
Strategy RPG game , full of childhood memories!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
超级耐玩的魔塔系列,添加了一些新内容,0氪也能获得大部分角色,难度适中,还能买装备挑战更高难度,值得推荐
非常好的魔塔新作,難度合理,並且遊玩元素頗多
还是挺好玩的,有以前魔塔的影子,还有很多新加的元素,好玩不累
这个休闲不得不玩 的游戏,超级好玩。小时候在手机上玩,没有这么多的功能,现在电脑也可以玩了,还有好多角色确实比之前手机上的好玩多了。This is a must-play casual game, super fun. I used to play it on my phone when I was a kid, and it didn't have so many features. Now you can play it on the computer, and there are many characters that are definitely much more fun than the ones on the phone before.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我不擅长写评论,但是这款游戏是真的很好玩。从最开始玩网页版魔塔到现在的魔塔与6勇者真的经历了太久太久了。强烈推荐!!!
作为一款像素风Roguelike+魔塔玩法的独立游戏,它用复古的外壳包裹了极具策略深度的内核,让我在7小时里反复“开新局”,完全停不下来。 ✨ 核心亮点 1. 策略至上,拒绝数值碾压 不同于传统魔塔的线性解谜,本作加入了随机地图与职业天赋系统,每一层的怪物组合、宝箱位置、事件触发都充满变数。你必须精打细算每一滴血、每一把钥匙、每一次技能释放——“莽夫流”在这里寸步难行,只有合理规划资源、克制选择天赋,才能一步步摸到巨龙的巢穴。这种“步步为营”的紧张感,是游戏最迷人的地方。 2. 复古画风与轻快节奏 像素画风怀旧感拉满,角色和怪物的设计辨识度极高,战斗动画简洁有力,配合节奏感十足的BGM,让爬塔过程既解压又上头。单局时长控制在30-60分钟,非常适合碎片化时间游玩,“再打一把就睡觉”成了我最常说的谎言。 3. 丰富的Build与重玩价值 目前解锁的几个职业(战士、法师、刺客等)玩法差异巨大,搭配不同的遗物和技能,能衍生出无数种Build流派。比如我沉迷的“毒爆流”,靠持续伤害磨死BOSS,体验完全不同于正面硬刚的战士。这种多样性让每一次开局都像开盲盒,新鲜感十足。 ⚠️ 可以优化的地方 - 新手引导稍显薄弱,部分机制(如属性克制、事件后果)需要自己摸索,前几局容易因为误操作暴毙,可能会劝退部分玩家。 - 后期部分关卡数值压力陡增,需要反复刷取特定遗物才能通关,略显“肝度”。 🎮 总结与推荐 如果你是魔塔爱好者、Roguelike玩家,或者喜欢“用脑子打架”的策略游戏,这款《魔塔与勇者》绝对值得一试。它完美继承了魔塔的策略精髓,又用随机元素赋予了它长久的生命力。7小时只是开胃菜,我已经开始期待后续更多职业和地图的更新了! 推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐ 适合人群:魔塔/策略/Roguelike爱好者、喜欢动脑解谜的玩家。
回忆杀通关
6
Тактическая RPG в фэнтезийном сеттинге, где игрок управляет отрядом из шести героев с уникальными навыками. Сражения пошаговые, требуют продуманного распределения ролей и комбинаций способностей. Сюжет строится вокруг эпического противостояния силам зла в мире, вдохновлённом восточной мифологией. Плюсы: разнообразие персонажей — каждый из шести героев обладает уникальными способностями и стилем боя, что позволяет выстраивать разные тактики; тактическая глубина — пошаговые бои требуют продумывать ходы, учитывать позиции и синергию навыков; атмосферный сеттинг — восточно‑фэнтезийная эстетика выделяет игру на фоне классических западных RPG. Минусы: крутая кривая обучения — новичкам может быть сложно разобраться во всех механиках и взаимодействиях навыков; медленные бои — пошаговая система и анимации затягивают сражения, особенно на поздних этапах; ограниченная кастомизация — развитие персонажей следует жёстким классам, оставляя мало места для нестандартных сборок. Итог: игра подойдёт любителям тактических RPG и восточного фэнтези — она предлагает стратегические бои, вариативность тактик и погружение в необычный мир. Подойдёт для тех, кто готов потратить время на освоение механик. Может не устроить ищущих динамичные экшен‑сражения, простую систему прокачки или открытый мир для исследования.
不好评价,考虑到玩了这么久还是给个好评吧。 相比于原版的魔塔,改动的其实有一点大,这个版本更注重于装备和技能的选择,对于攻击和防御等基础属性的要求反而有所下降,从而导致在难度上其实是比原版要简单的(极难除外),对于我这种懒得算哪个区域买多少攻击,哪个区域买多少防御的人还是很友好的。 这款游戏的优点大概是比较耐玩,而且一局耗时也比较短,正常通关1-2h左右,深度也有一点;至于缺点,就比较复杂了。 首先,游戏的简单难度应该给一点关于技能和装备的指导,而不是简单的加玩家的攻击和防御,因为你游的装备搭配可以直接导致游戏全流程少扣100-200k的血,按传统魔塔只堆攻击和防御的玩法,来一个死一个; 其次,关于钻石的获取,困难通关才给300是何意味,极难99通关也才给629,还都是一次性的。极难99通关才勉强够买一个角色,是否应该多加一点,你猜有多少人打到极难99。 大概就这样吧,反正熟悉之后,在我看来游戏还是很不错的。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.