
A horror adventure where you control two sisters trapped in a twisted otherworld, fleeing from the insane ruler known as "Father". Explore the realm of madness and find your escape. Your choices shape the story in this multi-ending experience.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
A horror adventure where you control two sisters trapped in a twisted otherworld, fleeing from the insane ruler known as "Father". Explore the realm of madness and find your escape. Your choices shape the story in this multi-ending experience.
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**Escape from a World of Madness**
The protagonist and her sister are dragged into an otherworld consumed by insanity.
The ruler of this realm, known as "Father", seeks to become a god by sacrificing the sister.
Trapped in desperate terror, the two attempt to escape this nightmare——.
**Chase-Based Horror**
Mysterious entities called "Fu" and "Eien" attack you.
**Exploration**
Explore the insanity-filled otherworld and uncover clues to your escape.
**Multiple Ending System**
The story branches based on your choices.
Can you free the girls from the otherworld's curse, or will——?
Multiple endings await you.
**Diverse Characters**
Interactions with various characters you encounter in the otherworld will make the story deeper and more terrifying.
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This game was created using RPG Maker MV.
Genres
Stats
Languages: Japanese
Reviews
面白かったです。 ・登場キャラクターがとても可愛いかったです。 キャラクター同士のやり取りが多く、テキストを読むのが苦手な方も進めやすいと思いました。 ・追跡型ゲームが不慣れなため何度もゲームオーバーしましたが、マップがシンプルなため回数やればクリアでき楽しめました。 ・探索パートは複雑な箇所は無く分かりやすいです(アイテムがアピールされている箇所もある) ・ビクッとする演出もありましたが、ホラー初心者向けの怖さかと思います。 ・マップ上にセーブポイントはなく、場面や追いかけシーンでセーブ画面が表示されます。 ・スムーズに進めば2~3時間ほどでエンドロールに着けます。 ・マルチエンディングが全何種類か不明のため、物語を回収できているかやや不安… ストーリー自己解釈で完結させました。 ・公式のヒント待ちさせていただきたいと思います。切に…お願いいたします。 -------------------------------- ・エンドロールで数えると[spoiler]2種類[/spoiler]回収しましたが、他にあるのか気になります。 ・ラスト[spoiler]曲名入力で適当な曲を入れるとそのまま物語冒頭(ニューゲームと同じ流れ)に進みますが、2週目という概念があり先の展開が変わるのかは不明[/spoiler] ・ストーリー分岐で詰んだところ[spoiler]クレイの能力でコンロの左腕を治す選択肢でエンド変わりました[/spoiler] -------------------------------- 2026/1/20時点 以下気になったバグ?報告になります。 →バグ修正入ったとのことで報告を削除いたしました。
なかなか面白いホラゲ―。ストーリーやキャラクターも面白いしアートと音楽もとてもいい。ただ、チェイスシーンは最悪だった。それと自由にセーブさせてほしい。メニューからでなくてもセーブポイントでもいいから。まあ、そんなに大した問題ではないけど。それよりチェイスシーンをなんとかしたら? [spoiler]客観的に:[/spoiler] 7.9/10
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
イラストはいいけど、それだけのゲーム。 最初のチェイスの時点で、暗いことによる視界不良、謎のダッシュ不可、ツクール製なのに画面が操作キャラを拡大表示するため周辺の通路等が事前に把握しにくい、どこに行けばいいかもわからないのに行き止まり複数(切り返しも不可)、追跡者との距離も2マス程度でミスする猶予ほぼ無し、死にゲーになってるのにやり直しはセーブポイントからで演出も最初から見直すはめになる、と正直論外な出来。 無料ゲームだからってこれは流石に・・・
Çarpık bir öteki dünyada kapana kısılmış iki kız kardeşi kontrol ettiğiniz, "Baba" olarak bilinen deli hükümdardan kaçtığınız bir korku macerasıdır. Deliliğin diyarını keşfedin ve kaçış yolunuzu bulun. Çoklu sonlu bu deneyimde, seçimleriniz hikayeyi şekillendiriyor.
⠀⠀⠈⣿⣿⣦ ⠀⠀⣀⡘⣿⣿⣷⡰⣶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣶ ⠀⢻⣿⣿⣌⢿⣿⣷⣭⣤⣤⣤⣤⣄⣀⠀⠀⠀⣠⣶⣿⣿⡿⠃ ⠀⢸⣿⣿⣿⢎⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⠟⠉ ⠀⣸⠛⠉⢀⣿⣿⠋⣭⢿⣿⣿⣿⡿⠻⣿⣿⡿⠋ ⣿⣿⣶⡆⠻⠿⣿⣦⣤⣾⡿⣿⣧⠛⢀⣿⣿⡇ ⠻⣿⣿⣿⠀⢀⣿⣿⣿⠟⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣠⣤⣤⣤ ⠀⠈⠻⣿⣦⡻⣿⣿⣿⡇⠀⣰⣿⣿⣿⡏⠀⢀⣿⣿⣿⠟ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣮⣛⠿⠷⣾⣿⣿⡿⠿⣣⣴⡿⠟⠋⠀ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⣿⣿⡟ ⠀⠀⢼⡿⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠏ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠛⠛⠋⠉⠺⠷
Музыкальная инди-игра с элементами головоломки, где игроки создают мелодии и решают музыкальные задачи. Плюсы: Уникальная музыкальная механика — инновационный подход к созданию мелодий; Атмосферное звуковое сопровождение — захватывающие звуковые эффекты; Интуитивное управление — легко освоить создание мелодий. Минусы: Ограниченное количество уровней — игра может быть пройдена быстро; Однотипные задачи — некоторые уровни могут повторяться; Сложность некоторых задач — может потребовать время на решение. Итог: понравится любителям музыкальных игр и инди-проектов. Захватывающая музыкальная механика и атмосферное оформление делают игру увлекательной, несмотря на возможную краткость и однотипность некоторых уровней.
おすすめにしていますが、消化不良感が否めない ストーリー上いろいろやりたかったけど、まとめることができなかったのかな?という印象 キャラクターデザインはいいし、ところどころで出てくるイラストもとても良い故に惜しいなぁと思います [spoiler] いろんなキャラが出てくるけど、特に深堀なく終わるので、「お、このキャラいいな……」→「特に触れられることなく終わったな…」が続いて、「なんかストーリー上重要なことをしたっぽいが、結局あいつは何だったんだよ」って3回くらいなりました[/spoiler]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.