
Sine Mora EX is a side-scrolling shoot'em up that provides a unique challenge, where time is the ultimate factor. Mixing classic shooter sensibilities with contemporary presentation, Sine Mora EX is a gorgeous shoot'em up offering both a Story Mode that weaves an excessive tale and an Arcade Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
нет
Sine Mora EX, developed by Digital Reality, Grasshopper Manufacture, and Gyroscope Games and published by HandyGames, is a visually striking side-scrolling shoot ’em up that blends classic arcade intensity with a distinctive mechanical twist and cinematic ambition. As an enhanced edition of the original Sine Mora, this version refines the presentation, updates visuals to modern standards, and expands gameplay options while preserving the core concept that made the game stand out in the crowded shmup genre. It is both a homage to traditional bullet hell design and a bold experiment that attempts to push the genre in new directions. The most defining feature of Sine Mora EX is its time-based life system. Instead of relying on a conventional health bar or limited lives, the player’s survival is tied directly to a countdown timer. Taking damage reduces time, while defeating enemies and collecting specific pickups replenishes it. When the timer reaches zero, the run ends. This mechanic fundamentally alters how players approach combat. Rather than playing purely defensively to avoid death, you are constantly encouraged to stay aggressive and efficient. Destroying enemies quickly is not just about scoring points—it is essential for survival. The result is a gameplay loop that feels urgent and kinetic, maintaining relentless pressure from start to finish. The core gameplay adheres to the side-scrolling shooter format, with players piloting aircraft through meticulously designed stages filled with waves of enemy formations, environmental hazards, and elaborate boss encounters. Controls are tight and responsive, allowing precise maneuvering through dense patterns of projectiles. The difficulty curve can be steep, especially at higher settings, but it remains rooted in pattern recognition and skill mastery rather than randomness. The inclusion of customizable weapons and sub-weapons adds strategic variety, enabling players to tailor their loadout to match their preferred playstyle. Visually, Sine Mora EX distinguishes itself through a detailed 2.5D presentation. While the gameplay remains firmly rooted in 2D mechanics, the environments are rendered with layered 3D backgrounds and dynamic lighting effects that give each stage a cinematic feel. The art direction leans heavily into dieselpunk aesthetics, featuring industrial machinery, war-torn landscapes, and massive mechanical bosses that dominate the screen. The visual spectacle reaches its peak during boss battles, where perspective shifts and dramatic camera movements elevate encounters into memorable set pieces. The soundtrack, composed by Akira Yamaoka, complements the visual intensity with moody and atmospheric compositions. Known for his work in psychological horror, Yamaoka brings a distinct tonal weight to the game’s war-torn narrative. The music oscillates between tense industrial rhythms and more melancholic undertones, reinforcing the themes of loss and vengeance that run through the story. The audio design as a whole enhances immersion, making each encounter feel impactful and dramatic. Narratively, Sine Mora EX attempts something uncommon for the shoot ’em up genre: a fully developed storyline with voiced dialogue and character arcs. The plot centers on themes of war, revenge, and the manipulation of time, unfolding through cutscenes interspersed between action segments. While the ambition is commendable, the narrative can feel dense and occasionally convoluted. The complexity of its themes and terminology sometimes competes with the fast-paced gameplay, making it difficult for players to absorb the story while dodging bullet patterns. Nevertheless, the effort to integrate narrative depth into a traditionally minimalistic genre gives the game a unique identity. Beyond the story campaign, Sine Mora EX offers a variety of additional modes designed to enhance replayability. Arcade Mode strips away narrative interruptions for a pure score-driven experience, catering to traditional shmup enthusiasts. Score Attack, Boss Rush, and Challenge modes provide further opportunities to test skill and refine strategies. Local cooperative and versus multiplayer modes add another layer of engagement, allowing players to experience the intensity alongside friends. Multiple difficulty settings ensure accessibility for newcomers while still offering punishing challenges for veterans. Despite its strengths, Sine Mora EX is not without flaws. Some players find the time-based system frustrating, particularly when damage penalties rapidly deplete remaining time in later stages. Balancing between aggressive play and careful survival can feel unforgiving at higher difficulties. Additionally, the narrative’s ambitious tone may not resonate with players seeking straightforward arcade action. The interface and certain UI elements, while functional, occasionally lack the polish found in the main visual presentation. Ultimately, Sine Mora EX stands as a bold and stylistically confident entry in the shoot ’em up genre. It respects the traditions of classic arcade shooters while introducing a distinctive time-based mechanic that reshapes pacing and strategy. Its cinematic presentation, memorable boss encounters, and diverse gameplay modes make it more than just a nostalgic throwback. For players willing to embrace its challenge and thematic ambition, Sine Mora EX offers an intense and visually impressive experience that pushes the boundaries of what a side-scrolling shooter can attempt. Rating: 6/10
闪退玩不了
I suffered trough it. It looks nice with the gorgeous 3D graphics, but everything else is off. Gameplay, storytelling, mechanics, fairness, pacing, overcomplication of simple things all pretty bad. Anyway you can't really look at the gorgeous 3D graphics because you have to evade 100 billion bullets and need your attention glued to 10 cm around you ship. Even after finishing it I'm not really sure whether getting hit is bad somehow? Doen't seem like you are supposed to dodge all the bullets because that is ****king impossible. Collect enough primary weapon power up's and it's easy (because final bosses only last 2 seconds then). Got a very fair pice on it, but this is not a good shmup.
[b]7.5/10[/b] [h1]Bemüht ist es allemal[/h1] Aber überzeugt's mich auch? Jein... mein Daumen ist ein knapper! Und eher aus letzter Fairness heraus. Ich habe Sine Mora einst in der Ursprungsversion (ohne EX) gekauft und bekam dann dieses Remaster bei Release kostenlos in meine Bibliothek gespült. Das ist schonmal ein feiner Zug. Aber ich bin ja nicht käuflich! :-P Deswegen gibt's hier die ungeschönte Meinung. [h1]Originalerfahrung[/h1] Das Original (von 2012) hatte ich vor einigen Jahren schonmal angefangen und nie beendet. Warum war das so? Die Antwort ist leider ganz einfach: ich kam nicht weit. Das hat neben meiner Unfähigkeit aber noch andere Gründe. Einfach gesagt überrollt einen Sine Mora mit Attacken, die man nicht immer besonders gut einordnen kann. Dazu später mehr unter dem Punkt Kritik. [h1]Gameplay[/h1] Sine Mora ist ein 2D-Sidescroll Shoot 'em Up, und zwar erstmal ein relativ klassisches. Man erledigt ein paar kleinere Feinde, bekommt dort Power Ups raus (verliert diese bei Berührungen leider wieder)... und schon bald ist ein Boss zur Stelle. Von denen gibt es einige. Als Alleinstellungsmerkmal präsentiert der Entwickler eine Zeitmechanik. Man hat keine klassische Lebensenergie, sondern es läuft permanent ein Timer runter. Wird man getroffen, läuft er schneller runter bzw. es geht zusätzlich Zeit drauf. Erledigt man Gegner, bekommt man Zeit gutgeschrieben. Man ist also in dem Moment hinüber, wo die Zeit auf Null geht. Untätigkeit soll verhindert werden. Zusätzlich hat man eine Zeitlupenfunktion. Die hat allerdings nichts mit dem regulären Timer zu tun, sondern ist ein von sich aus limitiertes Feature (und kann durch Power Ups wieder aufgefüllt werden). Bei Aktivierung der Zeitlupe kann man unübersichtlichen Bullet Hell - Mustern besser ausweichen, da man sich im Normaltempo bewegt, während die Umgebung verlangsamt wird. Es gibt einen Storymodus, einen Arcademodus, es gibt eine Levelauswahl* und das Bosstraining*, einen Koop- und einen Versus-Modus, Punktejagd, Herausforderung... (*nach entsprechendem Fortschritt in der Kampagne freigeschaltet) Das alles klingt doch interessant. [h1]Präsentation[/h1] Ich möchte unbedingt erwähnen, wie toll und abwechslungsreich ich die Levels finde. Satte Farben, teilweise ordentliche Hintergrunddetails (z.B. eine Fabrik, in der sich überall was bewegt). Außerdem gibt es sehr regelmäßig Cutscenes, in der das eigene Flugzeug ein wenig in der Ebene kreist (z.b. um einen Boss herum). Also das Eye Candy und die Abwechslung sind definitiv da. Auch schön gemacht: die Bosse präsentieren sich in Phasen von allen Seiten. Hat man auf einer Seite vernichtend zugeschlagen, gibt's danach an anderer Stelle noch Geschütze zu bearbeiten. Übrigens wechselt im Story-Modus in jedem Level das Flugzeug und damit auch die Extrawaffe - hier Subwaffe genannt - wie z.B. Raketen oder ein fetter Laser. Womit ich die Power Ups erwähnen möchte. Man kann welche zum Zeitauffüllen sammeln oder um die Primärwaffe zu verstärken, die Subwaffe oder Zeitlupenleiste können aufgefüllt werden etc.. [h1]Was ist eigentlich neu/anders?[/h1] Kommen wir mal zu diesem Punkt. Obwohl das Original gar nicht mehr erhältlich ist und es damit keine so große Rolle spielt, ist's vielleicht doch ganz interessant, was sich überhaupt geändert hat. Zuerst einmal lässt sich nun eine Auflösung einstellen und die Grafik sieht scharf aus. Da beschleicht mich fast das Gefühl, dass es vorher noch gar nicht HD war. Meiner Meinung nach ist ein Bug eliminiert worden, unter dem man die Cutscenes nicht beschleunigen konnte. Das Spiel bietet es an, aber da ging nichts schneller, stattdessen kam nur ein merkwürdiges Daumenkino. Akustisch gibt es jetzt wenigstens eine englische Sprachausgabe. Vorher war nur Ungarisch im Angebot. Die wichtigste Veränderung, die gleichzeitig eine ist, an die ich nicht so ganz glauben wollte: der leichtere Schwierigkeitsgrad - der für "Neulinge" gelten soll - ist jetzt tatsächlich machbar. Das Spiel ist an sich nämlich eine ganz schöne Nummer. Und dieser letzte Punkt wäre im für Anfänger schwer zugänglichen, recht happigen Original auch mein Abwertungsgrund gewesen. Das Schiff ist gefühlt eine Kleinigkeit schneller und der Zeitlupenmodus hält länger. Beides war im Original ein Problem, speziell letzteres, weil es schließlich das Feature sein soll. Wenn es allerdings schon nach wenigen Sekunden verpufft... [h1]Kritik[/h1] Nun scheint also erstmal alles gut zu sein. Es gibt aber einige Punkte, die es runterreißen. [list] [*]Man hat die Wahl zwischen "normal" und "herausfordernd". Der "normale" Modus ist machbar, aber nicht unbedingt befriedigend. Man überlebt das alles aufgrund gnädiger Parameter, aber es fühlt sich einfach nicht verdient an. Angriffe kommen teilweise so schnell, dass man das Muster kennen muss. Sitzt man in der Bullet Hell fest, kann man nur mühsam durchnavigieren und überhaupt nicht drauf achten, wo man im besten Fall den Boss angreift. [*]Innerhalb der Levels und auch bei den Bossen ist es nicht ganz einfach zu erkennen, was Hintergrund ist und was im Vordergrund angreift oder angegriffen werden kann/muss. Einmal versteckt man sich in einer Ecke beim, nein AM Boss, ein anderes Mal knallt man gegen einen Boss und geht kaputt. Manche Gegner und Geschosse kommen für meine Augen so gut wie aus dem Nichts. [*]Wird man getroffen, fliegen einem sämtliche Waffenerweiterungen davon - obwohl das Spiel behauptet, sie wären dauerhaft. Kann man sie nicht gleich wieder einsammeln, dann steht man augenblicklich ganz schön dünn da. Das ist irgendwie ein blödes Gameplay-Element. [*]Die Story ist ein pseudointellektueller und philosophischer Mist. Errungenschaften auf Latein und ohne hilfreiche Erklärungen sprechen Bände. Die vorgetragenen Monologe hören sich so an, als wenn sie ein Universum zitieren, welches man schon kennt. Stattdessen fragt man sich die ganze Zeit "wat, warum, wer...? Ich will doch nur Action". Da kann ich auch gleich Dune schauen, oder lesen. [*]Die Zwischensequenzen dauern zu lang. Die Monologe werden so bedeutungsschwanger vorgelesen (inkl. schwerem Atmen), dass man dabei glatt einschlafen könnte. Selbst die visuellen Cutscenes sind zwar ganz nett, aber unterbrechen das Ganze immer wieder. Ein kurzweiliges Shmup darf sich meiner Meinung nach an sowas nicht aufhalten. Immerhin kann man die vorgelesenen Monologe überspringen und die Cutscene-Flugeinlagen beschleunigen (vorspulen). [*]Das Spiel startet mit 4 Publisher- und Entwicklerlogos und lädt danach noch fröhliche 20 Sekunden (ca.62-100%) bis zum Hauptmenü. Recht lang für so ein kleines Spiel. [*]Es ist mir während der Kampagne zwei- oder dreimal abgestürzt. Einfach so, Crash to Desktop. [*]Eine technische Macke gibt's obendrauf, das Spiel startet mit dreifacher Geschwindigkeit. Nachdem man keine 20 Sekunden überlebt, schnallt man irgendwann, dass man [i]so schlecht[/i] doch nun auch nicht sein kann. Das ein oder andere Community-Workaround schafft Abhilfe. Es gibt vom Entwickler ein ganzes Thema dazu in den Diskussionen, von 2017 und bis heute nicht gefixt. Manoman. https://steamcommunity.com/app/606730/discussions/0/1470841715979695220/ [/list] Diese ganze teils Frust-Liste führte dazu, dass ich den Titel ursprünglich downvoten wollte. Nach der Kampagne hatte es mich motiviert, nochmal ein paar Levels zu spielen. Die anderen Modi interessieren mich aber nicht. Ich stehe also eigentlich komplett dazwischen und runde meinen Daumen großzügigerweise auf. [h1]Fazit[/h1] Sine Mora EX ist ein sinnvoll verbessertes Remaster eine Spiels, welches für mich trotzdem kein Kracher ist. Für Shmup-Veteranen und Bullet-Hell - Liebhaber sowie Freunde (pseudo)philosophischer Stories mag das anders sein. Im hohen Sale kann man's mal mitnehmen. Wenn es im 2h-Refundfenster Spaß macht, dann kann man weitermachen und hat vermutlich auch schon alle Levels gesehen ;-)
💋
单人游玩是可以的,双人游戏是主角牵狗,约等于没有。
我是 3840x1080 的显示器 ,所以我需要窗口模式玩这个游戏 不然屏幕拉伸太长 真的玩不了。
Maravilloso matamarcianos vertical Europeo (no despectivo) con buenos graficos y dificultad muy alta. El novedoso sistema de tiempo te pondra a prueba.
im surprised the mixed reviews, so many trash shmups out there, few are at least a little inovative much less as flashy as this one, but whatever, i think this is def one of the better ones
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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