
Blast through the mysterious ring world with Smith and Winston in this explosive twin-stick shooter! Explore, destroy, and uncover secrets in a vibrant, voxel universe. Fast-paced action and quirky humour await. Are you ready to save the universe, one explosion at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Get ready for an explosive adventure with Smith and Winston! Dive into a vibrant, voxel-based world where exploration and destruction go hand in hand. Join the dynamic duo, Smith and Winston, on a mission to uncover the secrets of the mysterious Ring World. Blast your way through fully destructible environments, uncover hidden treasures, and face off against formidable enemies in this action-packed twin-stick shooter.
Packed with humour, fast-paced combat, and endless opportunities for mayhem, Smith and Winston delivers a fresh take on the classic twin-stick genre. Whether you're a fan of explosive action or love discovering every hidden corner of a world, this game has something for you. Are you ready to save the universe, one explosion at a time?
Grab your blaster, team up with a friend, and jump into the chaos. The Ring World is waiting for its heroes – are you up for the challenge?
Fully destructible everything.
Two player couch Co-Op.
Humorous storyline.
Explosions, with extra explosions.
Twin stick combat.
Metroid style exploration.
Selection of weapons and power ups to collect.
Rocket pack adding another dimension to twin stick combat.
Buddy Mode - Coop player 2 can't be shot! Play with your kids or your friend who sucks!
Casual Game play - Challenging and rewarding not insane and hard, it's fun to explore and shoot and destroy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 前言 [/h1] 《史密斯与温斯顿》是一款艺术风格类似mc的“方块”类像素风双摇杆射击游戏。相比较于讲究“爽快”的传统双摇杆射击游戏,本作虽然在射击手感等方面谈不上经验,但比较让人印象深刻的是加入了一定“平台跳跃”的要素在内,配合浮在高空之上的主要游戏场景和连续快速的在多种风格场景内的奇幻,给玩家带来了比较强的视觉冲击力和新鲜感。在配合一定的场景破坏功能,初上手确实会带给玩家新鲜而有趣的体验。不过游戏目前在射击手感,键位调整,跳跃距离把握和敌人的受创反应等方面都存在一定的不足,总体而言并不符合目前的定价,个人的建议是不急着玩的玩家可以等待一个较好的折扣再行入手。 [h1] 优 [/h1] 1.较为丰富的武器选项,个人游玩的阶段目前看到游戏提供了7种不同的枪械,虽然在视觉表现力上鉴于画风的问题无法像写实类游戏那般带来视觉上的极大刺激(例如大面积倾泻的子弹和四处乱飞的残肢),但在使用手感和性能上区分还是比较明显的,并没有因为解密要素和平台跳跃要素的加入而有所削弱。 2.场景破坏功能的加入大大提升了玩家在游玩过程中的爽快感。本作几乎在视野范围内的一切都可以使用武器击碎消除掉,就连脚下的砖块都可以使用手榴弹炸出缝隙。虽然大部分破坏并没有什么实际价值。(部分还是存在破坏的必要的,比如击碎障碍打通道路,击碎一些花花草草获得金币等等)但这种在虚拟世界不需要对任何人负责的放肆胡闹对于普通玩家来说永远都是具有新引力的。 3.相对于一般双摇杆射击类游戏一张大地图给玩家,玩家通过“步行”的方式来探索,本作将地图做了大胆的切割,虽然来回传送门一定程度上削弱了地图的整体性,但在同一个地图上依靠冲刺和飞行进行来回跳跃的感觉还是很爽的,特别是配合天空的背景和地图间的高低差,确实相比一般双摇杆多了种自由自在的移动快感。 4.并没有过多强调“解密”要素,虽然传送门多,但玩家在地图内简单的寻找到对应颜色的物体就能解锁传送门,相对而言流程非常简洁明快,这固然导致探索的乐趣被降低,但考虑到“双摇杆射击”这个前提,这种短平快的方式对游戏的流畅性而言依旧是有好处的。 [h1] 吐槽 [/h1] 1.画满算不上很精致,配合斜四十五度视角和场景并不算分明的配色,大多数时候对画面的感觉就是“糊”,倒不是说分辨率低下,而是整个场景看起来像是一对色块强行揉散了拼出来的一样,并没有区域分明的感觉。 2.游戏中esc键后调出的指令菜单字体十分小,我第一次使用的时候真的时候瞪着眼睛找了好一阵才看到。 3.默认的按键有些别扭,一般来说这类游戏都是shift负责加速,空格负责跳跃,本作刚好是反过来的...shift负责原地升空,空格负责加速冲刺。我并不是说觉得所有游戏都应该遵循一个操作模式,制作者有自己的想法,但个人认为一款游戏与其非要改变大部分玩家的习惯(还并没有特别明显的好处的情况下),不如选择不对玩家的习惯做出改变,反而更容易让普通玩家接受和适应 4.武器的射击手感非常贫瘠,虽然各项武器的射击音效做的不错,但在表现上缺乏了敌人的受创反应和主角受到后坐力震动的影响,使得游戏整体的打击感十分“虚”,缺乏力度感和持续的震颤感,即便在敌人较多的场景内也并没有带来强烈的射击快感。 5.游戏很多场景都是截取了一小部分地图,加上一些收集要素和线索物品组成了一个“区域”,最大的问题就是有很多区域的边缘甚至是中心的路径十分十分的狭窄,而游戏有没有边缘保护,一旦玩家稍微移动手柄用力点就直接从边缘处掉了下去,走路尚且如此,更不用说冲刺这种瞬间位移的技能了,所以虽然提供给了玩家没有冷却的快速位移,但在地图的限制下反而不太敢使用,让人感觉十分憋屈.. [h1] 推荐人群 [/h1] +双摇杆射击游戏爱好者 +轻度平台跳跃游戏爱好者 +场景破坏狂 +mc画风爱好者 +喜欢小场景频繁切换地图体验视觉新鲜感的玩家 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣
После прохождения этой игры у меня осталось только положительное впечатление, несмотря на некоторые шероховатости и баги с которыми я столкнулся. Бывает такой тип игр, когда концепция, сюжет или отточенные механики заслоняют не совсем идеальное техническое воплощение. Smith and Wilson не такая игра. Это игра из серии "а что если?". На первый взгляд это твинстиковый шутер с поиском ключей и секретов на небольших аренах. Но когда познакомишься с миром игры поближе игра приобретает неожиданную глубину. Во первых эта глубина возникает из-за технического исполнения. Это ВОКСЕЛЬНАЯ игра. Это значит что практически любой предмет, строение, объект в игре можно разрушить в стиле майнкрафта. Можно пробить стену здания, можно проломиться с верхнего этажа до нижнего в поисках секретов, прорыть туннель чтобы построить себе путь внутри стены если пол-это лава, например. Во вторых авторы игры пытаясь сохранить сосредоточенность на сюжетной составляющей ограничили масштабы деятельности по разрушению всего некими рамками, неразрушаемыми границами уровня, пустотой. Но из-за того что уровни представляют собой висящие в пустоте острова, замки, снежные крепости, то фактически очень легко пробурить такой остров насквозь и провалиться в бездну. Таким образом вскоре ты привыкаешь действовать достаточно осторожно, и не превращать всё окружение в швейцарский сыр. А ведь есть ещё и враги, которые достаточно разнообразны и смертоносны, битвы с боссами, подземелья кишащие опасной фауной. Для того чтобы продвинуться дальше по сюжету герою игры нужно найти цветные ключи, а также часто есть альтернатива. Нужно найти достаточное количество местного "золота", которое тут и там поблескивает внутри колонн,стен и прочего окружения, иногда до него нужно допрыгнуть, или найти его по другим признакам. В общем это превращается в отдельное испытание. В игре есть сюжет (неплохой, весёлый и с отсылками к геймерской культуре) есть секреты и есть закрытые уровни - подземелья, иногда встречаются физические простые головоломки в стиле нажать кнопку, подвинуть кубик и т.д. Да, в игре есть физика (упрощенная) но влияющая на прохождение. Набор оружия обычный для таких шутеров. Оружие может быть временно усиленно различными схемами, находящимися на уровне. Для чего я это описываю? Чтобы стало понятно, что игра которая по первому взгляду кажется понятной и простоватой таит в себе неожиданную глубину. Есть в игре и недостатки. В основном это проблемы со срабатыванием событий, они иногда багуются. Иногда управление ведет себя непредсказуемо и тебя может зашвырнуть на сто метров вверх. Часто неоднозначны события после смерти, в одних случаях ресурсы остаются на местах, в других они пропадают, так как ты их уже собрал. Но в общем игра проходима, и так как она не рогалик и цена смерти обычно не велика, то недостатки игры не раздражают а, скорее, веселят. В общем и целом советую, игра недорогая, красивая, глубокая, интересная и стоит внимания.
Surprised how fast I bounced off this one. Judging by the tags it should have been perfect for me... Just didn't end up being fun. Oh well, on to the next.
I am enjoying this game, Level design is wonderful, game play is excellent. Camera controls are awful, Hopefully the devs fix the issues with camera controls, Because this is a hidden gem that is marred by camera controls that obscure the enemy or the player depending on level design, Annoying deaths from hidden holes / lava are annoying. Otherwise worth your time,
There are a lot of good, fun things in this game (see lists below) but first of all I have to highlight two phrases in the listed Features: "Metroid style exploration" and "Casual Game Play". Smith and Winston has neither of these, and if you were expecting a casual metroidvania style game you will be disappointed. Death is frequent and has penalties. There are many things that instantly kill you, including missing a jump and falling off the level, or digging through the bottom of the level. This discourages players from exploring or digging too much - a lot of the time I was thinking "There might be something over there, but it's not worth maybe losing a life to check it out and having to repeat this section again". Punishing the player for exploring and experimenting isn't "casual" or "Metroid style". Worse, there are no "Metroid style" upgrades granting permanent new abilities and not even suit health/energy upgrades. The only things you pickup are weapons/ammo, and the occasional extra life (max 5) or health point (maximum of FOUR!). As four hits from the weakest attack will kill a character who was on 100% health, this makes extended combat and boss fights repetitive and frustrating. Being unable to tank many attacks and keeping health pickups rare isn't necessarily a bad thing, but it doesn't scream "Casual game play" to me. After a couple of hours I eventually tired of either dying or playing overcautiously to avoid death to continue. Positives: - Voxel-style graphics are done well, very consistent and cool art style. - Levels have good variety, some underground, towns with detailed buildings, snowscapes, mountains etc. - Most of most levels is destructible and cool to see it torn apart during combat. - Three degrees of freedom with your jump-jet equipped spacesuit. - Snarky ship computer is pretty funny. - Overall well polished and stable. Cons: - No upgradable abilities (there are shmup-style powerups (rapid fire, spread shot, big bullets etc) but these are just temporary weapon boosts). - No upgrades to durability/health/armour. - No Metroid-style returning-to-previous-areas-with-new-abilities-to-access-new-areas. - Only 6 weapons, plus a "mining" tool. - Too easy to lose a life falling off things, which discourages exploratory jumps and digging. - Can't aim at enemies above or below you. Often your shots hit the ground when you're just slightly below your enemies, but theirs can still hit you. - Levels get repetitive quickly, as the visual differences have little gameplay effect (most "stuff" is just destructible, or not, just different colours).
I've followed this game development for a long time and has been very excited for it. It's really good looking. The controls are somewhat strange. I personally would like to have an auto-rotated camera. It's in the current state very hardware demanding, But I've just tried on a 16GB Dual core 3GHz MacBook pro (mid 2014). So I guess that's no problem on a gaming setup. I would recommend the developers to implement flood filling for the environment so that trees/rocks falls down when destroyed underneath. That would be a really nice effect :) Overall, It looks awesome and I will surely play it on faster hardware later on! Update: Works really well on an GTX1060.
In order to destroy most games, you have to play around with corruptions, or data mine them, or use glitches, or speedrun them. This game lets you destroy practically all of the game dev's hard work in level design, go ahead! It's part of the fun! You can rush through the game, or you can dig around and find all of its secrets. It rewards you for dying as little as possible but also doesn't punish you heavily. You can come back infinitely but using a continue wipes your score. It brings back the fun of arcades in going for high scores. If you enjoy platforming, twin stick shooters, destroying the environment, and collectibles, this is easily worth $5.
Smith & Winston est un jeu d’aventure-plateformes en voxel dans lequel vous êtes Winston qui suite à une rencontre avec un astéroïde doit atterrir en urgence… Graphiquement, le jeu met les bouchées doubles pour varier les décors qui iront du désert à la banquise avec tout ce qui peut se trouver entre les deux… Le design des ennemis est plutôt mignon et l’on pourrait même croire qu’il s’agit là d’un jeu pour les enfants mais il en est loin. Car effectivement si les premiers niveaux semblent assez faciles, le jeu se complique quitte parfois à en être un peu brouillon sur les possibilités offertes. Les portails qui parcourent les différents mondes peuvent vite devenir un enfer, certains vous envois dans d’autres mondes, d’autres sur des plateformes que vous aviez en vue mais que nous ne parveniez pas atteindre, d’autres vous renverrons dans le niveau initial. Car il ne s’agit pas d’un monde unique plat mais plus de plateformes et tous les problèmes que l’on peut rencontrer dans les sauts…La caméra vous suit mais ne se place derrière votre personnage c’est à vous le faire. Si on ajoute à cela qu’elle est un peu trop bas de terre pour avoir une vue d’ensemble, il pourrait venir vite énervant ce Smith & Winston mais toutefois ce n’est pas le cas. La raison vient du fait qu’il est très agréable à jouer à la manette. Notre ami Winston se déplace avec un stick et vise avec l’autre comme dans tous les twin stick shooter (et cela il le fait très bien) avec la possibilité de « nettoyer » le paysage environnant… Car oui S&W est pratiquement entièrement destructible et il n’est pas rare de trouer sa plateforme si on jette trop de grenade dans les combats ^^ L’avantage c’est que les ennemis qui n’ont pas une grande intelligence, il faut bien le reconnaitre viennent parfois se jeter dedans… mais il ne faut oublier que cela peut jouer aussi contre vous quand vous creusez pour récupérer un bloc d’or… Car il y a des petits cubes d’or à récupérer dans la plupart des mondes, un compteur vous indique le nombre. Ces blocs sont en général plus ou moins visibles mais ils demandent d’explorer le décor. Ceci dit je n’ai jamais récupéré tous les blocs et je n’ai pas eu de problèmes pour ouvrir certaines portes qui nécessitent justement ces blocs. La quantité demandée était toujours bien de dessous de ce que l’on trouve. L’exploration est la pièce maitresse du jeu et celui-ci récompense le joueur avec des casques ^^ Hé oui car mon ami Winston adore changer de casque et là-dessus le jeu n’est pas avare (une trentaine environ). Certains en parcourant le décor, d’autres demandent un peu de réflexion.. et côté look ça en jette dur ^^ On va du smiley à la borne d’arcade en passant par la classique citrouille d’halloween. Car Smith & Winston ne manque pas d’humour et les clins d’œil aux jeux et films de science fiction sont fréquents. Malheureusement, nul jeu n’est parfait et Smith & Winston a aussi sont lot d’imperfection… On va passer rapidement sur les problèmes des éléments qui tiennent debout malgré les piliers détruits alors que cela fonctionne pour d’autres, la caméra un peu trop basse et une perte de frame rate vers la fin du jeu qui sans nuire à celui-ci fait un peu tâche… A vrai dire sur le côté technique, j’aurai tendance à dire qu’il manque certainement plus de polissage qu’autre chose. Par contre côté histoire je dois avouer que je n’ai pas très bien compris la moitié des phrases. Est-ce un problème de traduction en français ou une intention réelle (j’ose croire que non) ? Toujours est-il que c’est vraiment désagréable à la lecture mais pas essentiel pour apprécier le jeu.
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 《温斯顿和史密斯(Smith and Winston)》是一款超爽快的方块风俯视角射击游戏,结合了解谜和平台跳跃的元素。虽然标题叫这个,但是剧情里其实是这俩无口憨货和一个逗比腹黑的有配音的妹子AI组成的小队,而游戏性上……这游戏支持本地双人,但是因为大概率找不到朋友本地联机,玩家可能全程只会看到Smith[spoiler]y van der Cube[/spoiler]先生——虽然他们似乎只有颜色不同。 游戏很精致,从特效到光影到模型到地图都很精致。想知道什么叫方块风的血腥?你可以看一下被你打爆的敌人的残骸,我第一次感受到方块人也能做的这么……活灵活现。 当然,除了在人身上做文章,在地图身上更要做文章——这游戏的地形破坏效果超好,例如可以进房子里搜刮,然后破墙而出——对面也可以通过不断射击拆楼,所以你也只能在楼里躲一段时间;可以把石柱或者树木打断看它塌下去;可以在浮空岛挖金时挖穿岛然后……掉下去摔死。 游戏的武器花活不少,再加上精英怪和各种各样的隐藏要素,玩起来还是挺有趣的。虽然我玩了一会的感觉就只剩下跳到制高点然后“丢·手·雷!”了……虽然敌人蛮多但是,难度不太高,因为被打死了命耗光了可以续关,就是分会清空。 当然,游戏也有缺点,首先是价格略高;其次是正如开头所说除了射击,还有解谜和平台跳跃的要素,而这款游戏的平台跳跃要素太多了,结合这游戏的视角对手残较为劝退……我就是岩浆那关太痛苦了玩不下去;要勤调视角,不然会有敌人从死角攻击你;成就系统很诡异,似乎是打通一关之后统一结算,所以你这关打不通就跳不了成就…… 简而言之,这是一款瑕不掩瑜,建议在打折时入手的精细爽游。
This is NOT a metroidvania, it's more akin to some arcade platformer since progression are broken into stages. Every stage has keys specific to the stage and get lost when you move on. The only persistent thing is the gold cubes you collect which are needed to exit the stage. It is a pretty decent game to waste some time on every so often. The world is entertaining to destroy and the voxel art is pretty nice although generic. Aiming could be smoother and could really use some indicator of where you are aiming but it does the job since the enemy patterns aren't that complex. Kinda wish collectibles were more interesting and that the explosive items were more noticeable. I also tend to fall through the floor every so often when voxel destruction occurs which is weird since shooting and destruction can't be done on the y-axis.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ISOLAND: The Amusement Park | $5.8K | 98 | 90% | $2.99 |
| Aurora Nights | $5.8K | 341 | 84% | $0.99 |
| PUSSY | $5.8K | 314 | 75% | $0.99 |
| OR | $5.8K | 191 | 40% | $1.99 |
| Battle Riders | $5.8K | 192 | 70% | $0.99 |
| Achievement Lurker: Easiest Cosmetic Numbers | $5.8K | 143 | 87% | $1.99 |