
A large-scale 4X strategy game with indirect control and a focus on simulating a space empire. Capture systems, develop your economy and logistics, call up hundreds of powerful fleets and watch them incinerate enemies of the Solar Empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Solar Wave is a grand-scale space strategy game with indirect control, where economy, war, and expansion unfold across entire galaxies. The 21st millennium. Humanity’s Solar Empire has conquered the Milky Way and now turns its gaze toward a neighboring galaxy. New worlds are already inhabited but that will not halt mankind’s relentless expansion. As an imperial governor, you shape the fate of colonies, command vast fleets, and decide the outcome of wars that span the cosmos.
Make decisions on a galactic scale. Explore star systems, expand imperial borders, seize strategic territories, and plan for the long term. Solar Wave blends classic 4X foundations with a living, ever-changing universe.
There is no micromanagement here. You set objectives, not individual orders. Fleets act independently, adapting to threats and opportunities as they arise, turning command into pure strategy rather than mechanical execution.
A deep, interconnected economic model stands at the heart of the empire. Colonies extract resources, build production chains, and supply the war effort. Strong logistics and industry are the true weapons behind every victorious fleet.
Space warfare in Solar Wave is massive and unforgiving. Thousands of ships clash in spectacular battles where preparation matters more than reflexes. Victory is forged long before the first shots are fired.
Grand strategy with indirect control and no exhausting micromanagement
A living economy that directly fuels war and expansion
Massive space battles featuring thousands of ships
Striking visuals inspired by dark space opera
An atmospheric, memorable soundtrack
Take your place in humanity’s relentless march across the stars and experience the uncompromising future of the 21st millennium in Solar Wave.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Latin America +3 more
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
难度太大,有数量庞大的征服任务,但都打不过。 敌人战力膨胀过快,而玩家前期的收入导致发育过于缓慢。 而且相比demo,正式版游戏里星球的数值被砍太多了,而且可殖民星系过少,光想保证星球粮食供给就已经十分艰难,更别说工业化来支撑舰队。
作为第一次玩这个半自动的发展类游戏还是值得推荐的,我已经全部打完了。开局不要被那个激活信标骗了,能脱就拖,不然你懂的。还有新地图吗?每次复活就是改了个位置希望加新地图。。还有就是我碰见了最后面的几个关卡Unlint引擎崩溃的问题,重启游戏就能继续玩存档也还在,希望后续改进。
通过控制指令完成各个动作,养好经济和打好星系战争最终扩张,确实需要思考该如何走好每一步,同时场面也挺震撼,但对我来说有点烧脑了,同时也希望可以在增加点让可玩性更高的模式
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The very first fight or two were interesting but afterwards the game quickly falls into 'more of the same' which becomes a slog due to how every visit invites you to be thorough if you want to gain research materials. I poked in quickly to see what sort of difference there were between zones but there were very little difference between the alternatives and thus looking at that huge map with lots and lots of fights ahead felt more like a burden than something to look forward to. This sort of game would benefit greatly from more designed starts and more factions - Like having an AI variant ally which you have to assist staying alive or some oppertunistic pirate faction poking at you when you are fighting the 'vermin', etc. A full religious fleet of nutjobs in this massive invasion move is decently original to play as, it just falls pretty short since it's a rather superficial flavor.
创意很出彩,间接控制这套机制把大战略的感觉做出来了,经济和后勤的权重很高。缺点是需要花时间理解整套系统,上手门槛不算低,喜欢硬核太空策略可以试一试。
Добротная, медитативная игра : очень мне понравилась. Просто представьте себе стелларис, только попроще геймплей и флоты это самостоятельные юниты, которым нельзя приказывать напрямую: лишь через флаги интереса. Довольно необычный опыт. Не сказать что игра затянет на сотни часов, но своего ценителя явно найдет.
Начать с одной планеты - разведать, расшириться, отстроиться, захватить - перейти к следующей карте, сохранив прогресс в исследованиях. На игру можно смотреть под разными углами, это: - и сильно упрощённая 4X в космосе, - и RTS с непрямым управлением, - и логистический симулятор маленькой колониальной империи. Если что-то из перечисленного вас зацепило, однозначно советую попробовать.
なんだろう、これは……? Civシリーズのような4xストラテジーを想像していたのだが。 どうにも、本質としては、AOEシリーズのようなRTSに近いようで AOEのキャンペーンのように、各ステージ毎に設定されたお題を終わらせたらステージクリアとなるようだ。 ユニットがほぼ自動出撃、自動迎撃みたいな感じになっているので AOEのように自身でユニット生産→侵攻している感も薄いし。 面クリア型の設計の為、基本的に最初から敵に大量がいるし。 こちらの軍を増やして進攻したとしても、そこでステージクリアしてしまい、次ステージへって言われるだろうし。 核となる資源が食料や金属ではなく、本国からの『召喚ポイント』みたいなものになってる関係で プレイヤーの手腕で資源収入を加速させて、一気に大拡張――といった具合の展開にはなりにくいし。 ほとんどの惑星がサイズ2で、コロニーの中心+資源採集施設を建てただけで枠が埋まってしまうし 資源の種類が食料 or 金属のどちらかに偏ってる星ばかりなので、用途が固定されてる感もあるし。 なんだろうね。 『そういうゲームなんです』って言われたら、確かにそうなんだろうな、とは思うのだけど。 期待してたんと違う……って印象は拭えません。 少なくともこれ、4Xとはいえないよね。 4Xっぽい感じのRTSになってしまうだろうし、AOEカテゴリだと私は思いますよ。 なんとなく読み取れた世界観を書いておくと ・プレイヤーは、外銀河から別銀河への『侵略艦隊』を指揮する立場。 ・他銀河には女王が支配する帝国が存在するようで、設置した『ビーコン』を起点に、女王の支配する銀河からこちらの別銀河へと、各施設を召喚している。 ・本国の強力な艦隊を召喚成功したらその時点で勝敗が決まる=そのステージはクリアとなる。 ・長時間耐える or ビーコン起動により勝利へのタイマーを開始させて短期決着する、の二択。 実際は待ち時間が長過ぎる為、ビーコン起動による勝利タイマーを発動させることになるだろうが それを発動した途端に敵勢力がビーコンの破壊を目指して大攻勢をかけてくるようになっている。 大体そんな感じなんですかね。 ただ、このゲーム、各施設の効果がわかりにくすぎてもうダメ。 『食料が枯渇して、惑星の住民が飢えてます!』とか言われても。 どのユニットがどういう経路で食料を輸送してくれるのかわからない。 広域交易商が集めて各地域で平均化させた資源を、その地域用の配送ユニットに回収させて配達しろってこと? いやいや、めんどくさいなソレ。
我們的目標是星辰大海! 擴張型玩法,一開始立足於一個主星及其引力帶,一邊開採资源一邊抵禦外敵,慢慢把版圖擴張。
зачем нужны миссии на время???? тупая гонка получается
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