
"Soul Redemption" is a card-based role-playing game. In a decaying kingdom, play as a merciful priest and guide the lost sheep back to the light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
--This is a small-scale card game with linear, fixed stages.
--Estimated playtime: around 1–3 hours, featuring 4 main chapters.

The story takes place in a land far, far away.
Once a mighty kingdom, it has fallen into decline due to political strife. Hidden monsters are stirring, and the people are suffering in despair.
Until the arrival of three priests — chosen to carry out the will of the Goddess and save the land.

Choose one of the priests and challenge various stages scattered across the kingdom. Clearing stages will grant you new believers and unlock new contracts (cards), allowing you to build an even stronger deck as you progress.
Release Contract: Spend Action Points to activate contracts, dealing damage or unleashing other powerful effects.
Devour Contract: Discard a contract to gain Action Points, securing resources while searching for better cards.
Mastering when to release or devour contracts will be the key to victory.
Classes: Three priests with completely different attributes, unique contracts, and special abilities. You can freely choose any one—and it’s even possible to clear the game with just a single priest.
Devour Mechanic: Discard cards to gain resources, speeding up deck cycling and strategy execution.
Action Consideration: Enemies don’t just wait for your turn to end—many will react to every action you make. Careful sequencing of your actions is critical.
Speed Options: Fast… or even faster!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
具有相當高難度的卡牌策略遊戲,身為一位卡牌遊戲苦手的我來說體驗上有點糟糕,遊戲是不具「難度選項」的,這意味著容錯率較低。而且所謂的高難度更多的情況都建立於運氣之上。 不過即便如此我還是給這款遊戲好評,因為其實還挺好玩的,畢竟運氣賭對了那一連串的combo還是挺舒服的。 [h3]▼優缺點清單[/h3] +角色立繪具有動態效果,非常好看 +各流派鮮明 +具有相當高難度的敵人 -有些流派看中運氣成分較高,卡牌開局容易被階段4的敵人打到殘血 -關卡獎勵綁定角色通關,這是糟糕的設計 -除了持刀角色,另外兩個角色都沒有Buff攻擊力的選項,但卻會用到依照攻擊力決定傷害的卡牌,這明顯不合理 這遊戲還挺可惜的,它明明比一堆同價位的遊戲製作還要精良、玩法更優,但似乎沒什麼人玩。 如果該開發商未來還有開發其他遊戲,我再來支持一下,如果有的話。
キャラがかわいい。骸骨が強い黒鉄と鮮血が弱い。骸骨は出目を6か5固定すれば3回コスト回復できて2コストで18か15ダメージを連発できて出目固定できず1~3の出目になっても8回復やら10ダメージやら出しまくれるのに、黒鉄は強化に2~3ターン必要でその間ほとんど相手殴れない上に2ターン目で10HP切ってることもざらにある。そのうえ固有能力は弱い。鮮血は火力が出なくて、火力を出そうとすると体力回復ができないままコスト回復ができずにジリ貧で死ぬ。欲しい技がいいタイミングで来ることを祈るゲーム。せめて持てる数を増やしたりドローできる技追加したりして運ゲーやめるか、難易度下げるかしてほしい。黒鉄ほんと弱い。あとステージでキャラをメタるのやめてほしい、キャラ特有の技を使うより共有のやつで殴った方が強い。楽しくない。でもキャラがかわいいし安いのでデッキ構築ゲームをするのではなくキャラを楽しむならいいのかもしれない。
很棒,玩法很有趣,人物也很好看
流程只有3-4小时左右,只能算一款小品级的卡牌作品。卡组全部围绕着人物被动这一核心来构筑,这时候就引出一个很严重的问题,游戏中卡牌过于贫瘠,根本不能在20张组成的卡组中,产生太多可以构筑的方向,每个人物的玩法被死死限制住,这样一来重复游玩性也会大打折扣,所以只能当做一款小品作,适合在deck或者游戏荒时拿出一玩。 救赎之歌的设计思路与市面上其他作品有所不同,敌人出手分为倒计时和回合行动两种方式,配合上精心设计过的吞噬系统,能在弃掉不用卡的同时回费,用好了真可以对局势造成碾压,达成你的回合后面还是你的回合,几个小时玩下来这套设计确实有独到之处,能带来不少新鲜感。 就算道中战败也不会有任何惩罚,能够再次挑战关卡,可以说试错成本极低,设计者也很倾向遇到强敌时转换思路,没必要死磕一个人物,也可以切换其他卡上场,局外随时切换卡组,以及对应卡组战胜关卡后也会获得专属新卡,都在引导玩家使用多卡组的思想。 15关里除去三场boss战都很简单,唯有boss战充满恶意,小怪每回合出手就算了,还放了个加攻的血牛辅助,越拖越打不过,只能说谁玩谁知道太恶心了。三套卡里最好用的就是绿色,不仅能延长出手还有不少回血卡保障生存,单体和aoe都不缺,唯一痛点就是比较吃roll点运气,需要不断sl。刺客流主要依靠叠被动来c,给敌人打上暗杀标记后,能选择加伤或者抵挡一次伤害,还是比较灵活的,但是缺少续航容易拉低血线爆死。自残流不是很会玩,就不做评价了。 过短的流程是始终绕不过去的坎,但低廉的售价又能在一定程度上弥补,是说实话游戏并没有那么不堪,或许在难度上存在恶意的地方,但这么冷门也是很意外。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
豪玩, 角色也很好看...
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