
"Soul Academy" is an academy simulator with automatic battle MOBA. You will manage a shabby soul academy, recruiting and training students. Your ultimate goal is to challenge various academies across the continent and reach the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
7/10. A decent game and I got a few dozens of fun hours from. It could have been so much more, though. PROS - game loop is great and the first run through is very interesting. - unlocking artwork of each character - battle tempo. CONS - one of the main cons is the meaningless grind for resources. - lack of meaningful items for a variety of builds near end game. - could have done a better job with english localization. - students skills are a little op. SUGGESTIONS - heroes skills are linear. add a skill trees for heroes for more replayability. - more battle stats for analysis. - make building heroes and teams more dominant part of the game, while reducing the grindy aspect of resource management.
Честно, не понимаю откуда столько хвалебных отзывов. Игра очень спорная. Большая часть игры заключается в постройке своей базы и менеджменте ограниченными рабочими. Бои на арене составляют от силы 10% времени, прокачивать своих бойцов можно в автоматическом режиме - они сами качают себе 4 характеристики и отдыхают. Выбор героев простой - противник чаще всего банит ваших героев самого высокого уровня, поэтому его легко нагнуть уже на стадии выбора. Бойцы дерутся автоматически, никакой настройки и способа повлиять на бой нет. Из-за этого может знатно пригореть, ибо они частенько используют умения в пустоту, а кулдаун у них весьма большой. Разнообразия в игре нет, за исключением случайных событий увеличения/урезания добычи того или иного ресурса на базе. И предметов на героев, но вся их суть в прибавке урона, брони, здоровья и т.п. (лично я интересных предметов не нашёл). Сами герои и их характеристики не меняются, всю игру можно пройти первоначальными бойцами, разница в них небольшая есть, но чтобы получить достойных внимания персон - вам практически нужно находится перед финальном боем, что делает их почти бессмысленными. Короче, если вы хотели найти что-то похожее на Teamfight Manager - эта игра на голову ниже, да ещё и не про бои, а про постройку базы.
游戏已换皮镇魂学院重新上架,开发商跑路,真是恶心
这样说吧,融合了类似开罗的经营模式+自走棋,还有一些立绘,不知道是不是AI的,本人也分不清,也不反感。 然后作为一个两方面都有丰富经验的玩家,我感觉这款游戏不温不火是合理的,给他的判断就是游戏荒可以玩玩,但并没有太大的亮点。 首先,经营上并不出彩,建造、人力、线性解锁的设计图,没有多元化的东西在里面,整个过程被框的死死的,当然绝大部分的经营游戏都这样,但有些虽然游戏方向策略也是线性的过程中还是比较有趣的,有的则是有不同的发展路线,而这款游戏就只有全面发展一条路,什么都要有。当然游戏初期学员的各种问题,在作者的不断更新下解决了,有自动训练,自动满足需求等功能,但是经营+训练这块还是比较欠缺的。(也许是我自己要求高了) 其次,自走棋上其实比较中规中矩,学员能力、英灵的适应等级、灵技(玩家技能),英灵(游戏人物),装备。再加上BAN、选英灵的过程,其实还是有点多元化的东西在里面的,而且成就里还有一项要求玩家打败英雄适应等级平均比玩家高10级的NPC这一选项,说明其实作者也很用心的在做这一块内容,这块我不能说非常棒,但至少还是挺有乐趣的,也是支撑我全成就的一个最主要的原因。 然后,我来说说建议 1、10年的限制有没有必要?我觉得并没有这个必要,或者说措辞错了。怎么说,例如开罗的游戏,他一般会给个时间比如16年,而且在这个时间里玩家不知道终极目标什么时候到来,同时绝大部分玩家都能完成最终目标,在保证玩家爽快的同时,玩家完全没有达不成目标的压力。但是反过来在这里,我一个经营游戏的老玩家,第一次玩的时候差点在第七年玩不下去,因为我在那时候必须换学员了,而换学员只能继承30%的能力,训练速度又很慢,中前期我未雨绸缪了个别替补也因为训练速度慢的问题,只有主力一小半的水平,加上继承只能有主力一大半的能力,靠训练短期追上主力水平,基本不现实。而因为有一个明确的目标在那,眼看可能完不成了,我一度认为这个档基本没救了,重开?开玩笑好几个小时下去了……所以我感觉到了压力,虽然我坚持下来了,逼着我自己想尽一切办法去提升学员能力,最后只能通过不断打邀请赛去提升能力,但是这过程真的很累很漫长。所以我觉得没必要有这么明确的目标,没必要有这个时间限制。 2、灵技的解锁方式,目前是招到这个学员,用她打赢一场比赛解锁,对于强迫症来说这的很强迫……你不知道为了最后那一个技能,我刷得都快崩溃了,要盯着她们的技能,一遍又一遍,一遍又一遍……建议能不能也有通过研究来解锁的方式 3、解锁立绘还蛮好看的,但是哦,除了点开学员信息外,没法看这个立绘,是不是可以把解锁的立绘在更多的场景使用呢?比如直接替换头像,出站的选择上,或者她更换训练场所,睡觉了,立绘就出来报告一下等等,现在这个立绘就好鸡肋好浪费啊,LSP还需要自己去点人物信息才能看,不合理 4、经营上实际可以借鉴一款游戏叫咒术师学院,他里面的派系就很多,可以自己自由的选择很多方向,现在这游戏一如我上面所说的,纯粹就是线性地去堆游戏设定的这些数值以解锁更多的内容 5、因为很多时候都需要刷战斗去涨属性(碾压了啊都),这块真的很累人,虽然有托管模式,但一场还是要1-2分钟,真的很累,建议通关过的+平均等级高10级的能有快速略过模式吧 这块其实还有好多好多想说的……算了有空再补充吧 最后,好在游戏出了创意工坊(但是没热度只有11个MOD),第二次、第三次、第四次我都打了点MOD,过度打呢肯定就碾压了,不打中期又很坐牢。我个人建议要开的就学员方面开100%继承或者二倍训练速度,都能护肝,毕竟中期换学员真的继承地太少了,必须不断刷战斗这点毫无意义。解锁所有英灵建议不要开有BUG会毁档,其他几个也基本会大幅降低难度,我是觉得可以有2倍产出,或者劳工上限翻倍这种微改会比较舒服,但目前没有,我也不高兴研究-。- 总结,我给3星及格分。 最后吐槽……60场失败的那个成就……作者你是怎么想的-。-我真的就差那个了……
已换皮 镇魂学院
游戏开发商跑路,换皮镇魂学院重新上了
草你妈的傻逼
有中文 有成就 能+1
Id love to recommend this but its just no there for me the game play is simple you build resource generators research then get a 30 sec auto battle fight scene that's the entire game i was expecting so much more but sadly theirs nothing to keep a user engaged and beside it hasent had any updates in about a year so.i really wanted to enjoy the game but there nothing here
换皮上架圈钱是真恶心吧,纯纯不当人
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fidel Dungeon Rescue | $89.8K | 400 | 94% | $9.99 |
| Märchen Forest: Mylne and the Forest Gift [Legacy ver.] | $89.8K | 400 | 82% | $9.99 |
| The Troma Project | $89.8K | 381 | 54% | $7.99 |
| Conglomerate 451 | $89.8K | 241 | 64% | $19.99 |
| Rags to Dishes | $89.8K | 160 | 92% | $19.99 |
| Project Songbird | $89.8K | 234 | 89% | $14.99 |