
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The base idea is cool. I hope they expand it.
多搞地图,糊的有点太快了,小怪不耐打,还有???这个BOSS血太厚了,不知道是不是让玩家打的,1M啊,完全一个人打不动,还有就是专心打这个BOSS吧,旁边会刷小怪,导致我攻击不能全打到这个BOSS身上,导致我有点丢伤害,不然还是能磨死的,主要还是地图地图地图,地图有点小少,就两张,但是还行,要不先出个无尽模式呢?或者你们搞个服务器类,完全没人
Игра понравилась, достаточно много путей улучшения и прокачек, идеальный баланс между простотой и разнообразием, всем рекомендую
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269K | 321 | 77% | $24.99 | |
| $269K | 12.2K | 99% | $1.99 | |
| $268.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $269.2K | 361 | 84% | $17.99 | |
| $269.2K | 396 | 77% | $17.99 | |
| $268.8K | 1.5K | 84% | $7.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $1.9K | 7 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 565 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun first week game night pick.
super hra.
Как проект, который позиционируется как полноценный релиз - очень сыро Минусы - Показатель сложности сломан полностью, выглядит так будто бы он вообще ни на что не влияет - Механика уровня сомнительна. Можно уйти в минусовой таймер, убить босса уровня, чтобы обнулить его, запустить осаду и начать минусовой таймер с нуля - Спавн врагов кривой, появляются исключительно в той стороне, куда смотрит герой (по крайней мере в коопе) - Тамйниги роудмапы проебаны (22 июня вышла, сегодня 26 июля - завершили 2 неделю) - Боссы однотипные Плюс + Кооператив, который хорошо работает ( но его менюшка, ♥♥♥♥♥ оторвите руки тому кто ее делал) + Ноль лагов В остальном 500 рублей за игру, которая наскучит за 7-8 забегов, жаль. Игра слишком маленькая для релизного продукта, возможно, стоит её пощупать через годик, если не загнется и разрабы не забьют
Builds get silly fast, which is the whole point.
EN SEVDİĞİM EN SEVDİĞİMMM
Довольно прикольный тавер дефенс с элементами рогалика. Мне понравился дизайн персонажей, да и в целом стилизованная графика приятна глазу. Не успел опробовать все виды оружия, но уже понравились Аура и Трезубец :) Музыка понравилась, фразы озвучены приятно, геймплей забавный, время убить можно Из минусов могу выделить, что оптимизация не доведена до идеала. У меня не то, что бы слабый ПК, но ФПС все равно чуть-чуть проседал при слишком большом количестве врагов. А так же немного не отзывчивый UI, иногда на некоторые кнопки приходится нажимать по два раза, хотя возможно проблема с моей стороны А так, в целом, мне понравилось :)
Понравилась. Прикольная вариация мегабонка со своими некоторыми отличительными механиками по типу постройки зданий и защиты главного здания после убийства босса. Некое разнообразие получается, не просто тупо фигачишь боссов подряд, а еще и пытаешься защищать. Как и в мегабонке, аддиктивность выражается. Качаешь перса, собираешь билд, летаешь по карте, стараешься не умереть. Русская озвучка у персов, видно, что с душой озвучивали. Возможность играть в коопе - тоже прикольная штука, но я не пробовал, с друзьями думаю будет веселее чуток. А теперь к тому что можно было бы и улучшить 1. Производительность + настройки графики Когда запустил игру, видеокарта в сотку долбилась (3060 ti). Можно добавить хотя бы настройки с тенями, сглаживание 2. UI и UX Интерфейс в некоторых местах статичный, без анимаций, а в некоторых местах с анимациями. Сделайте его более живым что-ли. Шрифты, лоадинг скрин, размеры логотипов - все это можно унифицировать и сделать более приятным. Улучшается UI - улучшается UX. 3. Спавн мешков с монетами и паверапов Мешки с монетами и сумки бывает спавнятся прямо в камнях и ты не можешь их залутать. Паверапы по типу магнита лучше отмечать на минимапе (в том же мегабонке это было), тут этого нет 4. Рероллы Добавьте рероллы к выпавшим предметам, добавьте модификатор к этому. Дает выбор игроку, разнообразие какое-то. 5. Подкаты Не совсем понятно, для чего тут механика подкатов. В мегабонке очень много рамп - поверхностей по которым можно вниз скатываться, то есть как бы отсюда и использование этой механики, а тут только стены крутые, по которым только даблджампом забираться. Подкаты тут только для кратковременного ускорения, если перса в скорость качать, будешь по карте вообще по страшному летать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.