
In ’Soulforge Lost Path ‘, become a legendary hunter slaughtering endless Corrupted Souls. Scavenge Sacred Remains to forge Exorcist Artefacts, manage limited inventory strategically, and uncover the world's festering corruption truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Soulforge: Lost Path is a pixel-art RPG that combines rogue-like gameplay with inventory management. It features looting, combat, extraction, customizable weapon forging, and meta-progression. As Matilda, a lost child of Gaia, you will battle hordes of corrupted souls in the underworld, experience cathartic combat, collect Sacred Remains and Infernal Relics, strategically manage limited backpack space, forge your own exorcist artifacts, and ultimately uncover the truth behind the world's corruption.

In the underworld, relics left behind by fallen explorers can be seen everywhere. Do not waste them—but beware, for the ever-present hordes of monsters will not let you open them undisturbed.But if you fall in battle, you too will rest as one of them.

In the underworld, defeat your foes, gather the Sacred Remains and Sword Embryos they drop, and forge the weapon you desire—exactly as you envision it.Yet remember: even in the underworld, you may still lose the weapon in your grasp.

Your backpack capacity is crucial. Do not forget to search for Backpack Shards in the map to expand it—this will allow you to carry more back with you, while also granting richer boons within the underworld.At times, the Tailor may even bestow enchanted magic upon your backpack—there’s no need to hurry.

In the underworld, you will occasionally come across peculiar items—some serve as crafting materials, while others can trigger wondrous changes to your spells. Take care not to lose them lightly, for you can transport them back using the mine carts that appear at regular intervals.
Hang on—at least until the mine cart arrives.
O Lamb... may you carve your truth from the darkness.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 218 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 有一定趣味,但被不友好的设计拖了后腿 短评:本作是一款结合了【类幸存者】和【搜打撤】以及一部分【背包管理】模式的肉鸽游戏。制作组融合了幸存者类游戏的刷怪模式、搜打撤游戏的成长方式、类似《背包英雄》的装备模式,努力做出了一个让玩家感到了一些新意的玩法,然后用目前尚且匮乏的内容和相当不友好的局外成长让这种体验变得乏味无趣,希望制作组能继续完善内容。 以下为详细内容: 制作组对于游戏的初始想法确实是不错的,呈现出来的游戏底层玩法也确实有着一定的乐趣,但是本作的硬伤也非常的明显,我认为制作组在后续的内容更新中需要做到以下几点: 1. 增加游戏的内容。目前游戏的内容体量还是太少了些,游戏内的地图只有三张图,敌人种类也不多,游戏内的build由武器+饰品+法术组成,但是武器只有少数的几种,饰品和法术也是一样,内容实在太少了些,而游戏里一开始的“超级武器”我以为会是可使用道具,结果居然是给法术增加buff效果的道具,直接相当于如果获取不到对应的法术的话就把这个模块给废弃了,给游戏本就不多的内容又来上了一刀。 2. 改善不友好的资源设定。游戏的资源获取和成长也让人玩着比较难受,一方面玩家的天赋树需要在关卡内打怪掉落资源才能升级,而那些资源的需求量相当大,局内掉落数过少。另一方面游戏内玩家可以携带的物品在前期实在太少了,增加背包格的途径也太少,需要依靠资源掉落才能合成,我玩了两个小时才增加了两个背包格,让人玩着非常别扭,而且新增背包格是否可以添加一个确认或者可移动的设计?我合成第一个格子的时候不小心鼠标点错了位置,那个背包格直接就给我独立放在角落了也没办法移动,相当于完全没有任何用处。同时游戏内虽然有矿车这种局内设计,但是相比游戏打造装备需要的材料啥的,初始的背包空间属实是不太够,尤其是部分材料一个就占六七格,一整局下来包里最多就能装三四个材料,前几局游戏的收益实在太低了很容易直接让玩家弃坑。 3. 游戏在难度方面设计不友好。解锁新关卡的内容就是纯粹增加玩家的难度,削减玩家伤害增加敌人血量等等,其他肉鸽游戏的高难模式会给出额外的奖励,例如解锁强力道具或者强力角色等,而本作的奖励只是有概率掉落升级版的装备合成材料,而这设定又与前面所说的有限背包格形成了强力组合技,让玩家掉落的新素材数量受限感觉不爽。 总而言之,本作的制作组试图做出一些新东西,但是可能因为缺少制作经验以及缺少打磨,所以让本作目前的游玩体验并不愉快,希望制作组通过后续更新让游戏体验更加人性化,同时添加更多内容,应该会有不错的反响。
[quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] 非常好玩的一款肉鸽游戏,开门见山,开局就开打,内容非常丰富,技能树,装备升级应有尽有,地图里面还有很多奇遇,会给许多不同的奖励。并且有一点搜打撤的感觉,角色在局内死亡会掉落装备,在局内可以提前把装备送出去,相当于保险箱,充满了激情与刺激 面对无尽的怪物而我独自升级这何尝不是一中爽快呢。好玩推荐
[h1]铸魂迷途[/h1] 一款像素风类幸存者刷宝搜打撤游戏 个人评分 7/10 尚可 游戏的背景设定在魔幻的冥界,玩家扮演的猎人进入冥界后挑战各类魔物,收取资源带回大本营进行锻造强化,核心玩法的类幸存者+背包管理+刷宝搜打撤。游戏中会不间断刷出各类魔物,击杀之后获取的骸骨和其他素材。 在游戏中可以使用矿车等要素直接把刷到的素材带回去,或者在背包中进行构筑,存活下来就可以把背包里的道具带回去并进行锻造使用,核心玩法就是刷刷刷。 [h1]刷宝搜打撤[/h1] 游戏的上手难度可以说是非常小,基本上稍微看一眼就知道怎么玩,但是玩了一段时间就会发现他的核心或者说最重要的玩法其实是搜打撤,刷到的材料带回去铸造成各类武器从而使得下次闯关难度降低,刷取稀有词条,稀有道具是入门上手的必经之路。 早期版本还加入了熔炼和锻造功能,调整属性铸造为更为精良的剑胚,不断的刷取稀有素材,不断的熔炼,不断的铸造出更加强大的武器,如果你的武器类型和性能足够优秀,那么游戏的爽感会更上一层楼,当然前期的游戏体验还是会比较坐牢,怪物的难度并不低。 武器的类型非常丰富,刀枪剑戟,爪锤匕首飞镖等一应俱全,基本上能想到的冷兵器都可以铸造,核心属性就是力量攻速暴击率和暴击伤害这几个,还是比较常规的。游戏在刷怪的过程中其实画面比较简单,游戏的攻击特效也不算华丽,毕竟体量摆在这里,但可玩性还是相当不错的。 [h1]综合评价[/h1] 如果你是一个喜欢刷刷刷游戏,且能适应像素风格的话,那么本作无疑是一款相当不错且适合你的游戏,麻雀虽小五脏俱全,耐玩程度和游戏的完成度还是相当令人满意的,整体还是很不错的独立游戏。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
刚开始觉得难度是不是有点略高,后来发现不是怪太强,是自己搭配太乱。这个游戏挺吃熟练度的,不同装备和遗物联动起来伤害差距还蛮大的。属于前期有点坐牢,但后期解锁跟搭配合理之后会越来越顺的类型。还挺有意思的
只有3张图和两个梯度装备的幸存者也太粗糙了 还有你那技能树和天赋,我通关了都才点四分之一
怪物都一樣,平衡度極差 基本只要升級主武器並帶一堆小飾品就無腦通關了,超級武器跟法術根本一坨,場外升級也都不太用得上,這遊戲沒啥流派可言.. 不推薦
[h1]铸魂迷途[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:融合了类幸存者+搜打撤+刷宝+背包管理玩法的Roguelite游戏 [*]游戏剧情简介:玩家将扮演迷失于冥界的盖亚之子,不断深入探索被腐化魂灵占据的冥界。击败潮水般涌来的敌人,收集素材与掉落物,在有限的背包空间中进行取舍,锻造属于自己的神兵利器,不断成长,揭开世界腐化的真相。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是类幸存者+刷宝+搜打撤+背包管理的玩法。[/u] [b][olist] [*]每局10分钟,玩家可以在循环不断的地图上自由探索或者原地据守,击杀怪物收集经验素材和掉落物,分波次刷新的矿车可以提前带离部分物品,找到传送门后可以带着背包内的道具撤离 [*]掉落物一般会有各种加成效果,放置在背包内即可生效,特殊品质的掉落物会使对应技能质变,建议进图之前清空背包,只留一把主武器和自己常用流派的特殊掉落物,可以带些占1格的加成物品(比如+50%经验的戒指) [*]收集胚子和素材可以在铁匠处锻造主武器,同时只有一把武器生效,如果使用了图纸则可以强行改变锻造结果 [*]前期还是以收集各种素材解锁天赋树为主,低级的锻造材料该卖就卖 [*]分享一下个人前期用的流派:5根腿骨加上一个面板20的剑胚合成大锤,进图多拿主武器攻击次数、攻击范围、多重攻击和伤害加成,法术可以拿一下全屏冰冻和减速增加一下容错,没有什么好拿的就补一下清杂,基本可以安稳度过游戏前期 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]规则简单,容易上手 [*]游戏内的【指南】选项有详细的教程 [*]背包可以扩容,仓库很大,作为仓鼠党来说感觉可以做得更大点 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]关卡名称能不能别用意义不明的字符指代,改得直观一点 [*]同屏怪物超过一定数量游戏会出现卡顿掉帧现象 [*]没有大地图,撤离的传送门指示不太明显,偶尔会被各种UI挡住 [*]仓库和背包不能一键自动整理 [*]部分技能特效遮挡怪物,非常容易导致意外受伤 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 底子还行的缝合怪,但还有很大的优化空间。技能质变的效果很有趣,但个人感觉很多法术完全是污染卡池来的,数值平衡上还需要再下点功夫,顺便再提升一下局外养成加成,这种游戏肯定还是要刷得爽才过瘾,本身就已经很肝了,如果正反馈不足还是比较容易劝退的。
谨慎入手
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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