
An omochi that flies. Grapple, stretch, and soar through the New Year sky. Fall, flatten, and rise again — because that’s what omochi does.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Show Guts is a chaotic climbing game where you control a stretchy piece of omochi — yes, that soft Japanese rice cake — with grappling and an unreasonable dream: reach the heavens before losing your guts.
Climb, swing, and bounce your way through floating present boxes, skyscrapers , and torii gates.
Every fall hurts, every rise feels glorious, and every splat echoes with… sticky determination.
Stretch. Stick. Struggle.
Feel the chewy physics as your omochi clings to the impossible.
Fall once, lose everything.
Precision and patience are your only ingredients for survival.
Aesthetics of absurdity.
Traditional Japanese vibes meet slapstick chaos.
New Year in the sky.
Chase the sunrise, find the ultimate Kagami-mochi at the top.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
伸びる餅をグラップリングフックとして使って、鏡餅を頂上まで運ぶゲームです。 普段登山ゲームは遊ばない方ですが、グラップリングフックと餅のユニークさに興味を持ち、 想像以上に爽快感のあるアクション性によりクリアまで楽しく遊べました。 最初は操作ミスからスタート地点まで戻されるのを繰り返し何度も喪失感を味わいましたが、 操作に慣れていくにつれて、フックアクションの爽快感により楽しさが増していきました。 フックアクションで飛び回る餅が、自身の操作技術の向上に合わせて軽快になっていくのも上達を実感できてよかったです。 とはいえ終盤にちょっとしたミスで最初からやり直しになることもあり、最後まで緊張が薄れることはありませんでした。 リリース当初はグラップルの操作技術以上に非常にシビアなエイム力が要求されるゲームになっていましたが、 アップデートにより緩和されスローモーションのアクションも追加されたことで、 かなり挑戦しやすい難易度になっていると思います。 気になった点としては、 [strike] スタート直後の地点が初めて触れる箇所としてはやや難易度が高いかなと思いました。 [/strike] [strike] 操作に慣れてからは気にならなくなりましたが、スタート地点からやり直しを繰り返している頃は少しうんざりとした気分になっていました。 [/strike] ↑アップデートでスタート地点のオブジェクトの配置が、ゲームを開始しやすく改良されました また、オプションで視野角・感度設定が細く設定できるのはありがたかったですが、 普段少し特殊なキーバインドでゲームを遊んでいるので、自由に変更できるようになるとうれしいです。
3時間弱でクリア 素直で簡単な操作なのに非常に高い爽快感があり、スローモーション機能によりそこまで過剰なAIM力を求められる訳でもない そしてそのスローモーション機能もずっと使い続ける事ができるわけではないので戦略性もある 難所や初見ギミックに配置されている救済用足場などストレスを軽減してくれる要素も多く、 かといって必ず落下が防止されるかというとそうでもなく、割と大落下も発生し良い緊張感を保ってくれる 全体的に優しさが感じられ操作難易度も難しくないので、あまりこういう登るゲームをやった事がない人にもオススメ 良いゲームです
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
鏡餅をグラップリング操作で動かし、頂上を目指すゲーム。 クリア時間:327分12秒28 ストレス度:小 難易度は山登りゲーム初級~中級者向けの印象。 空中でのエイムにおいて一定時間スローモードに切り替えられるので 初心者でもプレイしやすい仕様かと思いました。 とはいえ、落ちる時はどこかにつかまらなきゃという焦りと つかめず落ちていく絶望感ときたらもう…(笑) ぜひ、そこを耐えててっぺんの景色を見てほしい! 楽しく遊ばせてもらいました!
難しすぎて心が折れました。 このゲームはとても難しいです。根気や慣れ以前に、快適なプレイ環境や常人以上の反射神経がないとクリアは不可能という難易度調整だと思います。 一番辛かった点は、伸縮が速すぎることです。私は『スロー発動状態でなんとか思った通りの移動ができる』というレベルのプレイヤーだったので、等速だとグラップからスイング方向の入力が間に合わず、そのままグラップしたオブジェクトに激突して落下、というプレイ体験を延々と繰り返しもう嫌になってしまいました・・・。 また、スタート直後の黄色いプレゼントボックスのポリゴン処理に不具合があり、『見えないオブジェクトが急に出現して、激突』というプレイ体験もキツイです。 easy modeを・・・、easy modeをください・・・。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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