
A roguelike deck-building Riichi Mahjong game. Utilize tile trading, special tiles, and status enhancement to build your own deck and aim for an eight consecutive wins (Pa-Ren-Chan)! And then, reach even greater heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ゲーム性はとても面白く『とある政治麻雀漫画』の手を再現できなくもない だが操作性でイラっとするところが多々あるのが残念でならない 中央にある将棋盤みたいなところをクリックすると自摸切りやスキップができるのだが一回でもクリックしてしまうともう戻れない。 ほしい牌を選ぶところは中央に近く少しでも外してしまうとスキップ クリックできても誤って別の場所をクリックしてしまうと自摸切り…ロンなども右下にボタンが出てくるのだが誤って別の場所をクリックするとスルーをするという事態・・・ コンフィグなどでもう少し操作性を便利にしてもらいたい
★総評 バージョンアップによって、ゲームとしてとても面白くなった。 ただ、不満点はまだまだ多い。★5段階評価ならば★3.5程度。 今後のバージョンアップやバランス調整に期待。 ★良い点 ・Ver 2.0.0でモジュール(符や翻数などにボーナスが就く装備品のようなもの)が追加された。 これにより、字牌を集める(厳密にいえば手牌すべて「發」のみ緑一色)だけのゲームから大幅に改善され、 ビルド次第では国士無双や中連邦党など、符やドラを伸ばしにくい手役が四槓子四暗刻短期と同等のスコアを叩き出せるようになった。 ・「540符238翻」のような、現実の青天井ルールでは絶対に実現実現できないインフレを体験できる。 ★悪い点 ・「虹ドラ」や「希少ドラ」など、特定の牌が極端に見づらい。 ・「金牌」や「」銀牌」などの価値が低すぎる。 ※例として、ゲーム終盤では、ステージクリアだけで$400獲得できるのに、 アガったときに手牌1枚の「金牌」につき3$では割に合わなすぎる。 逆に序盤はゴールドが全然足りないため、初期デッキに組み込んでほしい。 ・(日本語設定限定)目標スコアが「120阿僧祇」点や「35万無量大数^2」点など、表示が著看的ではなさすぎる。 英語版では「1.234×10^50」点のように非常に直感的なので、英語がある程度読めるならば英語版一択になってしまう。 ローカライズによってこのような差をつけるのはやめてほしい。
全部發デッキで俺TUEEEEできて楽しかった。 ただ麻雀である以上この役満&ドラマシマシ戦略より強いのがなさそう・・・ってことでリプレイする気がわかなかった。(つまり、最強の戦略がルール上決まっている) ローグライク系ゲームなのにレリック(Balatroでいうジョーカー)がないのがリプレイ性の低さに影響してるとおもう。 「タンヤオが+5 役になる」「ヤオチュウ牌は2符」・・・みたいなレリックがあればそれぞれの役に個性を付けたり、シナジーが生まれ、ビルドの楽しみが出てくるんじゃないだろうか。 アプデで要素が増えていけば面白いゲームになると思う!
どっちかといえば[b] ローグライク麻雀 [/b]というより [h3] 青天井麻雀体験ゲーム [/h3]として楽しんだ方が正しい気がする。 普段麻雀で狙っても出せない四暗刻や緑一色をこのゲームなら出し放題。 麻雀で勝てない鬱憤を役満どころじゃない点数で破壊しましょう。
元来麻雀が得意だったので、大分ハマり倒したゲームです。とりあえず役満がバンバン出るような山を作ってみるのがオススメです。
Lots of fun if you already know Mahjong. It's basically Mahjong Balatro. If you don't already know Mahjong, go learn that first and play it for a while, then come back. There's no scoring limit (hence the name), so every additional Han will double your score and you can get to some really bonkers scores. There's also no furiten, no restrictions on discarding after a chi, and no opponents to worry about dealing into.
Awesome idea, it's your classic 4 player Mahjong which has been Balatrofied. Which for a beginner like me can be hard to understand what to keep and discard on your deck...game is not easy. Buy if you really love mahjong or know what you are going Game has been updated a bunch so if you know your Mahjong this is really good
简而言之,糙,对小丑牌很直楞的搬运。 连基本麻将的教学都没做,默认都是日麻玩家? 根本没仔细打磨的成长路线,没意识到追求一击的模式和多轮出牌的差异
個人的にハマった [h1]簡単に言えば、お金を使って山牌をいじれるゲーム。[/h1] 100時間以上遊んだので、いい点、悪い点、ハイスコアとかを乗せていこうと思う。是非抜いてみてね。 気付いたら200時間遊んでたわ...。(2025/4/19現在) ・良い点 1.とにかくインフレする! →というのも、このゲームは青天井計算(ざっくりいうと、1翻増えるごとに点数が2倍になるやつ)であるため、いとも簡単にインフレする。これが楽しいんだわ... 2.山牌を入れ替えて好きな役を作れる! →ゲーム内のお金を使用して、山牌をいじることができ、いつもは出来ない役満や、架空のあの白一色など、いろんなものがいとも簡単に作れます。 3.戦略性があり、色々と考えられて楽しい! →特に、最近のアプデで追加された「アドバンスモード」では、山牌いじり以外に、役の強化やモジュールを用いて、様々なビルドを立てることが出来る。あわよくば、1000...5000...10000翻...? ・悪い点 1.チュートリアルが少ない →慣れてくるまでは、操作性をあまりつかめず、苦戦してしまうかもしれない...。その時は、一回どのようにやるのかを学習してみるといいかも...? 2.ビルドがほぼ確定すれば、作業になってしまう可能性大。 →ゲームの仕様上仕方ないが、ある程度山牌が確定すれば、上がり方も一緒になる為、作業ゲーとなってしまう。それが楽しい人もいるから、何とも言えないかなぁ...。 3.高スペックのPCが必要。 →ノートパソコン類のスペックが低いものだと、かなりカクカクしてしまう。...なんでだろうな...。 ・ハイスコア ここから下はちょいネタバレかも ・スタンダードモード [spoiler]160符 433翻(コミュニティに証拠あり)[/spoiler] ・アドバンスモード [spoiler]130符 1,039,584翻(グローバルランキングにたぶんある)[/spoiler]
山を改良していってとんでもない役を作り数字がとにかくデカくなっていくのを楽しめる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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