
A point-and-click visual novel updating the classic "hero vs. demon king" fantasy into a cynical modern world where you can’t win by force alone. What defines a hero now? Will they be paid, or get any compensation at all?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
*The in-game English text is machine-translated.

A point-and-click visual novel
Approximately 300,000 characters of narrative
A wide variety of mini-games
Retro pixel graphics
A smoking girl dragging around a TV
Sudden quantum mechanics
No "just parry" mechanic

The protagonist is a freelance writer named Lovecatch. Due to childhood trauma, they are unable to speak and have no combat experience. However, after saving a wounded, mysterious creature known as a Mamono, they are unexpectedly chosen to become a "Hero." Lovecatch’s mission is to "persuade" an entity called the "Demon King," who is said to command the Mamono, and bring an end to the 900-year-long war against these creatures.

Note: This game may be freely streamed or posted as recorded content, whether live or recorded.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
作者が考えていること、やりたいこと、好きなカルチャー等を詰め込んだ This is インディーな魂のこもった混沌作! ジャンルはビジュアルノベル 勇者に選ばれた主人公が 魔王を探す旅の道すがら、クセの強い連中と出会って そいつらのお悩みを解決していくお話。 それぞれのエピソードが10〜20分くらいに区切られているので読みやすかった! あと主人公は色々あって喋れんので 代わりに犬と猫がめっちゃ喋る。ずっと喋ってる。 この二匹の掛け合いが楽しかった! 最後まで遊んだ感想は、正直「よくわかんないけどなんかすげえ…!」 僕のチャイチーな脳味噌と語彙力では言語化できねえ… でも確実に何かが刺さる、不思議な魅力がある。 尖ったインディー作品が好きな人 須田剛一とか、ラブデリック関連の作品が好きな人に刺さると思う!!僕には刺ささった! 面白さに対して知名度が低すぎる! 作者さん頑張れ!!
まだ途中ですが(TIPS等から予想するに進捗率70%程度)、レビューさせていただきます。 普段ノベルゲームはあまりやらないような人間ですが、次々と進めたくなるぐらい引き込まれています。 文字も文字以外も密度は高く凝縮されており、ストーリーは難解そうな余地を残しながらも本流は分かりやすい。ジョークも盛りだくさん。ゲームをやっていると何かと退屈にに感じがちな自分でもぶっ続けでプレイ出来ています。 ちょっとした寄り道的なもの(取り逃しではなく、おそらく自然に気づけるようになっている)にもかなりの深みがあり、世界観やキャラクターがしっかり広げりをもって伝わってきます。 世界観がしっかりあって、ストーリーが地に足をつけて進んでいくゲームを求めていれば間違いないでしょう。 人を選ぶ点としては、若干思想的な側面や、(表現としての)どぎつい発言などがあります。踏み込んだ表現がプラスにもマイナスにも転がるというだけで、無闇に強い言葉を振り回しているわけではないのでそこはご安心を。 また、他所ではメタフィクション的な文脈で語られているところを何度か目にしている気がしますが、今のところは機知的なジョークで済ませている程度なように思えます(個人的には、中途半端な意味を与えるより遥かに好印象ですし、本作のテーマはそこにあるわけではないように思えます) 前作まで未プレイでもおそらく特に問題ないです。プレイしているともちろん尚のこと楽します。 (『はぐるま物語』、『MY ANIMA BOY』既プレイです。そちらが面白かった人は間違いないでしょう。そしてなんと立ち絵が...?) (たぶん)クリア後の追記 ちょうど残りの30%がキツめの表現が増えていったところだったかもしれない...もちろん無闇に振り回しているわけではないというのはそのまま。 若干収拾がつかなくなった終わり方をしたような印象も受けましたが、面白かったです。
かなり変なゲーム(これは、たぶんストアページを見るだけでわかる)。好き(これは、たぶんやってみないとわからない)。 無料の体験版があるので、それをやってみると雰囲気は掴めるはず。基本的にはポイントクリックで場所を移動しつつ、キャラクターたちの会話を読み進めていくノベルゲームとなっている。いくつかゲーム内にミニゲームが挟まったり、道順によって読む順番が多少前後することもあったりするようだが、基本的には一本道で、行くべき場所もライトアップされるのでそれほど迷うことはないだろう。 やりたいこと、いいたいこと、できることを詰め込んで、いびつに膨れ上がったような作品で、洗練されてはいないのだけど、まさにこのいびつさが「インディペンデント」という感じでよい(インディーゲームの定義については、今は置いておく)。 注意事項として、セーブの仕様が(説明自体はあるものの)やや不親切で、テキストボックスが表示された会話中の画面ではおそらくセーブができない。ポイントクリックの要領でフィールドを移動できるタイミングで右下の歯車のアイコンを押し、左上の家のようなアイコンでゲームのトップへ戻ることで、セーブが実行される。昨今のオートセーブに慣れて不用意に落とすと想像以上に進行が戻ってしまったりするので気を付けてほしい。 あと、ミニゲームにもいくつか、意地悪な部分がある。解けないようにはなっていないので、「無理ゲーじゃん!」と思ったら一度深呼吸などして、落ち着いてから、画面内の要素を再検討してみるのがよいと思う。
進捗度まだ半分もいってないかと思いますが 世界観、キャラクター、テキスト、音楽、どれをとっても個性的で大好きです
めちゃくちゃ癖の強い作風ではあるんですが、めちゃくちゃ面白かったです。 最後まで走り抜ける事をおすすめします。
[h1]犬猫と征く魔王道中[/h1] イキナリ勇者に任命され、クエストをこなしながら魔王へと進んでいく。そんな物語です。 「MY ANIMA BOY」、「はぐるま物語」、「PAIC: Moon Rider Story」をプレイした上で今作を遊ばせていただきました。 繋がりはありますが、知ってないと楽しめないわけではないので、気になったらおすすめです。 くつひも物語は、ある種のカオスを内包したノベルであると感じました。 変な登場人物や様々な表現手法が登場し、お話も発散気味になりかけるのを感じましたが、これらを強く繋ぎ止めていたのがテキストです。 機知に富み、時にシニカル、時にシュールな言い回しやギミックがとても面白く、このカオスをすんなりと受け入れることができました。 特に感じたのは、ゲームの持つ視点の多さです。 カオスと表現しましたが、一方で現代社会のセンシティブないしはディープなテーマを、このゲームは取り扱っています。 多くの登場人物が、長くはない展開の中で生き生きとしたものに感じられるのは、これらのテーマを納得感と共に記述しているからだと思います。 同時に、プレイヤーの視点も意識されており、展開は勿論、テキストを同じ形で出し続けるのではなく、色々な演出を伴って提供されるので、ずっと新鮮な気持ちでプレイできました。 冒険は、間違いなく相棒達のお陰で楽しくなりました。 ありがとう、ディーバとバディ!
引き込まれてしまってエンディングまで一気読みしました。 主人公の冒険の終着を見届けられて良かった、主人公であるラブキャッチの隣にディーバとバディが寄り添ってくれて良かった、と余韻に浸っています。 SF要素のある人間ドラマとしてとても優れた読み物で、おすすめです。 [spoiler]ごく終盤に不自然な場面転換の意味がおそらく判明したのでもう一周読み返したくなりましたね。[/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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