
Strategy RPG game , full of childhood memories!
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Reviews
经典魔塔玩法焕新之作,像素画风满满怀旧感。闯关布局、攻防计算趣味十足。难度档位适配各类玩家,关卡设计巧妙暗藏彩蛋。兼顾情怀与策略性,魔塔爱好者不容错过
很好玩的一个魔塔游戏,主要角色丰富装备槽多,还有各种拓展,特别是狐妖直接复制对手攻击力感觉机制特别强配上钻石装备,一直加防御感觉特别超标。问题就是前期的钻石比较少,建议加群拿兑换码,换一个强力角色,再换一件双刀,这样好循环,不然容易死档。 对比老摸塔优化还是不少的,最喜欢第一点就是数据显示,这样好安排策略,然后地图可以随意传输,钥匙给的也比较多,合理分配,一般通关了还剩好多。
无聊时当小游戏玩还挺好玩呢,上头 哈哈哈
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不好评价,考虑到玩了这么久还是给个好评吧。 相比于原版的魔塔,改动的其实有一点大,这个版本更注重于装备和技能的选择,对于攻击和防御等基础属性的要求反而有所下降,从而导致在难度上其实是比原版要简单的(极难除外),对于我这种懒得算哪个区域买多少攻击,哪个区域买多少防御的人还是很友好的。 这款游戏的优点大概是比较耐玩,而且一局耗时也比较短,正常通关1-2h左右,深度也有一点;至于缺点,就比较复杂了。 首先,游戏的简单难度应该给一点关于技能和装备的指导,而不是简单的加玩家的攻击和防御,因为你游的装备搭配可以直接导致游戏全流程少扣100-200k的血,按传统魔塔只堆攻击和防御的玩法,来一个死一个; 其次,关于钻石的获取,困难通关才给300是何意味,极难99通关也才给629,还都是一次性的。极难99通关才勉强够买一个角色,是否应该多加一点,你猜有多少人打到极难99。 大概就这样吧,反正熟悉之后,在我看来游戏还是很不错的。
还是熟悉的味道,有多个可选角色好评,就是钥匙不太够用
小时候家里只有一台能玩小游戏的电脑,必玩的就是这个。那时候不懂什么攻防计算,就知道见门就开,见怪就砍,结果经常卡在某个楼层上不去,或者血条被小怪磨光了还不知道为啥。现在长大了,终于能静下心来算着数值玩通了。第一次通关,说实话,现在的3A大作画面是越来越好,但很难再找到那种坐在吱呀响的木头椅子上,盯着大屁股显示器,心里只想着“再下一层楼”的感觉了。感谢上架。
童年的回忆,突然能玩到这个游戏真的太怀念了。感谢作者 !
8/10 游戏总体来说不错,大部分角色难度适中,因为是属于魔塔类的,美术音乐剧情方面就不过多评价了;想要全成就的话难度会大一些,因为剑士极难99还是比较难的,还有难住我好长时间的亡灵术士和魔法师,多亏了作者游戏群里的大佬指点,我得以过关;游戏会有丢失存档的问题,大家可以注意一下,事后去找作者,作者也没有什么好办法,但有一说一,作者态度还不错,比我见过许多游戏作者好太多;游戏如果全成就的话我大概氪了25左右吧,游戏内的钻石道具没必要买;还有就是攻略比较少,被卡住了去qq群问人,游戏框上头有群号,可以加;该游戏相比原版魔塔增加了许多角色,我觉得还是蛮不错的。 总体来说还是很可以的,作者还有其他游戏,接下来我会体验体验的。
超级耐玩的魔塔系列,添加了一些新内容,0氪也能获得大部分角色,难度适中,还能买装备挑战更高难度,值得推荐
非常好的魔塔新作,難度合理,並且遊玩元素頗多
Audience
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