
This is a dark style strategy game that combines Wargame and Rogulike. Everyone received a mysterious invitation after destroying the conspiracy of the cult. You will lead a group of undead warriors on an adventure journey to defeat invincible enemies one by one.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Should be titled: "Every combat has a million extra enemy summons: the game." Seriously every single combat is full of HP sponge enemies that summon other HP sponge enemies; and even low-level common enemies can summon others! Really just tiring rather than compelling. You know that thing where you start a battle, and you take a look at the battlefield, and you just feel tired? tired instead of excited? That's this whole game. And then on top of that, the translation sucks and plenty of things aren't even translated. What does Spirit do? It's never explained. Does SPD influence turn frequency? Maybe lol. In addition, while each individual unit has some really good build variety and character upgrade choices actually DO matter (which is really the redeeming element of this game), you never feel like party composition matters - you never really feel clever for putting together a combination of specific characters in your party. Each character operates on such different mechanics, there is no overlap where you go "Oh this character gives a bonus to X, and this other character gets stronger with X, so I'll add them together!" It's like you end up with four characters but you never optimize a "team." I'd give this a 7/10. There's a lot of good stuff here, but I wouldn't go out of my way to recommend this game to my TRPG friends. edit 1/19 - okay, actually this game has grown on me. It's not the best TRPG out there, but there's a lot to love. Review changed from negative to positive.
EA Roguelike TBT + skills + polished = A surprisingly good strategy game. Choose difficulty for each level for more rewards. Unlock heroes, collect equipment, upgrade skills and more. End Turn. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
Awesome Roguelike - smart small tactical battles. Enemies are well designed, and you regulate your own risk/challenge as you go. Highly recommended.
I played the demo (worked the second time) really liked it and bought it, progress got transfered. You choose 4 heroes for each run and as you progress they lern new skills or upgrade existing ones, they can equip items each with unique passive/active ability and battle enemies on a grid in a turn based fasion. You can add extra enemies to each stage to get more rare rewards, and completing runs lets you unlock new characters and items. The item rarities have a pool from which you can exchange the items with the ones you unlocked when starting a run, so you can make sure the items you don't like won't show up.
ea2.8.8 時点 レベルは無く、装備とスキルの成長でユニットを強くするストラテジーゲーム。 得られる装備と成長させられるスキルはランダム。 戦闘だけでイベントやストーリーはない。 現状でも完成度が高く開発が進んでどうなるか楽しみ。 アンロックによる永続的な強化もある。 キャンペーンの始めに難易度選択し、全13ユニットの中から4人選択して開始する。 全ヒーローのアンロックは、キャンペーンを1回クリアする程度で出来る。 全30戦で、5戦毎にボスと戦う。 分岐はなく一本道で出てくるボスも変わらない。 新しいユニットを試す以外に繰り返し遊ぶ意欲がわかないかも。 キャンペーン中に登場するアイテムを選択できるのがとても特徴的。 編成やプレイスタイルに合わせて要らない装備を排除できるので理想の装備を手に入れやすい。 ただ、一度設定すれば繰り返し使えるが設定が面倒。 全装備のアンロックは、3回クリア程度で出来る。 6段階の難易度の内、下から2つをクリアしたが、どちらも1回ずつ全滅した程度でクリア出来た。 これは、ヒーローの選択によっては大分変わる印象がある。 3つ目の難易度は、編成が悪かったのもあり全く歯が立たなかった。 難易度を上げるとユニットを永続強化していかないと勝てないのかもしれない。 ユニットは近接・遠距離・ヒーラーなど特徴があり、 - 種族特性 - 5つのスキル(開始時に使えるのは2つ。キャンペーン中に成長させると4つまで使えるようになる) を持っている。 スキルは、強化するごとに攻撃力が上がる・射程が伸びる・コストが下がるなどで強くなっていく。 強化のバリエーションが少なく(単純な)ので、分岐などが増えればもっと面白くなりそう。 アイテムは4つまで装備出来る。 アイテムは、能力値だけでなく固有のスキルを備えている。 そのため、レベルが高く能力値が高いものより、低いレベルながらスキルが有用な方が強いこともある。 戦闘前に - マップ毎に敵をどの程度出現させるか決める。より多く出現させるほど報酬が豪華になる。 - ショップで買い物 - 装備の切り替え - アイテムの使用 を行う。 マップをクリアすると報酬が貰える。 - 固定でお金が貰える。 - 提示されたアイテム(装備・金。ポーション等)からいくつか選ぶ。 - 3つのタレントの中から1つを選びユニットのスキルを強化する。 厄介な能力を持っている敵が多く、考えて戦わないと被害が多くなったり時間が掛かったりする。 例えば、 - ペアの片方のHPを減らしてもターンが回ると多い方のHPに回復するもの - 毎ターン敵を召喚するもの - 敵と味方のHPを入れ替えるもの などが居る。 ただ、敵の数を多くすると敵のギミックを避ける事が出来ない事も多い。 そして、速く倒したい敵ほど後ろの方にいて倒しづらい事も多い。 敵の数が増えるギミックが多く、収拾が付かなくなって負ける事も多い。 残念ながら攻撃するとワープするなど倒すのが面倒なだけで面白くない敵もいる。 ユニットは速度に応じて行動する。 APを使って攻撃と移動を行う。 つまり長い距離を移動すると攻撃できない。 これがなかなかもどかしく、逃げに徹した敵を倒せなかったりする。 もっとも敵も同じなのでそこら辺を考慮に入れるとダメージを抑えられるのかもしれない。 APを残すほど次のターンの行動順が速くなる。 APはターンが回ってくると全快する。 APの代わりにPPを使う攻撃もある。 PPはAPを使った攻撃をすると溜まる。 一部の攻撃はMPを使う。 MPは戦闘中自動回復しない。 ユニットはメインアタックの射程から攻撃を受けると無制限に反撃を行う。 つまり、近接タイプの味方が遠隔タイプの敵を攻撃すると反撃を受けない。 逆に、近接タイプの敵に近接タイプの味方を攻撃させると効率よくダメージを与えられる。 反撃が無制限なため、ちょっと近接の反撃が強すぎる気がする。 命中率と回避率が分からないのもあり、攻撃を外してイライラする事も多い。 ユニットが撃破されると次の戦闘で能力が下がる。 下がった能力はポーションを使うか次の戦闘を生き残ると元に戻る。 地形効果はない。 リプレイを保存して後で見直すことも出来る。 また、オンラインにアップロードする事も出来、他のプレイヤーのリプレイを見ることもできる。 倍速やスキップ機能あり。 説明文に表記が抜けている所がある。 言語は、中国語と英語だけ。 英語表記にしても若干中国語で表記される所もある。 とはいえプレイしていて全然困るレベルではない。 状態異常の持続ターン数が分かりづらい。
The Developer is always adding to the game and the game is fun give the demo a try and it is well worth the price
游戏不错,开发者态度还行,不明白为什么那么多人喷,毕竟也只有这么多钱的一个游戏
没啥游戏能让我体验卡的感觉,你游是第一个 球球你了做点优化吧,不会吧打个战旗我还会卡还会掉帧不会吧。 不是我尬黑,我学习版前几个版本都没啥问题,球你了优化下好吗?
战旗爱好者可放心食用,制作组还在继续更新内容,挺不错的,刚刚更新了新模式和新立绘,我现在就希望他们能多赚点钱,到时候美术来个大升级,或者开发新作,本作优点很多,谈谈个人的一些想法和建议,剧情可能有些单薄,虽然有难度分级但是过图略有重复,这年头认真做战棋游戏的工作室不多了,大部分是换皮养成游戏,不过这次立绘给满分哈哈哈
游戏中经常卡死,只能重启电脑,之前也就忍了,结果这次卡死之后存档直接没了。游戏设计先不说,恶性bug起码先解决了吧。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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