
Adventure through the mystical Northstar Islands in this all-new take on classic 2D Sonic high-speed action platforming in Sonic Superstars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Adventure through the mystical Northstar Islands in this all-new take on classic 2D Sonic high-speed action platforming. Play as Sonic, Tails, Knuckles, and Amy and harness all-new Emerald powers to move and attack in dynamic new ways. Navigate gorgeous, never-before-seen environments solo or with up to 3 other players and stop Dr. Eggman, Fang, and a mysterious new adversary from converting the islands’ giant animals into Badniks before it’s too late!
The 2D Sonic high-speed sidescrolling action platforming is reimagined with fully 3D graphics, new powers and abilities, an all-new setting, and new ways to play! You’ve never played classic Sonic like this before!
Choose from Sonic, Tails, Knuckles, and Amy and take advantage of their unique abilities to blaze a path across the Northstar Islands as they race to defeat Dr. Eggman, who has teamed up with an old nemesis, Fang, and a mysterious new armored adversary.
With the new Emerald Powers, choose from 7 different abilities including Multiply, swim up waterfalls, and even change your form. Explore new parts of the map, unlock new abilities, and unleash devastating special abilities against your enemies.
Play through the entire campaign with up to 3 other players with 4-Player Local Co-op and Compete locally or online with up to 8 players in the all-new Battle Mode!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
For anyone saying the bosses take too long, just play the boss fights in Sonic Rush and Sonic Rush Adventure to see how much sonic fans overreact
I enjoyed this game alot personally it had the easiest special stage of any classic sonic game i played but let me warn you: if youre planning on beating this game good luck beacuse when you reach golden capital zone the act 2 boss is simply annoying if you die at the end you have to start all over again and it drags on for like 4 minutes and the final boss is even more annoying it has 2 phases and i can barely get past the first one and theres no checkpoint in between meaning you have to be very careful i thought this was supposesd to be a kids game how did sega even approve this theyre like: hard bosses that take 2 years to beat? hell yeah sonic having a son? ♥♥♥♥ NO overall good game but you need some sanity to survive
great fun gimmick fast
Overall a solid, but unfocused game. It has a lot of great levels and can some times rival Mania, but it has a lot of unecessary gimmicks and unpolished ideas in general, with that being seen mainly on the pretty bad bosses, but I had fun!
Yes, the other reviews are correct, The levels are quite fun but the boss fights do not respect your time. Spare yourself the tedium.
[h1]Отвратительная игра. Своих денег не стоит даже по скидке в 70%[/h1] Она тебя буквально наказывает за любое проявление скорости, в игре то про Соника ♥♥♥♥♥. [h2]Управление, персонажи[/h2] Персонажи медленные, управление слишком смазанное какое-то, ты просто не получаешь удовольствия от игры за них. Тейлз медленно летает, Наклз топорно планирует и медленно поворачивает, Эми бесполезная со своим молотом, которым можно стучать по земле только после двойного нажатия на прыжок. Трип вообще периодически отскакивает от поверхностей, стоит тебе только чуть-чуть до края докатиться, и бонусом иногда она то может сделать двойной прыжок после отскока от стены, то не сделает. Из-за чего платформинг за нее ощущается ещё хуже, чем за оригинальную четвертку, ибо под них лвла специально вверх не растягивали чтобы показать вот мол "мы сделали нового перса пользуйтесь его уникальными фишками" [h2]Левел-дизайн[/h2] Из-за краев экрана в тебя постоянно откуда-то прилетят снаряды или упадет плита, которая тебя моментально убивает. А окна атак противников такие короткие, что ты только успеешь выйти из стана, как тебя опять в него вгоняют, либо из-за которого ты проваливаешься в пропасть, т.к. персонаж полностью теряет управление на время падения после получения урона. Местный лвл-дизайнер порой решает, что это хорошая идея строить уровень прямо у тебя под ногами. А когда перед этим ты бежал по лвлу как ужаленный, входя в строящуюся секцию тебя даже не наравят остановить, чтобы ты не перебежал дальше положенного, и по итогу ты просто пулей улетаешь в пропасть, видя как позади тебя строится уровень. Или к примеру ты бегаешь по верхней секции уровня, и тут стена, тебе как бы намекают что нужно спускаться вниз. Но ты не видишь куда прилетишь, и по итогу часть, а то и вся платформа, что находится под твоими ногами - отсутствует. Т.е. ты просто слепо прыгаешь в яму, даже не зная о ней. Или секция с кабелями в Киберпространстве, ты обязательно ударишься в лазеры на финале сегмента, т.к. ты не видишь куда приведет тебя конкретный отросток, из-за чего ты сперва опиздюливаешься и уже затем придерживаешься нужного курса. [h2]Боссы[/h2] Простые, но душные до нельзя. Раздутые до 6+ ударов боссы имеют очень долгие фазы неуязвимости, из-за чего Супер-форма в таких битвах практически бесполезна, ты просто тратишь время и кольца чтобы не получить удар от босса в ожидании открывшегося окна для удара. Если в старых 2д-платформерах она позволяла тебе просто влетать в босса в любой момент, нанося удары, то тут ты должен ждать по полминуты ради одной тычки. Это просто скучно. [h2]Способности Изумрудов Хаоса[/h2] Главная фича этой игры - бесполезный мусор. Часть из них просто не вписываются в концепт скоростного платформера, а часть просто сворованы из Марио (опять) Единственная способность, которой я пользовался без искусственного навязывания разработчиками - направленный выстрел огненным шаром. И то в тех случаях, когда нужно было спастись от падения в пропасть из-за описанных выше проблем с лвл-дизайном. Вы ни разу не воспользуетесь этими способностями в течении пробежки по уровню, кроме тех редких моментов, когда на одной из развилок влетите в непреодолеваемую стену, которую можно перейти только атакой клонов, лазаньем по лиане, замедлением времени или водопадом. Особенно забавно будет, если человек прибежит к такому углу не имея при себе изумрудов, а у него будут просить одну из последних способностей)) [h2]Спец.этапы для получения изумрудов [/h2] - такие себе. Идея хорошая, а реализация ужасная. Задумка в том, что вы цепляетесь хлыстом за сферы и пытаетесь хоумингом дотянуться до изумруда (или в будущем медалей), но физика у хлыста как таковая отсутствует. Вы вроде быстро раскачиваетесь, но когда наступает момент отпускать хлыст, вы просто медленно летите по прямой, никакой физики от раскачки нет. Из-за чего остается надеяться что в этот раз выбранная сфера быстрее докачает Соника до изумруда - это бесит. К тому же, здесь вам будет пакостить так любимая серией камера, которая просто в моменте может перестать таргетить нужные вам сферы, потому что изумруд резко улетел в другую сторону, из-за чего вы не зацепитесь за сферу и будете просто продолжать лететь вниз, теряя время. [h2]Из-за чего я дропнул игру[/h2] Ну и апогей всего этого сказа, из-за чего я на момент написания обзора дропнул игру и пошел все это писать - стал финальный босс кампании Трип. Я хочу оочень сильно и вежливо пожать руку тому, кто дизайнил финального босса Фэнга в Эгг-крепости. Ты бежишь по кольцевой арене, в тебя летят ракеты, и после босс внезапно решает оградить арену лазерами по двум сторонам. Но вот прикол - лазеры тебя моментально убивают и откатывают на чекпоинт до босса. Ещё раз - ты несешься по кольцу от ракет, [i]насколько тебе позволяет скорость игры[/i], и затем, буквально в двух метрах, перед тобой ставят ваншотящий лазер ♥♥♥♥. Так мало того, этими же лазерами Фэнг стреляет ещё и в дальнейшем, которые крутятся на 360 градусов. КТО ПОСЧИТАЛ ЭТО ХОРОШЕЙ ИДЕЕЙ ♥♥♥♥♥?! Ладно, допустим вы вытерпели лазеры и грохнули босса.. А ВОТ НЕТ, у него оказывается включается вторая фаза, которая одним из первых действий стреляет по большой области сетью, которая вас станит и Фэнг моментально убивает персонажа толчком за экран. И ПОСЛЕ ТАКОГО МУВА ВАС ОТКАТЫВАЕТ НА ЧЕКПОИНТ ПЕРЕД САМЫМ НАЧАЛОМ БОССА - вперед опять терпеть ваншот лазеры. А теперь вспомните что я писал по поводу боссов выше, насколько они долгие из-за своих неуязвимых фаз и анимаций. По итогу на одну фазу уходит только под 3 минуты, и ещё бог знает сколько на вторую. Когда сам уровень подводил к этому боссу около 5-ти минут. [h2]Заключение[/h2] Пожалуй хватит с меня этой игры, допройду когда-нибудь в темном будущем, когда захочется себя ещё сильнее возненавидеть. А если вы, упаси вас господь, являетесь фанатом Соника, или просто заблуждали и наткнулись на мой обзор, лучше поиграйте в Sonic Mania. Она гораздо дешевле, а сделана с куда большей любовью и трепетом к уровням, деталям и управлению, чем в этом говнище от Arzest. Эту игру стоит пробовать только по скидке, и строго с включенным таймером на 2 часа, чтоб не забыть в случае чего сделать рефанд. Лично я жалею, что потратил на эту игру деньги и уже не могу их вернуть
Esse jogo é simplesmente extraordinário! Ele captura toda a essência do Sonic clássico e a recria com gráficos modernos em alta resolução, um visual deslumbrante, um level design impecável e muito mais conteúdo. Para quem sempre sonhou com um remake do Sonic clássico, preservando tudo o que o tornou inesquecível e elevando a experiência a um novo patamar, este jogo é simplesmente obrigatório.
The bosses drive me insane but the actual levels are alright!!!!
such a great game.
I never want to play this again purely for the boss fights. Don't get me wrong - the game is okay for a classic Sonic game, but the damn boss fights just drag and drag and drag on. I'm glad I finally finished it but I never need to touch it again just because the boss fights suck that bad.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Farmer Was Replaced | $3M | 8.9K | 96% | $9.99 |
| Contractors | $3M | 4.7K | 83% | $19.99 |
| Carrier Command 2 | $3M | 3.7K | 82% | $29.99 |
| Realm of Ink | $3M | 5.5K | 91% | $22.49 |
| Unravel Two | $3M | 9K | 78% | $19.99 |
| Trainz Railroad Simulator 2019 | $2.9M | 2.7K | 77% | $7.99 |
Related
| Sonic Mania | $11.3M | 28.5K | 94% | $19.99 |
| Sonic Colors: Ultimate | $1.3M | 1.7K | 67% | $39.99 |
| Sonic the Hedgehog 4 - Episode II | $606.2K | 2.3K | 74% | $9.99 |
| Sackboy™: A Big Adventure | $5.3M | 4.4K | 84% | $59.99 |
| Levelhead | $67K | 1.1K | 94% | $2.49 |
| Sonic 3 & Knuckles | — | 42 | 90% | — |