 昔ながらのRPGをしたい方にはオススメです。
ツクールでのRPG制作にあたって、あらゆる面でお手本となる作品。 速攻で行けばそこそこ厳しく、装備を揃えたりソウルを鍛えたりのうちに初心者でも突破できる、バランスの良い戦闘。 取れなくても困らない程度の中身の隠しアイテムが、よく見ればすぐ気付く程度にちりばめられていて、探索も楽しい。 また、敵ドロップの中に現場~1つ先くらいの店売り品の装備があったり、場違いに強い敵がバランスブレイカーな武器を落とす収集要素もある。 ゲームクリアまでは、ゆっくりプレイして7~8時間程度と、ボリュームも決して少なくない。
RPGツクールMZで作成された、クオリティの高い王道RPG☆ 戦闘はタイムプログレス制を採用。 ソウルチェンジシステムと言うジョブチェンジ(転職)のようなシステムがあります。 プチマルチシナリオ。 敵は弱すぎず、強すぎずでバランスが良いです♪ 何も考えず適当だと苦戦するかも知れませんが、有効なスキルを使えば割とスムーズに進めることが可能。 ダンジョン攻略がメインとなりますが、それほど広くないマップなのに迷わせるようなギミックもあって楽しい。 ストーリーも王道で良いですし、色々なソウルを試して自分仕様のパーティーを作って冒険しましょう! コンパクトなボリュームながらしっかりと楽しめるので、RPG好きにお勧めです☆彡
状態異常が多すぎてウザかったけど、王道の展開はおもしろかった
[h1]Before I played Souls Lore, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.