
It's a choice-oriented story game. Play as a group of underground workers who fight in the dark, and stage a treacherous spy war story in Nanjing during World War II. How will you respond to identity crises, betrayals, and collapsed beliefs? Loyalty or betrayal, abandon others or be abandoned...
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太好玩了,每个支线都很有意思,画面也很简洁美观,有作为一名间谍的干净利落感。同时选项也总是让我两难,在此对无数的革命先烈们表示崇高的敬意,他们真的是远超普通人的伟大,才能力挽狂澜,用生命去应对一个个危机。
隔了这么多年又找回当初玩潜伏赤途的感觉
《沉舟》是一款以谍战为主题的视觉小说,故事围绕第六军区的战争,讲述了一群不同立场不同身份的地下工作者的故事。 游戏前期采用了横版2d的展现形式,设计了很多可做可不做的内容,可以获得一些与场景互动,自由探索获得不同的重要道具,有一些答题也很在增长知识的同时增加了趣味性。 游戏主要从夏花,方御轩,聂振铎,三人的视角来展现整个故事,当一位主视角人物死亡时,游戏会切换到其他人视角,就如同真实的世界一样不会因为谁的离去而停止运转。 游戏的选项丰富,对剧情的影响大,一个选项就有可能决定后续事情的发展,剧情逻辑严谨,没有过大的漏洞,游戏内还有流程图可供玩家更好的探索多结局的剧情。游戏对于人物的刻画是怜悯的,哪怕是游戏中可恨的人,也有自己的苦楚和闪光点,通过这种简短的对比将人物形象塑造得立刻丰满了起来。游戏中女性形象很不错。女主夏花对于家庭,对于面对抉择时的心情,描绘得细腻。女主的老师,酒井佳奈,也是一位行事果断,非常有能力的人。就连引出故事的,叛变的崔欣妍,也有属于自己的苦衷。 游戏的名字叫沉舟,就如同破釜沉舟一般,讲述了一场用尽一切守护重庆的故事。游戏的隐藏主题有关于“牺牲”,多少的牺牲,牺牲到什么程度,为了什么而牺牲,什么样的牺牲才是值得的?不同的选择的背后是不同的代价,是无数革命工作者为了达成目标自以为选择的最优解。长久的抗战中,不同人做出的不同选择,使用的不同计谋,在那个交流不容易的时代里,造成了不同的影响。因为信息的缺失,我们无法准确判断对方的用意,只能不断的推测和相信自己的直觉,在那时做出的选择在单一视角来看可能是最好的,但站在上帝视角看却反而可能不是最优解。游戏在这方面的描绘写得相当不错。这也从侧面体现了革命工作者在那个信息交流不发达的时代里,能够精准无误的传递信息,在各种真真假假的信息中判断的不容易。 游戏的整体叙述非常精彩,就是由于体量的原因,故事事件不够长,缺乏激烈的情绪爆发点,玩起来很不过瘾,多人物视角叙述同一个故事虽然描绘了不同地方不同情况的故事,尽可能的还原体现出了每一个人的努力,全方位的展现了这个故事,但也因相似度过高的剧情走向让人容易丧失多刷的兴趣,不过好在游戏内可以在通关一次之后按z快进。 作为独立制作人开发的游戏,游戏的质量非常可观,虽然画面仔细看有些粗糙,非常非常少的场景用了ai,部分动画转场有些生硬。但整个游戏的优点还是要大于缺点的,整体的效果展现得很好,每个人物都有属于自己的魅力和闪光点,不同特色的人物在同一个故事里交错碰撞,展现了一场伟大的诗篇。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1]沉舟侧偏千帆过,病树前头万木春[/h1] ——即使“主角”牺牲,剧情依然可以继续下去,战争的胜利是所有人团结一致的结果 非常荣幸收到邀请游玩本作,笔者其实目前并未通关,但是也已经被故事的内容所震撼,看起来是一款普通的像素风游戏(顺便一提,游戏是由RM制作,游玩的时候完全没想到),实际上真实进入游戏之后,才惊觉这是一款超乎预料的多视角分支选择类剧情游戏,当我用颤抖的手替先辈们一次次选下“不交(线索)”的决定时,我想我或许理解了当年革命前辈们的牺牲与意志。我相信当我回到那个年代,任何情况下,为了民族的解放与独立,我都会选择去实现那个伟大而遥不可及的目标,[b]即便实现的那一天我已不在人世[/b]。 回到故事本身,说实话故事并不像一篇传统视觉小说,更不像是AVG(文字冒险类游戏),基于RM引擎的实现,《沉舟》在场景交互里塞满了细节与巧思,尽可能还原了当时的恐怖气氛与人物的变化,事实上这部分内容也是《沉舟》的重要组成一环,也是区别于其他作品所在的重要特点。 [h2]一个人倒下了,还会有千千万万个人站出来[/h2] 其次是游戏的最大特色——[b][i]“如果某个关键角色因你的选择而死亡或身陷囹圄,游戏不会结束,你将从其他角色的视角继续完成这个故事。”[/i][/b]由于太过明显,其实只有少数人没有体会到,世界并不会因某个人的死亡而停摆,即便是故事的主角也不会,哪怕三名义士全灭,为了同一个目标,还会有其他人前赴后继,继续为实现民族独立奋战。 作为一款以历史为核心卖点的谍报游戏,《沉舟》设置了一场精妙绝伦,前后呼应的演出,基于当时“1943年4月,日军第十一集团军集结大量兵力,意图剿灭中国第六战区守军主力,打通长江中上游航线,夺取中国军队的船舶物资。”的背景,特高课在南京行动处展开了一场针对我党地下工作人员的清洗,而主角(夏花)与丈夫(方御轩)被特派员指认为潜伏的叛徒,为了逃出生天,向党组织送出情报,为实现最终的胜利,做出影响前线的选择,故事也由此开始。 当然游戏里的角色不乏坏结局,例如被做当场突突成马蜂窝,被秘密枪毙,被做出人棍等,无一不反映出当时军国主义作威作福的残酷与血腥,只有经历斗争和坚持才能走向胜利,在真实的历史中,国军用10比1的惨烈战损赢得了胜利,但是游戏里也存在着“死亦无憾”、“绚丽烟花”和“意外之人”等结局,假如说游戏推到一半心情沉重到无法接受的时候,建议抬头看一看窗外,那是前辈们留下来的世界。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
质量很高的文字游戏,本来去摩点只是想找一些新乙游却误入了这个游戏,感觉有一点悬疑推理的感觉就果断支持了一下 游玩感受: 1、非传统推理游戏,最开始的部分有一点密码解密但是后续因为情报严重不足基本上第一次抉择的时候都是在考验“人心”,而不是判断说的话正确与否,后期选项也基本就是从还是不从的选择 2、没有严格意义的HE与BE,游玩感受就好像是真正的历史,他的大方向是我们无法控制的,只是在一个个选择中“你”的感受与遭遇有所不同罢了,最后结局也基本上是要死掉的,整个战局也不会因为“你”的选择而有什么太大的改变 3、画面表现上很不错,插画我记忆里一张也没有崩的,某些特写还会让我觉得很帅 4、文本量很大,打累了发现还有一半多分支没有解锁,后续的选项和结局同质化比较严重,这个也算是小工作室文游的经典特色了hh,不过前期的文本质量较高且不同线路直接确实有一些较为明显的查分(比如一个人上坟变成两个人上坟之类的 5、人物很鲜明,感觉前面虽然看名字乱七八糟的但是到后期几个主要人物的形象全都立住了,逻辑清晰(至少我看的时候不会突然觉得这不对吧) 小缺点: 虽然可以按F5返回标题,但是如果能在菜单里面加一个返回标题选项就好了,我平时fn键都是作为功能键锁定的
好
在《隐形守护者》之后很少见到如此优秀的对战游戏剧本了,尤其是最近刚经历了80周年阅兵,更是让这样的作品显得意义非凡。在《沉舟》中,玩家要扮演多个大时代下的复杂个体,作为地下工作者的身份来共同经历这段难言的历史,不同于大多数游戏主视角从头到尾的体验,本作有着更加有趣和完整的结构,适合喜欢文字叙事的部分玩家。 首先要肯定的是尽管游戏用了一般的2D手绘画风,但是在美术上作画十分扎实,尤其是人物和背景设计都很贴合时代特色,尽管简约却依旧营造了谍战战场下那种真实紧张又充满冲突的历史氛围。场景细节丰富,无论是阴暗的审讯室、繁华的街头还是隐秘的情报交接点,都刻画得栩栩如生,背景音乐也比较贴合剧情,根据不同的场景和剧情氛围进行切换,让游戏使得游戏的沉浸感大大提升。 而在剧情设置上正如我之前所说,算是近年来少有的智商在线,叙述真实的谍战佳作,尤其是故事的叙述也很紧凑,符合谍战的进张氛围,毫无拖沓之感,故事开篇便以一场残酷的审讯抓住玩家眼球,第一视角的主角夏花身份复杂,兼具国、共、日三重身份的间谍,在云诡波谲的局势中艰难求生,整个故事充满了冲突和反转,全程无尿点,且在剧情之外也含义明确很有深度。 当然游戏最大的特色,也是有别于其他文本游戏的地方在于本作的分支剧情十分丰富,每个抉择导向的结局也截然不同,且不是很多游戏单纯导向死亡的充数结局。高度的自由度给予玩家极大的掌控感,每一次选择都像是在人生的十字路口做出决定,充满了紧张与刺激,每次选择都需要权衡利弊,很考验玩家的头脑。 另外一点就是游戏用了不一样的视角来共同补全这个故事,虽然也有少数游戏采取这样的设定,但是本作放在谍战背景下的故事确实本身就很有戏剧张力,本作的多视角叙事方式,如同拼图一般,让玩家逐步拼凑出整个局势的全貌,极大地增强了故事的层次感和丰富度。 “沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”,本作的名字起的真的很有意思,其多视角叙事、多分支选择的设计,给玩家带来的体验还算是比较新鲜的,而且游戏也包含了一定的解密要素,虽然算不上多么难,但也确实丰富了游戏的体验,是十分值得喜欢谍战叙事玩法游戏的玩家体验的作品。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《沉舟》是一款谍战题材的剧情游戏,基本就是电子小说,只有几个小游戏。不过游戏剧情还是不错的,游戏对于谍战中的尔虞我诈描写的很不错,前一秒还是战友,下一秒可能就是敌人,反之亦然。同时游戏多个路线是根据主角的生死的不同来推动的,也就是说一个人死了以后,事件会继续进行,只是参与者不同了,这就很有那个年代前赴后继的感觉。感恩那个年代牺牲小我拯救国家的先烈们。
文本量大管饱,画风和cg也很好看,没有严格意义上的he和be,还颇有点饱和式救援的感觉,不论主角团把情报送上与否,酒井方都能拿到,还是蛮新的体验。 [spoiler] 不过剧情树上有个节点放错了,就是两个人一起自杀那段,应该放在沉默那条线,不是屈服那条线[/spoiler]
首先来两个影响游玩体验的提示1.建议游玩前先设置打开始终奔跑 2.游玩过程中按f5键进入主菜单才能选择剧情树。 非常棒的一段谍战故事,单论故事性无敌,全局高压智斗,让人无法喘息,扣人心弦,全流程全节点大概需要十二三个小时,这个价格很良心了,bgm也比较可圈可点,cg也很对我的胃口,但是游戏的系统部分比较粗糙,比如 1. 和一些其他avg常见的按键对应不太一致(如想进流程图要点f5,ctrl键是控制是否自动播放,按z键才能加速,esc键和鼠标左键功能一样是继续对话不能呼出菜单等) 2.一些结局想要解锁也有点麻烦,不能一眼看到剧情树中部分没有点亮的节点需要怎么样才能解锁等等(好在可以在主菜单一键解锁所有的节点,b站也有全结局流程了,可以查缺补漏) 3.游戏开始的3D建模走步模拟器那块感觉也没啥必要,而且做的还非常粗糙orz,逃脱追捕那个小游戏也挺无趣的,好在可以直接跳过 4.存读档的那个界面也很奇怪,我点击了某个存档(比如9号存档),然后跳出了一个让我确定是否要存到该挡位的弹窗,但是重点来了,这个时候你还是可以绕过弹窗点击到后面的存档的(比如这时候误选中了3号存档),而且加上弹窗中是这个按钮也比较小,很容易点错成别的存档了 5.流程图不能在游戏过程中直接访问到很离谱,你需要进行如下操作:1.点击f5,2.给你跳一下游戏的键盘按键功能对应表,3.到主菜单页面,4.你点击主菜单界面的案情回顾 才能进入剧情树,这未免有点太麻烦了 6.剧情树的UI界面也有点不舒服,你缩小到最小完全看不清东西,并且也无法点击节点,而其大小还不能微调,而是相当于只能再几种固定大小的界面中切换,实际体验有点微妙 7.有些选择是不会影响到后续的剧情的,但是实际游玩时不知道,建议可以在会影响结局的选项中提示一下? 8.还有一点很离谱。。。主菜单没有加载存档的选项,所以你只能重新“新的开始”然后在开始后点击右上角的菜单选中存档进行读取。。。 虽然说了这么多系统上的缺点,但是这个剧情真的是非常优秀,群像剧每个人刻画的都有血有肉,没有什么谜语人剧情,而且真正做到了每个结局都不一样,没有简单的把坏结局一笔带过那种凑数的结局,而且有很多多视角切换的环节,在不同视角下全面的了解某个事件,补全信息。沉舟这个名字起的也真好,非常贴切,凝练深刻,不管是哪个层面。难得一见的优秀国产谍战剧情视觉小说,且玩且珍惜,这剧情这价格真的很良心,希望能大卖。 最后,愿祖国山河无恙,国泰民安。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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