
sicier's Zweck- this is an unusual test game with unique complex puzzles created in the entourage of "hacking". You have to take on the difficult role of artificial intelligence, which was ordered to subdue all of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German
Reviews
Glad to see the game to be fixed so fast! If you want to make stage 3 better, i suggest you to go route first. Where you procedurally generate a random passable route, after certain amount of steps, drop the goal there. and then randomly fill up the map. For the last bit of stage 3 you can restart as soon as computer occupy 52 so that player won't be filling up the number for nothing. Looking forward onto the future update(if there is any coming)! onward to stage 4 Original - Multiple encounter of "Code Error". often difficult to bypass and will constantly crash the game. The 3rd stage where you navigate through a "network" is very badly designed, difficult to control. but most importantly no safeguard places in the random generating algorithms. It's more of a game of patient and luck at that point to look for that one stage that's actually passable. If you did not plan to make a safeguard(since it can be complicated) just don't make it random, hand craft couple variations and give it to user instead of throwing the dice and hope it's a passable stage. The idea is very interesting, the first puzzle is very well done and interesting, hope the game get fixed else cannot recommend.
[i]Них*я не понял, но очень интересно.[/i] Ачивку за запуск игры получили 86% игроков, ачивку за выполнение первого задания на момент написания - менее 15%. Весьма характерная черта. Лично я до конца не прошёл. Тем не менее, рекомендую попробовать такую самобытную игру любителям головоломок, но тут есть, что покритиковать. В общем, обо всём по порядку. Сами паззлы достаточно вменяемые и занимательные. Вот только инструкции к ним настолько кудряво написаны, что первые 20 минут надо тупить и везде тыкать, чтобы разобраться, как тут всё работает. Вероятно, это сделано целенаправленно. Ну так реально может быть даже интереснее. Кстати, граммар-наци вознегодуют, так как не редки грамматические ошибки. Неверное употребление -тся и -ться режет глаз, есть и другие ошибки в словах и запятых. Понравился саундтрек. Тем маловато и проигрываются они просто так, без связи с происходящим в игре, но всё-таки они доставляющие. Техническое исполнение - под вопросом. То ли я туплю, то ли такие фичи. Например, почти в самом начале надо ввести пароль. Я опечатался на и появилась надпись "Неверный пароль", которую никак не убрать, куда ни тыкай - перепечатывать некуда. Приходилось перезагружать всю игру. Или на одном из уровней объект исчез из буфера после неверных действий и опять-таки для прохождения пришлось всё перезагружать. На другом отказывался повторно появляться зелёный помощник после вызова его из меню Esc. Такого плана косяки, а каких-либо сбоев и вылетов не происходило. Вот чёрно-белые "переходные" уровни не понравились. Управление корявенькое, а понять, что же тут требуется, затруднительно. На чудовищно медлительном "бою" я чуть было не забросил, другой такой уровень прошёл как-то случайно, на следующем и вовсе застрял, буду ждать гайдов. [spoiler]"Поздоровайся со всеми" - чего? Внизу какие-то цифры, объекты на клики не реагируют, смысл знаков не ясен.[/spoiler] Видимо, такие уровни планировались, как передышка от рутины по порабощению мира, а получилось наоборот, что они напрягают больше всего.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.