
Six-ear Macaque is a challenging turn-based fighting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1]向日葵游戏评分:5分(1-10)[/h1] 惜字如金的策略回合制游戏。 这款游戏其实是一款很有创意的策略回合制游戏,但不知为什么整篇游戏没有一句文字说明,也没有新手指引,为此我特意写了一篇社区指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1260858068 玩家除了可以单机与电脑对战,也可以多人合作或者对抗,希望作者下次更新能增加新手指引或者通过剧情来让玩家逐渐深入游戏的玩法。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
精致的像素风回合制策略游戏,游戏全程没有文字解说,难度也颇高,系统很难吃透,我只凭运气胜过一局。有个建议,虽然说是右键取消选择,但是在指定了敌人后或者选择不需要指定的卡(比如芭蕉扇?)时右键似乎就不能取消了?感觉有点不太友好。
The lack of words and instructions makes this game feel completely awkward. There doesn't seem to be a story mode, but there are no words, so I can't really tell. I definitely don't recommend this until the game is actually explained properly.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
首先,感谢制作组给我这个亲自体验的机会。 刚看到这款游戏时便被游戏的画风所吸引。玩了一段时间后感觉的确是一款很棒的回合制策略游戏。 +画面,很喜欢这种像素卡通画风。 +联机系统好评 +bgm还不错哦 -联机很难匹到人,这也是小游戏无法避免的问题。建议开发商多多宣传,比如通过鉴赏家系统,或者在不同的平台少量分发key。 -ai难度过高,和ai打简直如同抖m一样。。。 -游戏内几乎没有任何文字,剧情方面也就可想而知。 -新手引导做的还不够到位。 总评:6.5/10,有着优秀之处,但也有着许多不足的小游戏。
简单的游戏,但是匹配不到人,目前是没有玩家吗?从图标大概能知道技能是什么,可是我觉得还是很需要教学,跟AI总是打不过对面AI,可能是我太菜了,希望能吸引到更多玩家吧,回合制3V3,输赢全靠职业搭配和技能释放与时机,有点意思,虽然外观比较粗糙 评价 +简约不简单 +配合搭配有点意思 -画面粗糙,音乐音效简陋 -没有线上玩家 没人玩这款游戏的优点就体现不出来,看看正式发售后会不会有更好的表现,还有看能不能匹配到玩家,目前5/10
竞技性,策略,联机 优点:1.能联机是最大亮点,这个游戏很适合多人合作;2.蓄力,抽卡攻击系统也很有创意;3.手绘战斗动画也很饱满;4.三种职业游戏玩法的确有区别,也做到了职业平衡,这是这类游戏最重要的要求,很遗憾很多游戏达不到,这个游戏却达到了;5.ai很强大(这是在逼着玩家只能联机么,打不过ai)。 不足:1.没有文字说明,上手虽不困难,但是也不友好;2.由于没有剧情铺垫,显得游戏较单调;3.没看出游戏和游戏名间联系。 建议:1.加入游戏说明(至少技能说明);2.如果是走联机路线,需要考虑玩家数量问题,建议多做宣传,这游戏如果不玩两局很难因为介绍入坑。 标签:竞技性,策略,联机
战斗很好,没有那么多乱七八糟的东西,很久没有遇到这样的游戏了,值得点赞,但有点进入另一个极端了,几乎没有任务周边系统,必要的还是要做一些。 技能的提示太少了,有的技能看了半天,才看懂意思。 总之,有一种清新的感觉,希望制作方能尽快完善 。
I got this dirt cheap in a sale. Every now and again I start it up in the hopes that I'll get it somehow. Alas, it's always the same: try to "play" and quit highly frustrated. What I've understood so far is, that it's turn-based 1v1 or 3v3, there's a few icons for different attacks, and that's that. The different attacks don't really do anything different. I do enjoy a challenging game, but at the very least I expect the game to let me know what I can do. Definitely can not recommend this at all!
2018.7.1 哇,作者贼有诚意,更新了技能说明还有攻略!我第一次看到官方会自己出攻略的,没想到那关要打自己一下解除蜂巢,我还列了排列组合,得到的结果是无解,一直攻击总是差个50点的伤害。 我看原本的技能介绍还以为蜂巢跟口袋怪兽的预知未来一样,会在几个回合后造成伤害。 我下了两次游戏,又删了两次游戏,现在我再下回第三次来玩。 ????.?.?(额,下面的评论我忘记是什么时候写的了) 时隔一年我再次来评测这个游戏,我觉得这个游戏还只是半成品。还有很大的提升空间。 你会看到很多评论说这个游戏有点意思,但是也仅此而已。他并不是一个好游戏。 首先,优化没有做好,一个2d的游戏还可以占用我百分之四十的cpu(渣本,不好意思)。 其次,游戏节奏很拖沓,有时候明明我方的指令已全部下达,但是仍然还没有开始进行对战。可能是因为敌方npc的指令还没有搞好。也就是npc的算法也没有优化好。导致一局下来的时间被拖长。 第三,在你死亡以后并没有重新开始游戏的选项,你必须默默地看npc打完才这场。(虽然已经提供了加速)总感觉是npc在带我飞,这让我丧失了很大一部分的游戏乐趣。 第四,其实游戏特点所说的公平对战没有完全实现,如果黄猪处于第一位或者最后一位的时候,他的调速技能就等于基本攻击。仅仅因为站位问题,便损失了一个技能,更何况站位并不是你能选择的,而是系统随机的。 第五,感觉这个游戏的侧重点错了,作者想用技能视频来代替技能说明让玩家去思索猜测技能的作用与游戏规则,以此来达到使玩家富有成就感。可是这么做的很明显地提高了入门的门槛。倒不如文字说明,然后去设计更多更有意思的谜题更来的实际。如炉石的易于上手难于精通。 然后补充几点指南没有的:1,怪兽的位置决定了攻击顺序,越上面的越早攻击,但是越晚攻击的攻击力越高。 2,灵力满格是5格 3,如果一个回合内大家都是没有进攻,先攻的怪兽得到额外的灵力 4,一定的回合数以后为开始全场扣血。
The instructions for this game are unclear. I can't understand its goal, and the in-game icons won't explain themselves (no tooltips either).
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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