
A roguelike deck-building Riichi Mahjong game. Utilize tile trading, special tiles, and status enhancement to build your own deck and aim for an eight consecutive wins (Pa-Ren-Chan)! And then, reach even greater heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
役はわかるけど点数計算わからん部類の麻雀初心者には難しく、ノルマだけ見てたらろくに牌購入できなかったので急速に上がるノルマに対応できんかった 他の人が言うようにUIもスタイリッシュなのはいいけど視認性が酷くどこを押せばスタートなのか次局に進むのかとかぱっと見わからん ツモって捨てる方法とか鳴き方とかもぱっと見全くわからないので 初回プレイの1巡分くらいは丁寧なチュートリアルあった方がいいんじゃないかなぁ
全部發デッキで俺TUEEEEできて楽しかった。 ただ麻雀である以上この役満&ドラマシマシ戦略より強いのがなさそう・・・ってことでリプレイする気がわかなかった。(つまり、最強の戦略がルール上決まっている) ローグライク系ゲームなのにレリック(Balatroでいうジョーカー)がないのがリプレイ性の低さに影響してるとおもう。 「タンヤオが+5 役になる」「ヤオチュウ牌は2符」・・・みたいなレリックがあればそれぞれの役に個性を付けたり、シナジーが生まれ、ビルドの楽しみが出てくるんじゃないだろうか。 アプデで要素が増えていけば面白いゲームになると思う!
■ 概要 『Sky's The Limit MAH-JONG』は、「8回連続でアガること」を目標にした、ユニークなスタイルのローグラクク麻雀ゲーム。通常の対人麻雀とはまったく異なるプレイ感で、運と戦略、そして判断力が試される。 ■ 良かった点 "アガり続ける"という斬新なルール:連続アガリが前提となっているため、テンパイ速度や安牌処理が重要になり、普段の麻雀とは異なる頭の使い方が必要で新鮮。 ローグライト要素の緊張感と中毒性:アイテムやスキルで自分の麻雀スタイルを構築しながら攻略していく感覚が楽しい。毎回違った展開になるので、初見プレイは特に楽しい。 操作性とテンポの良さ:演出が簡潔で、試行錯誤しやすいテンポ感も魅力の一つ。 ■ 気になった点 コンテンツの底が浅い:実績をすべて集めきると、やることがほぼなくなってしまう。ルールの縛りや新モードのような追加要素が少なく、リプレイ性がやや物足りない。 ゲーム的な幅がやや限定的:戦略性はあるが、麻雀の深さや読み合いといった要素はそこまで強くない。パズル的な印象が強い。 ■ 総評 『Sky's The Limit MAH-JONG』は、「麻雀×ローグライト」という挑戦的なジャンル融合」が光る作品。 10時間前後で全実績を埋められるコンパクトな作りながら、その間はしっかりと楽しめる。 一風変わった麻雀体験をしてみたい人や、短時間で遊べるローグラククを探している人におすすめできる良作です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
★総評 バージョンアップによって、ゲームとしてとても面白くなった。 ただ、不満点はまだまだ多い。★5段階評価ならば★3.5程度。 今後のバージョンアップやバランス調整に期待。 ★良い点 ・Ver 2.0.0でモジュール(符や翻数などにボーナスが就く装備品のようなもの)が追加された。 これにより、字牌を集める(厳密にいえば手牌すべて「發」のみ緑一色)だけのゲームから大幅に改善され、 ビルド次第では国士無双や中連邦党など、符やドラを伸ばしにくい手役が四槓子四暗刻短期と同等のスコアを叩き出せるようになった。 ・「540符238翻」のような、現実の青天井ルールでは絶対に実現実現できないインフレを体験できる。 ★悪い点 ・「虹ドラ」や「希少ドラ」など、特定の牌が極端に見づらい。 ・「金牌」や「」銀牌」などの価値が低すぎる。 ※例として、ゲーム終盤では、ステージクリアだけで$400獲得できるのに、 アガったときに手牌1枚の「金牌」につき3$では割に合わなすぎる。 逆に序盤はゴールドが全然足りないため、初期デッキに組み込んでほしい。 ・(日本語設定限定)目標スコアが「120阿僧祇」点や「35万無量大数^2」点など、表示が著看的ではなさすぎる。 英語版では「1.234×10^50」点のように非常に直感的なので、英語がある程度読めるならば英語版一択になってしまう。 ローカライズによってこのような差をつけるのはやめてほしい。
体会用以下几个词来形容: [h1]疲乏、单调、糟糕[/h1] 青天井麻将肉鸽游戏,构筑和替换的是山牌。 自由构筑牌山+青天井,看上去能有大数字的刺激,但是青天井规则导致每局的目标到底应该打多少分完全不清楚,结果就是打完了才知道到底到没到分数,游戏中[b]感受不到大数字的快感那就只剩疲乏[/b]了。 同时由于青天井规则,一些无法复合的役满根本没有构筑的必要,而宝牌的重要性大幅提升,数牌组牌过于困难,所以到最后只剩下四暗刻四杠子字一色绿一色一择(也就是纯发,也就是游戏图案给的标准解),[b]极其单调乏味[/b]。 游戏性之外,这游戏的[b]ui设计也是糟糕透顶[/b]——没有返回主菜单,吃碰杠和的按钮在底部而立直却在手牌旁边,单击空白处过牌,双击牌确认,单击空白处取消,摸牌、杠、打牌、立直等等各自分一个阶段,山牌里的每种牌的张数需要自己点,额外添加的青金稀有彩宝牌、金银铜牌等等的说明只有在商店的标题处才有……并且没有引导。商店内换牌的动画也是非常之慢,而其他地方反而又没什么动画。更加加剧了疲劳度。 [strike]玩完这个我甚至都想回去打雀魂了,我宁愿被发牌姬针对也不想看这么个毫无设计感的东西[/strike] 最高分做法: [spoiler]手牌纯三元牌,状态要双面宝牌、开场宝牌5(如果可能河牌0、假自摸5、自摸5) 选择宝牌指示牌里没有的那张牌做纯张手牌,或者均衡大三元 役:四暗刻单骑、字一色、四杠子、役牌4、立直、一发、自摸共59番+绿一色(纯发)或大三元13番+上百个宝牌[/spoiler] 这样的理论最高分大概是这样: [spoiler]宝牌指示牌:9个中或白、里宝牌指示牌:9个白 手牌:18张金宝牌发 役:四暗刻单骑、字一色、绿一色、四杠子、发4、立直、一发、自摸、宝牌162、里宝162、金宝18共160符450番[/spoiler] 也不会有人去凹这个玩意儿吧(
Lots of fun if you already know Mahjong. It's basically Mahjong Balatro. If you don't already know Mahjong, go learn that first and play it for a while, then come back. There's no scoring limit (hence the name), so every additional Han will double your score and you can get to some really bonkers scores. There's also no furiten, no restrictions on discarding after a chi, and no opponents to worry about dealing into.
個人的にハマった [h1]簡単に言えば、お金を使って山牌をいじれるゲーム。[/h1] 100時間以上遊んだので、いい点、悪い点、ハイスコアとかを乗せていこうと思う。是非抜いてみてね。 気付いたら200時間遊んでたわ...。(2025/4/19現在) ・良い点 1.とにかくインフレする! →というのも、このゲームは青天井計算(ざっくりいうと、1翻増えるごとに点数が2倍になるやつ)であるため、いとも簡単にインフレする。これが楽しいんだわ... 2.山牌を入れ替えて好きな役を作れる! →ゲーム内のお金を使用して、山牌をいじることができ、いつもは出来ない役満や、架空のあの白一色など、いろんなものがいとも簡単に作れます。 3.戦略性があり、色々と考えられて楽しい! →特に、最近のアプデで追加された「アドバンスモード」では、山牌いじり以外に、役の強化やモジュールを用いて、様々なビルドを立てることが出来る。あわよくば、1000...5000...10000翻...? ・悪い点 1.チュートリアルが少ない →慣れてくるまでは、操作性をあまりつかめず、苦戦してしまうかもしれない...。その時は、一回どのようにやるのかを学習してみるといいかも...? 2.ビルドがほぼ確定すれば、作業になってしまう可能性大。 →ゲームの仕様上仕方ないが、ある程度山牌が確定すれば、上がり方も一緒になる為、作業ゲーとなってしまう。それが楽しい人もいるから、何とも言えないかなぁ...。 3.高スペックのPCが必要。 →ノートパソコン類のスペックが低いものだと、かなりカクカクしてしまう。...なんでだろうな...。 ・ハイスコア ここから下はちょいネタバレかも ・スタンダードモード [spoiler]160符 433翻(コミュニティに証拠あり)[/spoiler] ・アドバンスモード [spoiler]130符 1,039,584翻(グローバルランキングにたぶんある)[/spoiler]
Awesome idea, it's your classic 4 player Mahjong which has been Balatrofied. Which for a beginner like me can be hard to understand what to keep and discard on your deck...game is not easy. Buy if you really love mahjong or know what you are going Game has been updated a bunch so if you know your Mahjong this is really good
简而言之,糙,对小丑牌很直楞的搬运。 连基本麻将的教学都没做,默认都是日麻玩家? 根本没仔细打磨的成长路线,没意识到追求一击的模式和多轮出牌的差异
[h3]一言で説明すると「バ神ゲー」です[/h3] 要するにだんだんとデッキが"壊れていく"様を小学生のような純粋なワクワク感で眺めるのが至高なのです。 操作性が悪い、ハイが見づらい、効果の説明がわかりづらい、序盤のデッキ構築がかみ合わないとすぐに詰む、青天井特有の符計算が必要、ゆえに目標点数が何符何翻以上なのかわかりづらい、など、数多くの欠点が存在しますが、 うまい事デッキがかみ合い、ドラ100なり、ビギニングオブザコスモスなり、面前四槓子なりを作り出し、[b]桁数すらぱっと見じゃわからない天文学的点数[/b]や、[b]ぼくのかんがえたさいきょうのやくまん[/b]を作り出せると言うだけで、諸々の欠点なんてどうでもよくなります。
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