
This Chinese martial arts sandbox game blends character growth, adventure, survival, and building. It offers varied regions, towns, factions, engaging NPC interactions, and branching narratives. The combat system is novel, focusing on troop arrangement and skill cards, with replayable talent points.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]前言[/h2] 一句【历史本该如此,本能如此,本应如此,却非如此】让我入坑了绍宋,所以在看到这款游戏的时候还是比较感兴趣的。 [h2]游戏介绍[/h2] 《大宋烽烟》是一款以南宋为背景的架空历史的城市经营+攻城略地+红颜攻略+高随机(大量随机事件游戏。玩家在游戏里面将会扮演一位穿越到南宋时代的倒霉蛋,并成为荥阳城主陆小放,而我们要做的就是在陈伯的帮助下让百废待兴的荥阳城变得繁荣起来。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法可以说是《冰气时代》的简略版本,玩家在游戏里面能够利用资源建造各种设施,然后再分配人去干活。角色初始是有着各种属性以及技能的,这能够帮助我们更好的侧重于某个方向进行发展,比如能够加快建设的【果决鏖战】等等。除此之外,玩家在城主府颁布的每一条政策都会影响到各种数值,像动乱、银两等等。模拟经营这款数值有点……玩着稍微有那么一点点折磨。 游戏里面有着大量的随机事件,像寻找陨石、参加乡试、管理山贼,当然如果没有遇见合心意的事件的时候,也能选择消耗银两进行刷新。 游戏的战斗采用的是卡牌+战旗,而且比较有趣的是士兵死后,格子里面会留下尸体造成影响且阵亡后玩家永远失去该士兵。 除此之外,就是游戏的红颜攻略部分了,游戏里面有着7名可攻略角色,不过前期是没有足够的资源来进行好感度提升的。 [h2]总结[/h2] 游戏画风挺好的,设定也还不错,但是在一些数值的设计方面有点差强人意,感兴趣的试试! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
这游戏唯一的活路就是彻底删除剧情,这剧情的编剧应该被调查,那个时间段主角作为现代人知道历史的情况下满脑子只有色色和钱,和抗日背景谈情说爱有啥区别
[h1]府内有娇妻,城主无闲心[/h1] 《大宋烽烟》以南宋为背景,抗金为主题,为我们带来了一款融合了城市建造、刁民管理、视觉小说、卡牌对战、领地征服等诸多玩法的独立游戏。游戏中不乏一些身材妖娆、面容姣好的娇滴滴的妹纸可以攻略(多达7位),其中,在经历了初期类似于新手教程的剧情后,可以解锁“南宫霜”和“苏婉儿”这对闺蜜,在主城内左下角点“红颜”即可去人家闺房约会。 但是,在游戏前期,城主可没这份闲心,因为约会好贵!!!约一次会需要酒钱,还要买礼物,连小游戏都需要有花费。这么多的经费,才能涨一丢丢好感度(还不能推倒),简直令人捉急! 最搞的是!如果你离开的时候无法送朵花(要花费资源买),那么只能选择不辞而别。好嘛,进来约个会,啥事没做,还倒扣2点好感,这恋爱真的谈不了啊啊啊啊… [h1]英雄先立业,功成再成家[/h1] 游戏初期的新手教程中会有很长的一段剧情,而且中途无法存档,需要一次性打完,等到剧情结束,我们也熟悉了南宫霜和苏婉儿的三围…啊不是,熟悉了她们的人设,南宫霜是个妥妥的巾帼英雄,而苏婉儿也是女中豪杰,她们是打野起义军。 我们作为接手了荥阳的城主,终于可以开始玩基地建设、刁民管理的部分。 这部分内容做的既简单又复杂。操作页面很简单,按钮点击、选择任务、分配人力即可。 但是资源的平衡却做得比较困难,尤其是将军们的俸禄,消耗巨大。 在城主府,我们可以选择解锁政策、休养生息(降低动乱)、征收赋税(主要的赚钱途径)、抓捕壮丁(8~9个,够用即可,不要贪)、培养将领(前期基本不需要培养,初期给的4个太够了)。 在这个部分,诸多的数值需要我们去平衡: 动乱与民心,钱和粮,木板和石头。还要在天气寒冷时给刁民们烧柴(这很蒸汽时代)。 整体玩下来,城镇经营部分虽然玩法有趣,可数值难度过高,带来了不少的负面体验。 游戏中还有随机事件玩法,每隔一段时间,可以在“管理山贼”、“寻找陨铁”、“参加乡试”(前期不满足条件)这三个大类别中选一个执行,每隔一段时间会跳一个随机事件让玩家选择,每个阶段会有15个随机事件,完成后就可以重新从三个大类别中选择。 山贼会每隔一段时间来进攻,如果放任山贼不管,他们的数量会逐渐增加,那么每次来进攻的难度也会增加(问题不大)。 [h1]培养将领与士兵,战斗基本是虐菜[/h1] 获得的陨铁可以用来制作装备,城镇内右下角有一个类似炼丹炉的图标,可以锻造天地玄黄凡五个品级的装备,前期建议只要造黄级就好(10个陨铁造一次)。得到的装备可以给将领穿,来获得增益。 战斗部分其实也蛮有意思,敌人在左侧,我们在右侧,左右各有9个格子。每回合可以获得1个策略点,双方依次获得先手机会(注意看上方正中央),注意如果我方先手,看看我方攻击能不能KO对方,不能的话甘愿让将领挨揍,也要放其他行(将领:我谢谢你)。反之,如果敌方先手,那么就不要放血量低于对方攻击的士兵给人家送人头。 士兵和将领都可以升级,将领的升级不痛不痒。可士兵的升级就非常牛逼了。 孤勇兵:孤勇者牛逼!如果你第一张抽到的是他,那就是神抽了,丢下去直接变血牛。 奇袭兵:战吼冲锋兵!如果击杀敌人,还能获得1点策略点,继续抽卡放兵,非常强力,但是每次战斗只能带一张奇袭兵。 宪兵:无敌buff哥!给相邻的士兵+1攻,相邻指对上下左右生效。 自训兵:大后期ADC!每击杀3个敌人,攻击力永久+1(是永久哦,战斗结束也可以哦)。 运尸兵:刺客!敌我士兵死亡后,会在地上留下一滩尸体,尸体会在3个回合后消失,消失前无法在尸体格子继续放兵。但是运尸兵可以一次清除所有尸体,并对敌方将领造成尸体数量的伤害。 士兵如果在战斗中死去了,那就会永远失去这张卡。 但是没关系,每隔一段时间我们可以获得招兵的机会。所以战斗结束建议多选选士兵经验这个选项,多升级上述几种士兵(没提到的种类比较fw)。 那么即便对方是32战力跑过来打我们23战力,也是送死啦。 [h1]内容极其丰富,缺点也较明显[/h1] 《大宋烽烟》的玩法很丰富,内容量其实也非常大,可以看出来作者的野心是极其宏伟的。 但是这么大的体量,带来的问题就是无法面面俱到。 例如城市建设和红颜约会的数值体验简直地狱。 例如一些很有意思的玩法深度不够。 在大地图页面,我们可以出征攻城伐地,占下据点后,可以进行简单的管理,不用像管主城那样管的那么细,但是陨铁居然不是全图共享…还要派运输队运回去,做太细了QAQ 带来的问题就是玩家和作者都挺痛苦的(这还是普通难度而已)。 将领的俸禄非常贵,我现在一共才5个将领(包含主角),每年要支出的俸禄要900两银子…城主府基本上全年都在向人民征税。。。。。还付不起这900两银子…我说城主大人,您约会的经费都是直接从府库里支取的,您自己还要拿工资吗QAQ我谢谢您。 诸如此类的小问题,使得本作无法让玩家玩得爽。 原木用完了以后也不知道去哪里采集,还得找别人买。 总体来说,是一款非常有潜力的神仙游戏,但是由于缺乏太多的打磨和游戏体验调整,使得这位神仙一点都不平易近人。 你看,我都忘了最初想玩这个游戏是为了那些蛮腰丰胸的美女们来的了,而是一心扑在搞事业上。 这就说明了两个问题: 1.游戏其实还是好玩的,不然也不会忘了美女。 2.忘了美女也不是我自愿的,我跟你真的约不起会,妹妹。 未来可期!!!作者加油!! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
BUG太多了
怎麼說呢,《大宋烽煙》是一款結合歷史題材卻又大膽魔改的經營策略遊戲,故事構建了一個架空的宋朝,在這裡金軍侵略愈發兇猛,南宋朝廷腐敗不堪,百姓流離失所,整個王朝處於風雨飄搖之中。玩家將化身一位有志之士,從經營一座小城起步,肩負起拯救南宋的重任,在金、宋、西夏、大理四大陣營的爭霸中,一步步積累勢力,最終實現開疆拓土、重現大宋輝煌的目標,目前遊戲框架已經搭好,但細節仍有缺失,比較挑人。 作為一款RPG策略遊戲,本作的核心玩法圍繞城市經營+攻城略地展開,同時融入了紅顏攻略、隨機事件、裝備養成等多種元素,形成了一套兼顧深度與趣味性的玩法體系,具體可分為三個部分。首先是城市經營,玩家作為城主,需要從零開始建設城池,兼顧生產建設、民生管理與軍事儲備三大維度,在資源匱乏與外部威脅的雙重壓力下,實現城池的穩步發展。第二戰爭部分,採用經典的「塗色塊」式大地圖設計,直觀清晰地呈現四大陣營的疆域分佈,玩家可率領自己訓練的軍隊,攻打敵軍佔領的城池,同時也要做好自身城池的防禦工作,抵禦外敵突襲。最後是紅顏系統,遊戲內置7名可攻略女性角色,可通過深度互動提升好感度,解鎖專屬劇情,在策略之外還有一點文戲情節。 不過就目前來看,遊戲受限於單人製作的規模,缺點也著實不少,第一,除去AI風格的女角色立繪以外,手繪畫風實在不太行,細節刻畫不夠精細就不說了,部分場景與人物建模顯得較為粗糙,而且醜得厲害。第二,遊戲的平衡性有待優化,前期資源匱乏,升級速度較慢;後期戰鬥中運氣成分佔比過高,若未隨機到合適的技能或裝備,部分兵種與將領的強度差距較大。第三後期內容略顯單薄,目前主要以重複的攻城略地為主,很容易產生疲勞。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
资源运输太慢,将领移动太慢,据点争夺要素太少,红颜来的太晚,打仗出征城市被占领问题也多。还有科技树,我都统一全国了都升不到4级城市,那个工兵骑兵器械确定不是来搞笑的?
如果制作组自己玩过这个游戏并且认为它可以作为成品售卖。 那他应该被抓去米油TV喝一辈子米油。
才入手,真难。没有攻略,没有引导的话,这个游戏不是一般性的建设类游戏,真心难。。。剧情不吐槽,个人爱好。但是实话就是。。。玩的很辛苦了。请作者再衡量下。
刚开始玩,感觉还不错。 能不能增加个功能,就是改名,允许改主人公、武将、以及城市的名称。能做一个吗,这样好管理。 就是增加个昵称功能 补充1:布阵好像有时候不发挥作用,指定的兵种都上了,但打仗就不发挥作用了。看着像一个BUG 补充2:士兵经验获得还有负数,打完山贼士兵经验负的14,晕呀。应该是个BUG 补充3:牢房里面的犯人,怎么一直不投降呀,好多年过去了,忠诚度一直都不变的 补充4:攻打宋的望亭时,派过去的武将快要开打时,人消失了,对方好像是个空城,里面没武将,派了两拨人都消失了包括主角都消失了,晕,还想打通关的,现在直接人间蒸发了 补充5:又开了个新局,发现了个新BUG,冶炼坊安排好武将,等下次再打开冶炼坊还是显示没安排武将 补充6:在兵种升级的时候,一堆兵要升级,我要时间暂停后,每次升级完一个兵种,暂停会自动取消,然后我再暂停再升级再取消暂停再手动暂停,这个游戏的自动取消暂停其实没有必要,完全画蛇添足,有的时候要暂停做管理,都要按无数次暂停,能不能在选项里面增加个选项,允许取消自动暂停/恢复。 补充7:所有任务都完成了,想最后打败一下宋朝,一统江湖,然后又遇BUG了,武将到上限了,就想开除一些,腾一下空间,然后开除完发现人还在,就又开除了一次,然后BUG开始出现了,点击城主府,城主府不显示了,会显示成其他建筑,然后所有线程好像都停了,土匪的那个倒计时也停下来了,然后所有建筑的生产都停了。晕,不知道还会不会有正常结局,我就一统江湖一下看看。然后灭亡大理的时候,本来会显示一个大理灭亡,也不显示了,然后大理的那个图标还在,就是不管是点击大理或是宋朝都没反应。最后都一统江湖了,也没有出现结局。发现是时间停了,出征可以。不知道是啥BUG 最后补充:如果BUG不好修改,能不能允许玩家手动存档,搞100个存档这样,我一年存一个,如果存档坏了,就读前面的档,BUG实在太多了。 我先搞成差评吧,什么时候更新我再把差评改回来。
垃圾,半成品都不算
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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