
A strategy-focused roguelike deckbuilding spinning RPG where you fight with slots and items. Choose items, build a deck, and chain them to evolve. When the chain is long enough, you can obtain items and equip them. As her assistant, you support the sorceress. Her fate lies beyond the reels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a deck-building roguelike where you spin the reels to build your deck, chain items and evolve them, let her to equip them, to defeat monsters.
As the loyal attendant to a mysterious sorceress, you will help her grow stronger.
By gathering and chaining items in slots, you can create powerful synergies, enhance her abilities, and upgrade to even stronger gear.
Earn gold from battles to purchase useful items in the shop, then equip her before venturing into the forest to gain an advantage.
At first, you might struggle and fall quickly, unable to progress far.
But depending on your strategy and the enhancements from collected special items, you’ll gradually push deeper into the adventure.
One basic strategy is to strengthen her defensive gear while enemies are still weak.
However, as the stages progress, finding your own strategy becomes key, and you will discover an addictive cycle of challenge as you advance through the story.
Your strategy and luck will decide her fate—lead her to victory and break the curse that binds her!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2] やり込みで手応えを感じられる達成感が魅力のスルメゲー[/h2] スロットを回してステータスを強化、という運要素だけでなく、スロット内容の取捨選択と装備ででゲームを着実に攻略していくというやりこみ要素が面白い仕上がり。階層式に難度が変わり、階層を突破すると装備が強化できるようになるところも「運ゲー」だけで終わらない魅力になっている。 「勝ちに運あり、負けに運なし」という感じで納得して敗退できること、育成要素があるためただ負けて帰るのではなく次に繋がる敗北として「やりこみは嘘をつかない」というゲームの絶対的な法則にしたがっているのも好みな点でした。 個人的にはSEの音で攻撃効果が変化するといった細かい作り込みも好み。毎日触っていますがちょっとずつ遊んで着実に強くなれるクラシックRPGのような楽しさが本作の本質ではないかとも感じています。 限られたターン数の中でいかに攻撃を適度に引き伸ばすか? ダメージをどこでコントロールするか? といった攻略のツボを掴んでいくと楽しさが何倍にもなるので、頭を捻りながらプレイしてみてください。
三択で4x5のスロットに牌を入れていって回して揃うと強化という感じのゲーム 基本的に勝ちパターンは狭く防具は全部、武器と魔法は一種だけ伸ばすという感じになる 決め打ちの面前の麻雀をやってる感じに近いのかなという印象でスルスルはまっていった時の爽快感は確かにある 最後のほうに強化しきった状態で3枚止めして相手を往なしているときの感覚は得難いものがある 10ステージのサブクエ用にピック時点で帰れるようにしてほしいのと取り置きシステムが欲しいかなと思った 道具欄やソウル欄のUIはあまりよろしくないが高速化とスロットカットがあるのはいいなと思った 最初に唐突に戦闘が始まるのは演出的には面白いが私は最初に音量調整とグラ設定を弄りたい派なので戦闘中のオプションボタンは大きくしてほしいなと思った ゴーレムまでやって思ったのだけれどこっちのAGIが数百の状態で相手の攻撃を避けまくるがその状態でAGI100弱くらいの相手に避けられまくるのはなんなのだろう
Lv50の敵を倒して一旦ゲームクリアしました。 イラストや世界観が好きで、シナリオの続きを見たくてステージを進めたくなりました。 スロットバトルは同じ絵柄を4つ揃えて進化させるのが大事で、敵をすぐに倒さずに守備的に戦ってプレイヤーをちゃんと強くしてから戦う必要があります。 戦闘BGMに応じて演出のテンポが変わる細かい工夫が良いなと思いました。
Its look and feel are really raw but the gameplay is quite the opposite, great and highly enjoyable.
スロットでアイテムをそろえ強化していく…と聞くと単純に感じますが、死にゲー要素も混ざってくるのでなかなか先に進めない。しかしアイテムが徐々に揃ったりお供が強化されていくとグングン楽しくなってきます。 多様な戦略で攻略するよりは覚えゲーに近いかもしれませんが、ボリュームの多さもあって非常に長く楽しめます。まだクリアに到達していませんが良いゲームだと感じています。
(恐らく)一旦のクリアまでプレイ。 ゲームバランスは、ほどほどに難しくて良い感じと思いました。 ステージへの導線が若干判り辛い気がしますが、 メインステージ(森)を10階層クリアするごとに、サブのステージが解放されるので そちらをクリアしてもいいし、行かずにメインステージをトライし続けてもいい、 みたいな感じなので、その辺をゲーム中でサポートしてほしいですかね。 敵キャラがネタに走るのは、シリアスになり過ぎない様にしているのかも知れませんが 好みが分かれそう。
出るアイテムもスロットも運しだいなので、プレイヤーの介入する余地がないからほとんど運任せという印象。たいていの場合5~7体目くらいの敵で押し負けてゲームオーバー。悪い意味でローグライクだから、周回しても積み重ねるものがほとんど無くて、たまたま運よくいった回だけ前に進める感じ。せめて取得したアイテムはスロット枠が開いている限りは全部出るくらいしてくれても良いのに。
なんとなく面白そうな雰囲気を感じて購入したら本当に面白いゲームだった! 防御系優先で強化するといいらしくある程度まで進めるようになったら止め時がわからないぐらい楽しい。 展開がいい時の爽快感は最高なので運試し好きにはオススメ!! 【全実績解除したので追記】 ・最初から最後まで各エリアに持っていくアイテムや使い魔など試行錯誤して楽しく遊べた。 ・森、深き森、後夜祭はLEVEL50まであるがしっかり強化しても一撃死の緊張感があるので保険でエリクサーを持っておくのが良い。と思いつつエリクサー忘れて何度か死んだ。 ・その他のサブクエストはLEVEL10までなのであまり強化ができない分緊張感があった。ここでもエリクサー忘れて何度か死んだ。 ・使い魔とウルトラソウルがレベルアップするとエリクサーいらずになるのは良いバランス。 【こんな機能が欲しい】 ・「記録」メニューに全装備の最高レベルを確認できる機能 ・死に戻りとクリア時のイベント回想機能
非常に難しくまだLv30までしかクリアできていないですが、謎の中毒性で楽しくプレイできています。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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