
A haunted house where ghosts and vengeful spirits lurk around every corner. Your courage and wit will be put to the test in order to survive. Use trails and sounds as clues to progress in this exciting new roguelike escape game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
"SHINONOME : Rainy Night Manor" is a roguelike game based around the concept of a haunted house from the Japanese Edo period.
The main character, Yono, in a novice Onyo student. Her main goal is to escape the haunted house alive by escaping from and exorcising the ayakashi (monsters and vengeful spirits).
You don't need action techniques to do this; you need to observe the clues left by the ayakashi, like trails and sounds, and using them to formulate strategies.
"Shinonome" is a new type of escape game, wherein you use your courage and mind to overcome challenges.
japanese Horror
Enjoy a unique and terrifying experience as you explore the old Japanese house, which combines rustic beauty with darkness.
diverse Ways to Play
Draw them in and trap them. Set up a trick and run. Draw in their natural enemies...There are countless ways to take care of the ayakashi.
This game finds its true beginning when you discover your own way to work through it.
highly Replayable
Overcome to finely detailed haunted house in "Harae". Escape from a randomly generated haunted house as you work to preserve your tools and food to survive in "Misogi". Explore the endless dungeons and towers taking short breaks at stores and kitchens inside them in "Gyou". Each of the games three modes will keep you coming back for more.
NOTE: “SHINONOME : Rainy Night Manor” continues its journey toward the official release. Even after launch, WODAN will keep updating and operating it as an ever-evolving game.
Please stay tuned for the official announcement of “SHINONOME ABYSS : The Maiden Exorcist.”
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
リアルタイム風来のシレン。または戦闘要素のある夜廻。またはそれらに似たダクソのような死に覚えゲー 主人公「よの」はアイテムがないと無力。どのアイテムがどの効果があるか知り、効率よく敵を倒さないと中盤以降はアイテムが枯渇して詰む。逆にボスが出てくる予定でうろうろとアイテム回収して進んだら次の部屋が出口ってパターンもよくある。この辺りはバイオっぽい。 ・ダンジョン 屋敷(ダンジョン)はGBのゼルダみたいに正方形で上下左右にある扉を開けて進んでく。 開ける前に音や扉周りにある特徴(血、鼠穴など)から進む先の部屋にいる妖怪をある程度特定できる。しかし絶対ではない。というか音と違う妖怪が複数混ざってるパターンが結構あり、そのどれか一つしか物音が聞こえないっぽい?ので「この声は破戒僧だから囲炉裏に誘い込んで焼こう」と呼んだら、破戒僧が複数だったり餓鬼が3体お供に居たりして死に覚えで何度もやり直すのが必須になってくる。囲炉裏は強いが精々4体程度で消火してしまう。何度も使える即死罠は落とし穴だけ。 良い部分 ・予想通りうまく立ち回れるとじわじわっと脳汁が出る。 ・食べ物が美味しそう ・よの(主人公)が可愛い ・和風の世界観が良い 悪い(というか改善して欲しい)所 ・早く歩けるアイテムがあるのにイベントリが少なすぎて持てない。別ボタンでダッシュで良いのでわ? ・アイテムの持てる数が少ない上に重なる量も少ない。そのため置いて戻ってを繰り返す事が多い ・銃で襖越しに撃つメリットが無い。複数の妖怪がいる場合は当たる相手を選べない。被り物をしたタイプだと何故か被り物を飛ばせてなかったりと完全な無駄になるパターンが有る。 ・つづら(箱)に当たり判定がある。そのため妖怪より手前につづらがあると当たって無駄になる事故が発生する。コレができることで発生するメリットも(今のところ)ない。妖怪が居る箱を識別撃ちできるほどの物量はこのゲームにはない ・ボタンを押してるのに鍵付き扉が反応しない事がよくある。鍵が違うのかと勘違いしてしまう ・魔法陣?の当たり判定がでかすぎる。アイテムがあるのに取れずにワープする 賛否両論 ・よの(主人公)以外の人物の描写がない。個人的にはちょっとさみしい 悪い部分が多く並んだけど、ゲームはよく出来てて個人的に良作。でも何度も死んで覚えて繰り返す事が前提で移動も遅いので、時間的な余裕がないとイライラする部分がかなり多いのは確かで人を選ぶ作品。刺さる人には刺さると思う
Very fun little game, not too scary and has really addicting mechanics! Definitely recommend. Also the sound design is GREAT!
通关/死亡程序立马卡死,看来你是懂防沉迷的 另外,pc不能改键位,良心都是驴肝肺
Randomly discovered this game thanks to the stealth fest. Very interesting concept as you can already tell from the trailer and description. You use clues like trails and sound to predict the enemies and try to stay on top of them by taking advantage of your surroundings and items. Or avoid them entirely if you don't have the means necessary/want to save your items. Excited to play more.
玩法还算有意思,也不会特别吓人,就是通过那个卡住很难受
It's like the old Spy vs. Spy NES game but with a buncha Edo-era yokai ♥♥♥♥♥♥♥♥. Totally worth trying in early access.
BOFⅢのパブリシティイラストを見てからかれこれ10数年以上、吉川達哉氏のファンをやっております。 カプコン在籍中に関わったタイトルへの感想を送ればよかった…という後悔をずっと抱えており、退社後の動向を追いきれなかった時期もあって「再会できて嬉しいです、お元気でなにより」と「独立後も変わらず応援しています」の意味も込めて購入しました。 ファンアイテムの一つと捉えています。 ゲームとしては見下ろし型死に覚えローグライクパズルといった感じです。普段はRPG/農業SLG/クイズ/ADVなどの穏健なゲームばかり遊んでいるので、なかなか骨が折れます。 自機の足がとにかく遅く、MOTHER2のスキップサンド的な一時的に加速できる食事が欲しくなります。リアル季節に合わせて食事の献立が増える?らしく、そこは長くゲームを楽しむアクセントになっていいと思いました。 振分荷物でアイテムの所有数が増えるのはありがたいですが、手燭と鍵は貴重品扱いで別個に保有でもいいかも? XBOXコントローラーで遊んでいますが、RTボタンでアイテム使用に慣れず、ついAボタンで置いてしまいます。製品版ではキーコンフィグができますように。 それとタイトル画面やメニューなどで使われているフォントは雰囲気出しにはいいですが若干見づらいです。本編テキストや調整メニューに使われてるフォントの方が見やすいなと感じました。 現状だとステージクリアのご褒美が達成感と生き延びた…!感くらいしかないので、何度も繰り返し遊ぶのはきついな~と思います。ストーリーもあっさり目で、肉付け前だからでしょうけど少し寂しいです。 よのちゃんもずっと一人でしゃべっているので(そういう性格だからだそうですが)相槌を打ってくれる相方的な存在や土御門家のお師匠様・お兄様の登場に期待してます。正式リリース時にはアートワークとサントラがつくといいなあ。 主人公や妖怪のキャラクターデザインは当然ですが、屋敷内の背景美術が微細で美しく、全画面でのプレイをおすすめします。おくどさんや坪庭の情景は安堵の象徴みたいな感じで特に好みです。意味もなく佇んでいたくなります。 人間キャラはよのちゃんしかいないようですが、とにかく可愛い! おいしい物をお腹いっぱい食べさせたくなります。吉川氏の個展で販売された図録に初期デザインと思われる日雀ちゃんが掲載されているのですが、こちらの衣装にも着替えたいなとちょっと思いました(赤系統でカッコいいのです) また音が重要なゲームなのでSEが秀逸です。湿った畳を踏んだ時はぞわっとしました。製品版ではBGMが増えるといいですね。 最後になりますが、吉川氏の和風デザインは貴重なので新境地を見せてくださってありがとうございます!とペンディングにならず形になってくれてよかったな~!に尽きます。株式会社WODANの今後益々のご発展をお祈りしつつ、もっと遊んでみます。
Ive held off reviewing this game because, despite loving it, I couldn't explain exactly why. After playing it a bunch, and thinking a lot, I still can't. I think that might be an endorsement for certain kinds of people. It just works in a very "good design is 99% invisible" kind of way. It feels very intentionally constructed.
Like playing Biohazard 1 on SFC
还挺有趣的。 但是一关结束之后会卡住,只能关闭游戏。在搜索讨论组后,才知道是因为这款游戏会在每关结束时自动上传排行榜,国内的话要断网或者开vpn才行。但是即使断了网也会卡顿一会儿,跳出个无法连接让你点击才能接下来玩,对游戏流畅度有所破坏。 我玩其他自动上传排行榜的游戏就没碰到过这种情况,可能是制作组的底层网络代码设计有问题,希望可以优化一下,至少在断网后就不要每关都花一段时间检测网络连接了。要是怕有的玩家因为不小心断了网上不了排行而生气,可以直接在开始页面添加一个离线游玩的选项,现在很多游戏都是这么做的,利好所有人。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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