
An otherworldly, story-driven shooter with aggressive gunfights and terrifying monsters awaits you. This is the story of a girl who, by the will of fate, faced the beast - and in order to become free, she was forced to study its nature. How far can you go in the fight for your freedom?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Perpetually unlucky Polly escapes a nightmarish orphanage... only to find herself trapped in the underworld.
The city was shrouded in fog. Deadly fog. They say that if you see such a sign, be careful. Your fog bracelet will illuminate the deadly fog red when it's very close.
You'll encounter denizens of the otherworldly realm - not all of which are against you - but none of whom are on your side. No matter how events unfold, never forget the pledge & pact you took that plunged you into this abyss.
Prepare for a unique gameplay experience, blending world exploration with battles from both side and top-down perspectives. Ancient forbidden knowledge will bolster your strength. With each new spell mastered, Polly's power grows deadlier.
Explore eerie realms, confront haunting figures from Polly's past, and master forbidden spells in a fight for freedom. Will you escape, or will the demon claim you first?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Ukrainian, Italian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если Вы читаете это чтобы понять, стоит ли играть или нет - могу сказать, что да, так как игра полна различных интересных игровых ситуаций, способных завлечь. Не без духоты, но так или иначе игра хорошая. Если же со спойлерами/подробно/для разработчика: Сюжетно просто приемлемо, не впечатляет, но и не разочаровывает, проникнуться до той или иной степени удаётся. Единственное, что на мой взгляд работало бы лучше - если бы интригу про то, что девочки сожгли приют, раскрыди чуть позже. Может быть стоило бы побольше микросцен с Алисой, чтобы полностью проникнуться их дружбе с Полли, но и так сойдёт Но в некоторых диалогах/монологах необходимо отредачить текст, по крайней мере на русском. С учётом, что игра от русского разработчика, если я не ошибаюсь. По геймплею: Куча моментов с жёлтыми яйцами будто бы никакующие, хотя можно было бы сделать это чуть более похожим на головоломки или также, как и в большинстве сегментов игры, разнообразить геймплейные ситуации. На некоторых локациях ты видишь саму местность - врагов нет, но как только спустился по лестнице - они вдруг откуда-то выродились. Если бы врагов сразу показывали, было бы хорошо, но в итоге выглядит странно Хрeновые невидимые стены. То есть я хочу изучить локацию, пройти куда-то в сторону, но даже если ничего не мешает мне пройти - я упираюсь в невидимое ничто. В какой-то момент это решается туманом, и это прекрасное решение, но даже после этого иногда встречались сегменты с невидимыми стенами. Это бьёт по впечатлению, лучше тогда либо везде делать туман, либо ставить хоть какие-то минимальные перегородки. Боссы в игре кайфовые. Искренне бесило на некоторых, что по факту они саммонят кучу болванчиков на экране, но у основных боссов это не так бросается в глаза из-за разного геймплея, но боссы-глаза... ну никакующие, потому что по сути они одинаковые, просто лишь чутка меняется арена и тип врагов, которых саммонят. И впечатление после них остаётся не эйфорией, а чем-то в стиле в стиле "господи, ура, это закончилось" По врагам сказать нечего - всё очень хорошо и приятно. Порадовали огромные мобы с цепями, так как после первого перетаскивания трупа на цепи хотелось больше подобного геймплея и как раз появились подобные враги. Насчёт многоножки: у неё не читаются атаки. Иногда она подбежит и не ударит, прокружится и не ударит, а в другие моменты прилично так снимет полоску хп. Будь хоть какие-то маркеры атаки - было бы куда лучше. Также маркер на то, что она вырождает из себя бомбу, так как конкретно у меня произошла дважды одна и та же ситуация, чтоя начинаю по ней стрелять, она в моменте останаваливается, только начинает ставить эту бомбу, я не успеваю убрать руку с кнопки стрельбы и у меня регистрируется последняя выпущенная пуля - и я отлетаю на чекпоинт, потому что она взорвалась. По комару: гуд. Использование механик на пике. Марго: Очень хороший и интересный боссфайт, правда количество случайных смертей из-за того, что не так развернулся и упал выбешивало. Финальный босс: ну... Не знаю. Идейно - классно. Механически есть крутые решения, но он просто очень затягивается из-за щитов и пса в "певрой фазе". В остальном больше драка с самонами, чем с самим боссом, что подразочаровало. Но в целом хорошо. Геймплейно можно выбирать удобную тактику по своему менеджменту личинок-гранат, начилию патронов во втором оружии и/или тому, как простелсить. Различность прохождения разных комнат от этого выигрывает. Хотелось бы конечно побольше геймплейных сегментов, где необходимо пробираться через туман, так как это интересно и челленджово, но встречается, к сожалению, всего пару раз за игру. Изначально конечно боялся, что из-за этих бочек для перезарядки пули будут бесконечными и менеджмента никакого не будет, но к превеликому счастью в итоге игра, пусть и с другими ресурсами, но заставляет подумать, как ты хочешь пройти комнату при нынешних возможностях. Но вот что я в игре возненавидел - это локацию приют. Да, может здесь я не буду объективен ни на сколько, в особенности учитывая, что я слышал мнение о медитативности и разнообразии геймплея в игре благодаря этой локации... Но я искренне считаю эту локацию просто нудятиной. Причина проста: ты бесконечно ходишь туда-сюда и пытаешься понять. в какой комнате может быть тот или иной "ключ" для дверей в локации. И это затягивается по ощущениям до бесконечности, так как по факту вот это подобие "принеси-подай" экспириенса слишком частое и однообразное. Да, принести кислоту к двери и принести монстрику куски мяса - это буквально одна и та же задача, просто с отличающейся текстурой. А эта задача с разным скином повторяется раз так 10-15, из-за чего искренне устаёшь. Да и по сути никакого разнообразия в целом на локации, кроме комнаты с Марго, особо нет. разве что капканы чуть-чуть решают эту проблему, но к ним очень быстро привыкаешь и всё возвращается в тот же однообразный гумоз. За мелкие детали игре жирнейший плюс. Когда бросил скейт и откинул бомбу во врага - крайне приятно удивился. Когда у других людей узнал про возможность потанцевать на локации, которую сам пропустил - чуть улыбнулся. И ещё некоторые такие моменты просто влияют на погружение в игру. В целом игра очень приятная, стильная. Сегменты на скейте - концентрированный кайф. Ни денег, ни времени, потраченных на это, не жалею.
даже мой слабый ноут потянул
[h1]Absolute Cinema[/h1] A great story driven game. - Direction and sound design are incredible. - Story is good and surprisingly deep. - Gameplay is simple 'arcade style' - Boss fights are nice and unique. [u]Suggestion[/u]: [i]use high difficulty so it does not become boring to play because gameplay is the weakest part here. It is okay, but it really requires challenge to be entertaining.[/i]
Я эбаный чёрт
its 5-10 hours worth of good experience. The game plays nice, feels nice, the story is nice. The most surprising thing was it made me feel like [spoiler] very very sad and hurt [/spoiler] Polly. That's why 9/10 recommend. Minus one point for some kinks in the game. Also, it works perfectly fine on linux.
Как же я кайфанул от этой гомзы! Игра намешивает в себе столько всего разнородного, комплексного и самодостаточного, и вот для какого-нибудь другого проекта это был бы приговор, но не для Silly Polly Beast. Все используемые геймплейные формулы работают очень хорошо, а один конкретный сегмент я бы и вовсе назвал главным хайлайтом и без того весьма крепкого игрового процесса. На «харде» меня неприятно поддушили последние арены с финальным боссом, у которого, как я понял, имеется какая-то очень странная механика для снятия защиты (пусть и забавная), но в остальном Silly Polly Beast бесконечно меня радовала. Ну а стайлак, визуал, музло – всё это попадает точно в меня. Потрясающая игра, хочу ещё. Спасибо большое Андрею Чернышову за этот ахуй!
Начала с интригующих ожиданий, ведь визуальный стиль просто восхитителен графика красива и детализирована, что сразу привлекает внимание. Атмосфера тоже на уровне: темные и загадочные локации создают ощущение напряжения, а звуковое оформление действительно цепляет и добавляет элемент тревоги. Но, к сожалению, именно на этом положительные моменты и заканчиваются. Геймплей это настоящая катастрофа. Он скучный, однообразный и недостаточно проработанный, из-за чего быстро начинает надоедать. Устойчивое чувство душности и отсутствие увлекательных механик делают игру невыносимой для длительных сессий. И, что еще хуже, сюжет просто невыносим. Он размытый, невыразительный и не способен удержать внимание, что на фоне остальных недостатков делает игру совсем неинтересной. В итоге, несмотря на красивые визуалы и атмосферу, Silly Polly Beast оказался разочарованием. Жаль, что такой потенциал не был реализован в интересном и захватывающем геймплейе. Рекомендовать эту игру, увы, не могу.
Silly Polly Beast เป็นเกมแนว Survival-Horror ที่มีความActionหน่อยๆ โดยเกมจะนำเสนอมุมมองด้านบน(Top-Down)และด้านข้าง(Side-scrolling)ในบางฉาก [spoiler]สามารถเลือกเป็นมุม 3rd Person ได้หลักจากเล่นจบแล้วอย่างน้อย1รอบ[/spoiler] เกมจะเล่าเรื่องผ่านตัวละคร "Polly" เด็กสาวอายุ 17 ปี ที่ไม่พูดเลยแม้แต่นิดเดียว ทำให้เวลาที่เธอต้องสื่อสารกับคนอื่นจึงทำได้แค่พิมพ์ข้อความเท่านั้น โดยเธอนั้นได้ทำการหลบหนีจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าร่วมกับ "Alice" พี่สาวของเธอ แต่ในระหว่างหลบหนีนั้น Polly ดันตกลงไปในขุมนรกที่เรียกว่า The Abyss ซึ่งเธอต้องทำสัญญากับปีศาจนามว่า "The Tormented One" โดยเธอต้องออกตามล่าและกำจัดปิศาจหลัก 3 ตน เพื่อปลดผนึกและหาทางกลับสู่โลกเดิมและตามหาตัวของ Alice ให้เจอ ก่อนที่ทุกอย่างจะสายเกินไป เป็นเกมคุ้มค่าจริงๆ ยิ่งใครชอบการเล่าเรื่องที่หม่นๆดาร์คๆคล้ายกับ Silent hill ต้องลอง [spoiler]"ยัยโง่พอลลี่ แกทำทุกอย่างพังหมดเลย"[/spoiler]
Without a doubt this is one of the best indie games I've played all year. Engaging from start to finish. Both the gameplay and the story are fantastic. But don't be fooled by the more cartoony look of the game because Silly Polly Beast's story will dive into some pretty serious themes. Overall this game is an underrated gem that you should definitely play.
Не затянутая, интересная, разного геймплея много. Красивая, хотя мало весит. Даже элементы стелса есть. Битвы с боссами - огонь. Если поставить "сложно", то это действительно сложно.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Through the Ages | $1.1M | 2.3K | 91% | $15.99 |
| Homeworld: Deserts of Kharak | $1.1M | 8.9K | 79% | $4.99 |
| DeadPoly | $1.1M | 6.1K | 78% | $9.99 |
| Cabernet | $1.1M | 2.2K | 95% | $13.99 |
| Viking: Battle for Asgard | $1.1M | 2.4K | 51% | $14.99 |
| Salt 2: Shores of Gold | $1.1M | 2.3K | 85% | $19.99 |