
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with your friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and hop on your airship to explore distant islands in the sky.
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Prices
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About
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with 4 friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and explore distant islands with your own airship.
Use sunlight, wind and water to create an energy system and automate your processes like gathering resources and watering your plants.
Design your dream home base with a wide range of materials and decorations. You’re free to build cozy spaces, add tiny details, and make your island feel just like home.
These buildings were crafted by our amazing community in the demo!


Generate electricity using wind and solar energy. Weather conditions affect how much energy you produce, so you’ll need to plan ahead. Store energy in batteries and use wireless power to keep your base running smoothly.

Play solo or with friends. Everyone has their own inventory, and you can decide whether to build something together or create your own little corner in the sky.

In Solarpunk, you live in symbiosis with animals. There is no exploitation, only coexistence. Pigs, for example, will dig up truffles if treated well. Growing fruits and vegetables is your main source of food. Plant seeds in the ground and harvest them once they’re fully grown.

Automate your tasks using transport drones to gather resources, giving you more time to build and explore your skybound home.

Each player can build their own airship. Use it to travel to surrounding islands and discover new resources.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1172 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我想知道这个游戏的作者到底有没有亲自开过里面的飞艇,这尼玛从哪里学的载具操作,操作又反人类,到了岛屿还不能停靠,撞树算爆炸,碰地算爆炸,爆炸把人送回床,飞艇还在外面,包也在外面,开过去又是重复爆炸
WHAT is this.. Instant regret. You start with low food , low water , and no instruction. It looks like it might be fun to explore but that initial start is a major turn off. Almost like u should just jump off a cliff immediately and then respawn and try playing with full stats. I am not sure why they made it this way.. I ended up closing the game before I even had a chance to do anything really. How is the game? Well, you select a ui element, An axe for instance, you go up to a tree and hold left click, Hit splats are painted on the side of the tree and then eventually it vanishes and wood is given, but its very simplified mechanic compared to other modern games. I would like to play more and see how it could be enjoyable. But like I said, that initial start was mostly annoying and I didn't want to even participate at that point.. Should start full Stats...
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, Polish +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Macht Spaß um Abends nach der Arbeit bisschen zu entspannen
Good game :)
Considered a full release game, but tons of bugs that pull you from the immersion, especially with flying. Also, wished they optimized the gameplay better for co-op. For example, I wished they allowed multiple people to ride in the airship at once. Smaller complaints, but you won't receive achievements if it is not your world, and character customizations seem to not do anything. This game requires more work and should've been labelled as early access.
Basic Game. Coop sucks, cant even get on same air ship. Basically each person has to do everything for them selves. no pve monsters or anything. Just a sandbox environment with very basic survival and build structures. 10 Dollar game IMO
Ein super schönes Spiel, ich hoffe das bald ein Update kommt mit Neuen Inseln, Tieren, Möbel und Deko Items. Habe mir echt viel Zeit gelassen aber nach 42-43 Std. war ich durch mit allen.
Ho aspettato questo gioco per ben tre anni e l'ho acquistato subito al day one. L'idea di fondo basata sulle energie rinnovabili è ottima e l'atmosfera è davvero carina e rilassante. A livello di gameplay puro non inventa nulla di nuovo — si parla della classica formula alla Minecraft o simili — ma funziona bene. Il limite principale attuale è la longevità: ho completato tutti gli obiettivi in appena 20 ore e, una volta finiti, non resta molto altro da fare se non "curare" la propria fattoria. Non ho riscontrato particolari difetti tecnici o punti negativi evidenti, se non appunto un'esplorazione che al momento risulta un po' limitata. Essendo il gioco uscito da appena un mese, spero vivamente che gli sviluppatori possano offrire molti più contenuti con i prossimi aggiornamenti futuri. Ha comunque un ottimo potenziale. Mi riservo di dare questo voto ad oggi. Voto: 7.5/10
понравилось
Es fühlt sich an wie (early) Early Access, aber wenn ein Spiel als Vollversion veröffentlicht wird, muss es auch am Maßstab einer Vollversion gemessen werden. Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen und es fällt mir sehr schwer hier ein "Nein" für die Empfehlung da zu lassen, denn die Idee ist wirklich gut, es macht Spaß und es ist wirklich cozy. Doch da ist nicht nur der wirklich ausbaufähige Umfang, es gibt auch noch eine große Menge an Bugs und Problemen, die selbst in einem Early Access Spiel schwer wegzudiskutieren wären. Das Spiel ist sehr liebevoll gestaltet, die Grafik hat ihren eigenen Charme und gerade bei Sonnenauf- oder untergang geht die Hand automatisch zur Screenshot-Taste. Ich mag auch das Konzept der fliegenden Inseln, es hatte immer etwas mysteriöses und aufregendes neue Inseln anzusteuern, oder auch einfach nur in der Ferne zu sehen, wo man noch hin fliegen kann. Meine Frau und ich hatten jetzt 40h durchaus Spaß mit dem Spiel, haben gebaut, dekoriert, geerntet, gepflanzt, erkundet und gehandelt. Und doch kann ich das Spiel in dem Zustand leider nicht empfehlen, denn wenn wir es nicht gestreamt hätten, hätten wir wohl vorher abgebrochen. Zu viele Bugs plagen das Spiel aktuell, einige davon schwerwiegender als andere: 1. Ständige Disconnects Das größte und zugleich nervigste Problem waren die ständigen Disconnects, teilweise bin ich in einer Session bis zu 20 mal rausgeflogen und musste neu joinen. Das ist nicht nur lästig, es ist vor allem ein riesen Problem, wenn man gerade mit dem Luftschiff unterwegs war, denn dann kann es passieren, dass man auf einer anderen Insel feststeckt und das Luftschiff irgendwo in der Pampa hängt. Da hilft dann nur der Sprung von der Insel und danach muss der Host das komplette Spiel neu starten, damit das Luftschiff zum Hafen zurückbeordert werden kann. 2. Verschwundene Items Es ist mehrfach passiert, dass wir Samen, Früchte oder gecraftete Items verloren haben, wahrscheinlich auch wegen eines Desyncs zwischen Host und Client. Nervig bei kleineren Sachen, aber richtig frustrierend, wenn man ein teures Item gebaut hat. [spoiler]Auch am Briefkasten, wo man Tickets bekommt sollte man nicht gleichzeitig verkaufen, sonst kann es sein, dass einer leer ausgeht, die Items aber trotzdem weg sind.[/spoiler] 3. Charaktere werden nicht gespeichert Egal wie oft wir versucht haben unseren Charakter im (sehr rudimentären) Editor anzupassen, wir wurden jedes mal auf den Standard-Skin zurückgesetzt. Orange-braune Klamotte und Pferdeschwanz-Frisur. 4. [spoiler]Inventar vs. Rucksack Im Laufe des Spiels findet man Rucksackerweiterungen, allerdings muss bei Kisten oder Öfen immer zwischen Inventar und Rucksack hin- und hergeschaltet werden. Warum? Man verliert so sehr schnell den Überblick über das eigene Inventar.[/spoiler] 5. [spoiler]Luftschiff-Skins sind Clientseitig Die unterschiedlichen Luftschiff-Farben werden nur Clientseitig gespeichert. Wenn ihr also vor Freunden mit der neuen Farbe flexen wollt, müsst ihr ihnen vorher bescheid geben, dass sie euer Luftschiff entsprechend einfärben sollen, sonst sieht man die Farbe nur selbst. Dafür müssen sie die Farben natürlich auch selbst freischalten. Achja, und bei einem reconnect oder Neustart wird alles zurückgesetzt.[/spoiler] 6. Das Bausystem Bauen zeigt wie ich finde gute Ansätze, wirkt aber an ganz vielen Stellen nicht zu Ende gedacht. [spoiler]Beispiel Lichterketten: Sie sollen an Wände platziert werden, aber versucht man esm gibt es immer eine Kollision mit "anderem Objekt". Ja was denn nun? Und am Ende leuchten sie nicht mal wirklich, also geben kein Umgebungslicht ab.[/spoiler]. Auch dass Felder nicht snappen ist frustrierend, alles andere snappt an. Generell ist die Kollisionsabfrage ambivalent, wenn man erst einen Balken baut, kann man darin kein Feld platzieren. Platziert man aber erst das Feld, kann man problemlos einen Balken durchziehen. Dadurch muss man öfter für das gewünschte Ergebnis "Hilfskonstrukte" bauen, um sie danach wieder abzureißen. 7. Die Erkundung Die anfängliche Neugier bei neuen Inseln verfliegt leider schnell, da das Erkundungs-Schema immer das gleiche ist. Zur Insel fliegen: Goodies sammeln und nach Hause bringen. Fertig. Bei jeder ersten neuen Frucht bzw. Pflanze freut man sich kurz, aber ansonsten sind die Inseln weitgehend uninteressant. Die wenigsten bieten einen Grund nach dem ersten Besuch noch einmal zurückzukehren ([spoiler]Außer um einen Bohrer auf die Rohstoffvorkommen zu setzen.[/spoiler]). Wir haben 90% der Zeit auf unserer Startinsel verbracht und waren auf fast keiner Insel mehr als ein oder zwei Mal. Da wird enorm viel Potenzial liegen gelassen. Im Übrigen ist die Inselwelt immer gleich und nicht zufallsgeneriert. Es gibt also eigentlich keinen Grund für einen zweiten oder sogar dritten Run. 8. Achievements Für alle, die Erfolge sammeln: Nicht wundern, wenn ihr nicht Host seid, schaltet ihr im Koop-Spiel keine Erfolge frei. Ihr könnt das aber nachholen, indem ihr nach dem Ende eurer Session kurz eine Singleplayer Welt startet, die Achievements sollten dann aufploppen. Jedenfalls die meisten, einige fehlen mir nach wie vor, auch wenn ich sie eigentlich freigeschaltet haben sollte. 9. Von meiner Frau (die mit Controller spielt) Die Controller-Steuerung ist teils echt fummelig und umständlich. Man kann nicht gut durch Menüs tabben, und wenn man am Ende einer Tab-Leiste angelangt ist, muss man den ganzen Weg manuell wieder zurück, statt dass man mit einmal nach rechts wieder am Anfang landet. Sie hat sich beim Bauen und in größeren Menüs oft geärgert. Es sind zahlreiche kleinere QoL Dinge vorhanden, die irgendwie fehlen, nicht nur was die Steuerung angeht. 10. Ungewollt positiv Immerhin war es mit den Bugs ein Geben und Nehmen. Wir hatten nahezu bis zuletzt keine Elektro-Öfen, weil die Brenn-Patties bei uns, wenn man sie einzeln eingelegt hat und bereits Brenngut im Ofen war, nicht verwendet wurden. Wir konnten das Pattie also reinlegen, das Feuer ging an, Pattie raus nehmen: It's free real estate! Alles in Allem wäre dieses Spiel auch als Early Access Titel aktuell schwierig zu empfehlen, als Vollversion kann man es aber keinesfalls bezeichnen. Zu viele Stellen wirken unfertig, und zu viele Bugs sorgen für Frust beim spielen. Dabei ist der Gameplay Loop grundlegend spaßig und vor allem die entspannte Atmosphäre lädt zum weiterspielen ein. Ich hoffe wirklich dass hier mit Updates noch mehr Inhalt dazu kommt und die Kinderkrankheiten, allem voran die teils krassen Bugs, behoben werden. Denn ich wollte dieses Spiel wirklich gern mögen und empfehlen. Aber aktuell kann ich das so nicht und ich würde mit dem Kauf definitiv abwarten.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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