
You will play as a businessman, running a grocery store, make money through retail and other methods, and then continue to grow and develop with the goal of becoming the first chamber of commerce on this continent
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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大佬们赏点赞 孩子想要色色的头像 今天什么节日也不是,点赞也不会让你的牛子变长或者变短,也不会让你身高涨三厘米,也不会让你一夜暴富走上人生巅峰但是请给我steam点数 我想买烧b主题,我虽然不能给予在座各位什么,但是我会在冥冥中祝福你们!
[h1][b][url=https://postimg.cc/rztwFkm4]我来单简两喵句:[/url][/b][/h1] 上面这句话可以点↑ 游戏上手难度一般,在经营类游戏中略高于中等。 玩家的初始数值只有10,个人感觉10点能力要赚1亿是几乎不可能的。 但如果玩家完成了一局游戏或者完成特殊任务就会获得一些永久能力点,这些能力点会帮助玩家更轻松的完成游戏。 如果你不希望别人教你怎么玩游戏,请点个赞然后退出这篇评测。 [hr][/hr] [b] 补充一段 [/b] 最近在玩的时候感觉有些饿,打开了外卖软件,我看到软件里三块钱一瓶的饮料——虽然不是说买不起,但是那些饮料怎么看都是几毛钱可以进一箱货的那种——那些进货价一瓶一块多,外面卖四块的,这里要十块多。看着这七八倍的利润,我顿时想[strike] 弘扬传统文化[/strike]。此时,眼前突然一亮,我看到了游戏的当日结算界面,几千万的损耗,但是有几十亿的利润,顿时我陷入了沉默。 [url=https://postimg.cc/WhyRDDHb]钱没了,可以再赚,良心没了,[b] 那就赚得更多了! [/b][/url][spoiler] 建议改为《异世界凉心商家》 [/spoiler]。 [hr][/hr] [h1]游戏吸引人的地方[/h1] 从刚开始的两层楼,第一天寥寥无几的客人,到60天几十层的高楼,都到打样时间结账的队伍还排得很长。 游戏里的商品并不是固定价格的,你可以通过谈判来获得更优惠的进货价格[spoiler]然后以物品价值的3倍出售[/spoiler],同时你也要注意商人的好感,如果给的价格过低,商人的好感就会下降,你将更难谈到廉价的进货价格,并且你能进货的商品也有可能被限制。还有许多想讲的,但这个部分讲太多就和下面的内容冲突了。 [h1]需要注意的地方[/h1] [b] 1.角色属性[/b] 初始时推荐每种属性都点2点,你的短板会影响你的技能提升速度,对游戏体验有一定影响。 在游戏中的员工界面,把鼠标悬浮在属性上方就能看到该属性的作用。 每个属性上限都是99,但不同种族属性上限并不相同,只有人族能达到全属性99点。 同样的别的种族技能会比人族多,还会有一个种族的固有技能。 [b]2.建筑[/b] 建筑商可以给你加高楼房,或者提供更多的设施。 设施有功能、训练、消费3种。 功能设施往往需要相互组合,不同组合间有不同效果,许多功能设施在单独存在时发挥不了它应有的作用。 训练设施可以提高玩家和员工的属性值,这是非常重要的建筑。 消费类设施可以直接赚钱。[spoiler]只要进去就强制消费[/spoiler] [b]3.售货[/b] 从供应商收购货物后,上架到货架上,这样货物就能被售出,货物下方的星星数表示货物的售价为价值的0/0.5/1/1.5/2/3倍,可以通过鼠标中键(滚轮)调节。[spoiler]苹果无线鼠标:什么是中键?[/spoiler] 热度高的商品一天能卖出几千份,热度低的商品可能根本卖不出去,这时候可以把积压的商品出售到采购商。 [b]4.消费[/b] 设施可以固定提供10人气,比货物少很多,但是来钱更稳定。[spoiler]强↑买↓强↑卖↓[/spoiler] 虽然人气少,但在当前版本中不需要担心,因为设施带来的利益是很高的。[spoiler]因为为了防卡客流量只能到180左右[/spoiler] 不同设施能带来的利益不同,有些设施能额外提供人气。 另外设施能提供更多的好评,设施多可以有效提升好评率。 以下是设施强度排序:[spoiler]不包括喷泉和按摩院[/spoiler] [spoiler]满配下:刨冰店>餐馆>酒馆>温泉馆>戏院>手术室>史莱姆培养室>卫生间>史莱姆洗衣店>玫瑰花园>玩具屋[/spoiler] [spoiler]最佳楼层配置:戏院+刨冰店[/spoiler] [b]5.游戏控制[/b] 你可以通过鼠标右键来取消一些东西,比如加错的技能(只能在点属性点的时候)、卸下上错架的货物、调整你的设施等。 鼠标中键可以快速的切换列表,比如你的员工列表(在后期你有数十个员工的时候)、调整你货品的价格或者其它的东西。 [spoiler]鼠标左键有什么用还要我讲?你怎么点到这里的?[/spoiler] [b]6.人才市场[/b] 人才市场有3份简历,消耗100币可以刷新简历。 员工有不同的天赋和技能,我比较推荐一直刷新,直到刷出五个属性中最低属性不低于9的员工,这样的员工往往能更快的获得经验,同样的你最好只让你的员工干一种活。[spoiler]你不会想看到超过两万的日薪的[/spoiler] 除了提升基础属性的技能以外,其它的技能作用并不明显。[spoiler]基础属性的影响力太大了[/spoiler] [b]7.探险、打造、养成[/b] 驿站、工作台、史莱姆培养室、宠物室,这几个建筑有着特殊的能力。 驿站可以派遣员工去探险(推荐战斗力超过1200的员工) [spoiler]我刷到过一个战斗力1700的精灵,技能是战场老兵、天生冒险者、底层出生和优雅的胜利者(精灵专属)[spoiler]属性值低到一天只要104[/spoiler] [/spoiler] 探险者在携带木剑时可以抓捕宠物,要抓史莱姆的话平均一直要消耗5回合的食物 抓到的史莱姆可以丢进史莱姆培养室,史莱姆会随机产出物品,放了一段时间后会分裂变多。 当你有足够多的材料时,就可以在工作台打造物品,这样你可以用低廉的价格做出高价物品[spoiler]但是你的仓库并不是很高兴[/spoiler] 宠物室可以培养宠物,用冒险得来的材料制作特殊的药水[spoiler]配方:水瓶*1、太阳花*1、月光草*1、闪耀根*1、幌菊*1、死亡草*1、寒颤棘*1、火焰花*1[/spoiler]来强化你的宠物,宠物可以在冒险中帮助战斗。 [b]8.组合[/b] 商品或设施的组合会触发特殊效果,比如:装备、武器、装备可以提供10人气 [b]9.好感[/b] 说白了就是你从供货商手里买了多少货,先贷款,然后进货,最后低价卖给采购商,可以快速刷好感。 [b]9.经验[/b] 在一个角色重复做一件事时,边上就会出现一个白色的进度条,进度条满了后,进度条上的数字就会加一。 补货:没什么用的能力,角色需要一个一个放物品,有些时候卸载重装会比较快。 收银:没什么用的能力,npc购买商品后需要去收银台结账,由于仓库吃紧,后期根本不卖货,货柜和收银台只是摆在那里装样子。 建造:没什么用的能力,越大的设施建造时间越久,一般来说你不会一直用到这个能力。 搬运:你真正需要的,搬运值越大卸载马车和装载新商品速度越快,搬运值在装货效率上比补货要强。 打造:没什么用的能力,基本用不了几次,你有这仓库用来打造实在是浪费。 移动:这是啥?总之你的角色会越走越快。 [b]10.现金[/b] 你在每天结束和第二天开始需要支付维修费用,请保证现金充足。 另外,前期现金肯定缺,加了《银行》的天赋后,可以贷款来加快前期发展。 [spoiler]只要我当天还钱我就不用付利息!!![/spoiler] [b]11.时间点[/b] 6:00 支付维修费 7:00 订货 8:00 事件发生 10:00 第一批顾客 18:00 第二批顾客 打样 这时候顾客走光了就会结算 我推荐在第二批顾客来之前完成一天的建设,不然的话顾客可能不会与新设施交互。 [b]114514.游戏机制[/b] 顾客的数量由顾客刷新时间时的人气决定。 由于免费的商品可以多提供很多人气,所有可以在顾客来之前把物品调成免费,由此招揽更多顾客。 顾客购买的商品的价格由顾客拿取商品时商品的价格决定,所以顾客拿好商品后再调整价格是没问题的。 [b]1919810.小退刷新[/b] [spoiler]按esc后选择返回主菜单,然后点继续游戏以重新开始这一天,目前适用于刷新当日事件,人才市场简历,部分设施的显示[spoiler]败者食尘(确信)[/spoiler][/spoiler] [h1]如果你看到这里,并且觉得有用请留个赞[/h1] [h1]后面是个人的游玩经验,没玩过建议先去玩一遍[/h1] 天赋中的建筑升级可以让受益增加。 想象力和逻辑是很重要的,关系到研究点数的获取。 研究点数优先提供建筑升2级,60层之前升3级收益不大,不如研发策略。 前期卖货策略:经济繁荣、只选贵的、营销优先 中期发展策略:驻足享受、只选贵的、学习氛围 后期赚钱策略:驻足享受、服务升级,只选贵的和节俭持家二选一 如果不玩工作台就不要研究新产品,新产品的人气普遍高,但只能自己打造。 前二层放货架,第三层放仓库,后面往上叠设施,全部叠单格设施,刨冰店>手术室>史莱姆培养室>卫生间>史莱姆洗衣店>玫瑰花园>玩具屋,有戏院后换成戏院+刨冰店。 如果有耐心填充冰淇淋,3刨冰店的效率会比戏院+刨冰店高得多。 [spoiler]用不出售任何东西的刨冰店转大钱[spoiler]来考虑一下我们†冰淇淋†神教吗?[/spoiler][/spoiler] 最后,给个可以日入数亿的提示: 人气的提升有限。 商品能卖的钱与顾客的钱有关。 设施赚的钱与顾客的量有关。 顾客的钱有限,顾客的量有限,只有强买强卖才能赚大钱。 附:[url=https://postimg.cc/0rVVVTxz]设施大楼[/url]
免费摸猫猫,一个赞摸一次! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
作为一款小型休闲游戏来说,19块不算贵,期待后续更新
虽然是EA游戏,但是不保证更新;目前来看是保证不更新。 所以游戏更新后我也未必会更改为好评,还请见谅。
游玩心得,欢迎参考https://www.bilibili.com/video/BV1oM411M7Ag/
好玩上头,价格也OK,而且群内有超多同好研究学家,哈哈哈哈。 作者大大也天天头秃爆炸更新,积极听取大家的意见,很好很好。 综上所述,买!好评!
不好玩(doge)
[h1]《异世界杂货铺》:定个小目标,先挣他一个亿![/h1] 《异世界杂货铺》,这款玩家经营“杂货铺”为主题的模拟游戏,别名又乘坐《小目标一个亿》、《转生成为史莱姆开杂货铺这件事》、《异世界客服娘图鉴》。别看本作小小的像素风格游戏,玩法也很简单很休闲,但是一旦经营起杂货铺还是相当上头的。 [h1]眼看他起高楼,眼看他宴宾客[/h1] 玩家经营目标很简单,也就是这家杂货铺在六十天内挣够一个亿的金币,小目标洒洒水啦。而玩家想要从一开始只有两层楼又是做仓库又是卖货物的小杂货铺,逐步提升成一个日入百万金的杂货铺大亨,那就不断的盖楼房吧。生意做大了,客流量增加了,销售的商品种类变多了,初始的地盘肯定不够呀,那就只能一层又一层的楼层往上扩建了,建设新的货架摆放更多商品,建设新的仓库增大更多货物容量,这些都是必须滴。而且楼层越高视野越大,左右移动视角,可以发现更多的小房子,这些新的小房子便可以解锁更多新的供应商提供全新类型的商品给予玩家贩卖。 而且后续还会不断解锁新的房间设施,不同的设施带有不同的标签具有不同的作用,功能标签的设施是基础必备的,例如货柜、仓库、收银机,训练设施用于提升员工的属性,例如健身房、创意工坊等,消费设施用于顾客消费增加收入(官方吐槽:“不,请不要问它有什么用,它至少很好看不是吗”),例如玫瑰花园等。当然,楼层和设施是需要维护的,骤然增加过多玩家的收支不平衡,分分钟破产也是正常的。眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了,莫过于此。 [h1]做生意哪有不谈感情滴[/h1] 供应商界面点击商品栏,随着和他们好感度的增加,可以不断解锁新的销售物品,新物品就可以通过谈判签约商品,使玩家能采购更多品种的商品进行倒卖。谈判的最低价格可以参考商品价值,商品热度会影响店铺人气和销售量,从供应商购买越多的货物。供应商处消费金币越多,和供应商关系友好度会越高。友好度越高解锁的商品越多。主角的情商和魅力会影响谈判价格范围。谈判同一个价格第一次谈判可能失败,但是同样的价格第二次、三次谈判就有可能同意,这是逼着玩家咬死一个价格往死里谈呀,不少价格便宜的商品好感度高了供应商甚至可以不赚钱供货,果然人情世故还是非常重要的。每次谈判都需要花费谈判费用,物品的价值越高谈判费用也越多,一次谈判允许多次失败,达到失败次数上限后,便需要重新交一笔谈判费用进行谈判,如果供应商觉得玩家出的价格过于离谱,还会降低其好感度。好感度用于商品谈判价格和解锁新的购买商品,只能通过在供应商处消费进货提升,所以千万不要压价低于商品价值,这样供应商会觉得玩家没有诚意谈判直接失败,好感度还降低。 [h1]薄利多销vs一本万利[/h1] 玩家从供应商拿到各种货物后,首先要做到的便是将货物尽快卖出去回收资金,那么如何提高这个利润就很有说法了,是薄利多销还是一本万利,这都要看玩家自己选择。实际上,以本人的愚见,本作这两种营销方式需要结合起来。对于一些价格便宜、消耗量大的物品,比如基础日用品的食物、材料一类商品,顾客需求量大价格也不贵,完全可以薄利多销,增加人气。而对于那些高大上的药水、武器、装备一类物品,进货价就上千,销售价甚至过万也不是没有,顾客需求量和人气摆在这里,只能走“要么不开张,开张吃三年”的路线。 当然,薄利多销和一本万利结合营销策略也是需要技巧的,这里就涉及到本作对于物品销量和价格有着重要影响的一个词条——人气,高人气、高销量的物品能够吸引顾客,从而带动相邻货架上的物品销售,顾客在购买日用品时,心情好也就顺手买上一件高端货物,也不是没有可能,而且这个概率不低的。因而某些时候玩家为了吸引顾客刺激高端物品的消费,将廉价需求量大的商品0元吐血大甩卖也不是不可以。此外,不同的货物之间按照一定的规律摆放,能够解锁组合图鉴,进一步增大人气,但是这个需要玩家自己尝试摸索。而且随时随地都有可能触发随机事件,这些事件会影响店铺人气、商品价格等,有增有减、有好有坏,全部看命,所以一定要备好储备金,也要鸡蛋不要放在一个篮子里,要不一次经济危机瞬间从亿万富豪变成了亿万负豪。 [h1]优秀的老板只规划方向,细活都是员工做[/h1] 记住玩家本人是这家店铺的拥有者、大股东、大老板,即使是初始创建的角色,那也只是你的秘书,不是你本人,更不用说后面陆陆续续雇佣的其他员工。这家杂货店虽小,但是各种琐事杂活一大堆,卸货、搬运、上架、建房、收银、生产等等,甚至后续还可以派遣员工前往野外区域搜集材料、捕捉宠物。仅仅只靠一个员工忙前忙后,杂货店做大做强了完全不可能。因此,支付薪酬招募员工一起干活,便成了必不可少的环节。游戏身处异世界,招募到的员工(包括玩家初始创建)是有不同的种族,龙族、精灵、吸血鬼、人类、史莱姆娘等等,不同种族拥有各自的特性,不同的角色也有着各自的属性和独有的特性,根据员工的种族、属性和特性,分配不同的工作,最大的提高工作效率,而且员工干活越多,相对应的属性也会不断提升,所以员工选择好之后不要随意更换,虽然他们不会像现实那般要求涨薪、随意跳槽,但是培养一个员工也是需要花费大量时间的,选好了就不要更换了。 [h1]想要垄断行业,科研必不可缺[/h1] 在游戏里,玩家是可以进行科学研究的,通过研究出独家物品进行贩卖,才能够突破时长封锁,垄断一方行业。然而,做科研、研究新商品是要烧钱的,在本作中消耗的则是科研点数——通过不断卖货一点点缓慢积累,这个过程很漫长,想要解锁一个新项目,熬时间吧。而且解锁完成之后,想要生产新的物品,不仅需要建造对应的设施,还需要消耗大量的材料生产物品,烧钱就对了。因此,玩家前期就不需要考虑搞科研、新技术、新物品了,资本过少是完全无法支撑起科研及后续生产的消耗。但是一旦玩家的杂货店规模达到了一定程度,想要突破规模上限,那就需要认真规划一番科研工作了。 [h1]休闲小游戏,后续要更新[/h1] 这款像素游戏操作确实简单休闲,但是经营模拟的体验也非常不错,不过这些只限于前中期,由于许多内容的不完善和未添加,导致后期会显得很空洞,具体一些不足之处如下,这里只指出了部分。 ·供应商好感度无法查看 ·角色属性、技能等级无法查看 ·货架上货物不能随便更换,必须有未上架的货物才能更换 ·雇佣的员工最多只有十名,而不是无限制,数量不多 ·收银台不能扩建,客流量大了排队买单速度很慢 ·目前开放的供应商也只有数家 [h1]最后[/h1] 《异世界杂货铺》很好玩,但是可以更加好玩儿,游戏里的人外娘很不错,建议制作出图鉴,如果能够加入霸道总裁和员工的恋爱更好了,如果可以霸道总裁同时和多个员工恋爱,达成《异世界客服娘图鉴》更更不错了。
妈的,这么好玩赶紧买啊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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