
Bring the true driver’s experience to life with all the intensity and exhilaration of being behind the wheel!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
Languages: English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It is immoral to remove games. STOP KILLING GAMES! Everyone is fine with single player only so EA needs to ♥♥♥♥ themselves.
THE most underrated game in the franchise. I kinda get it though. Most NFS fans played the series for the street racing and if they wanted a more realistic experience they chose something from a different franchise. Nevertheless I think this is a huge improvement from the previous Shift game and a great racing game for arcade and simulation fans alike. I found the career mode better because it features real professional drivers in the cutscenes, they talk about each discipline and challenge the player. If you win you earn their car as a reward. The championship categories are not based on countries but the performance rating of cars and whether they are modern or retro. What surprised me is that there are two different FIA GT championships, with actual GT1/3 cars that have their real liveries on them. Drift events feel more alive, there's an announcer and you can also hear people going crazy in the crowd. The duration has been increased too, I found the drift challenges in the first game too short. The drag racing in this game is in my opinion the best out of all NFS titles, not even joking. Some other improvements are the graphics quality and sounds. The unnecessary bloom effects have been tuned down to make the lighting look more realistic and natural. Cars with glossy paint cast better reflections and the shadows look more dynamic. The dynamic shadows are more noticable during the night. A detail I found impressive is how the headlights from cars behind can cast light in the interior of the player's car ( the interiors by the way have better textures too ). I can't recall other racing games from that time that had this feature. I also remember that the sounds in Shift 1 were sometimes so loud to the point that the cars sounded kinda distorted, making them indistinguishable. This was fixed too in Shift 2. Not to mention, it has double the amount of tracks than the first game and a lot more cars. A few examples are the Suzuka Circuit, Monza, Mount Panorama and some Nürburgring layouts which I consider essential for every simulation. They also added a couple of fictional tracks such as the Shangai Yan'An Road Circuit, which is based on a real location in Shangai. The car selection varies a lot, from older to ( for that time ) modern cars. I like that when you drive a retro vehicle, the driver is also wearing old style racing clothes. Some other cool stuff : - Realistic destruction. Putting too much strain on the tyres can pop them, which makes the car undrivable and the rims will create sparks while driving. This would most likely happen in a drift event. You can also blow up the engine! Having a terrible accident can mean game over. Cars can flip and lose their wheels. I usually drive using the hood camera and it once happened to me so I wondered why the car wasn't moving. It was missing a couple of wheels ... - Amazing soundtrack. I genuinely thought that the songs were their original versions because the people who made the remixes did a really good job. For each song they made a quiet version for the menus, and then a louder one for the drift events and post racing. - The cockpit view is not that shaky anymore, I found that a bit unrealistic in the first game. But if you want more camera movements for that immersive feeling there's a helmet view which shows things from the driver's perspective. - Better handling, cars have better grip and feel steady. - Players don't get points for driving aggressive anymore, I hate that in the first game. It only encourages bad behavior. One negative : - The AI sportsmanship is inconsistent. Sometimes they will make room for you to overtake, or slow down in case you or someone else had an accident, but sometimes they will ram other drivers. In the Modern A category ( which basically consists of mostly hypercars ) things can get chaotic. In some of those races there will be at least 2 or 3 totalled NPCs that you will have to dodge in every lap. It's actually kinda funny.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The second greatest racing game I have ever played. Right behind DiRT 2 For reference, most of my playtime was on Xbox 360. Hence the low playtime here.
Ооооо... Ща я напишу отзыв... АХТУНГ МНОГА БУКАВ!!! В общем. Дело началось с того что, я любитель NFS-ок и RTS (по сути любых). NFS я полюбил с далекого и такого теплого, но в попупихательным (на некоторых трассах) NFS High Stakes, это было еще на первой плойке, я ссался кипятком, когда смог купить McClaren F1... Ну да не про ту игру пишу. К нашим баранам. Первый DRIFT, на моей памяти, появился в NFS Underground, это было нечто, чистая аркада, дави газ, жмякай копку, смотри куда прешь и чем мощнее ведро, тем круче. Продолжением стал Underground 2. Все тоже самое, но слегка подпилили управляемость, да и трассы не смотрятся камерными. Интересно, но ЧИВОТА НИХВАТАИТ (вспоминаю Аркадия Райкина с монологом ДЮФФСЦИТ - дифецит). В Most Wanted, дрифт как идею обошли стороной, не понятно почему, трассы были шикарные, особенно хотелось дрифтануть по кольцам... Но в итоге весь кайф дрифта сводился к зажатой клавище RAPI-I-I-I-ID и ты на 5-7 секунд мог погрузиться в управляемый занос а-ля матрица (ну или Макс Пейн, для олд фагов). Слегка иной дрифт снова ВСПЛЫЛ, в NFS Carbon... Кидайте в меня ссаными тряпками, я до глубины души ненавижу эту игру, с ее тупым графонием, ужасными квадратными рожами гонщиков, урезанной на 60% возможностью тюнинга (маркетинг тогда четко сыграл). Этим дебильным соревнованием в Каньоне, и еще более дебильном ДРИФТ КАНЬОНЕ. О ужас! Нафиг, не хочу вспоминать, мне жутко. Игра - ДЕ*ЬМО и точка. UPD. пока писал, сходил покурить, там какой-то тип на дерявянном, наглухо тонированном чайнике, телку привез соседскую в миниюбке, явно отжаренную во все отверстия, при чем телка, буквально, вывалилась из машины и шатаясь побрелась в подъезд... Мдэээ... На чем я остановился? Ах да... Дальше в серии NFS я как-то потерялся, помню был какой-то онлайн МостВантед (до сих пор меня как фаната оригинала, коробит от названия), потом был ПОДКАВЕР, ХОТПАРАШУТ и чет еще, лень в педивикию заходить. Ну и как-то SHIFT 1 и SHIFT 2, проехали мимо ибо я тогда влюбился в NFS PRO STREET, пожалуй это вторая моя любимая NFS после MW и первая про дрифт. Вкаченная BMW M3 E46, рвала жопы всем. Идеальный тюнинг машины, идеальный стайлинг машины, идеальный дрифт, для ИГРЫ ИДЕАЛЬНЫЙ. И тут я увидал дрифт в ШИФТ 2 и собсно решил затестить, ну тут же физика и все такое, почти как в FORZA, только NFS. Что может пойти не так?.. И оно пошло... Если вы возьмете дилдак метра 2 длинной, вставите его себе в анус, потом сделаете стойку на руках и , руки поставите в сноуборд, и попробуете скатиться по асфальту, вы примерно поймете что такое дрифт в этой игре. Я играл на всем, на клавиатуре, на геймпаде, на дешевом руле, на дорогом руле, разницы никакой. Я умею водить машину (настоящую), я умею дрифтить, правда зимой и на снежной дороге, и я понимаю что и как взаимодействует в авто во время дрифта. Здесь игра кладет на все твои понятия управления автомобилем в заносе. Полностью. Помощник в управлении, только мешает. Разрабы его пилили для кольцевых гонок, а не для дрифта, поэтому эта скотина начинает снижать скорость в поворотах, где нужен полный газ ну или она просто выпрямляет машину, когда ты сделал постановку и хороши идешь под небольшим углом. Срыв заноса, распрямление, с включенным помощником, вам заказан путь в частые рестарты (ах да, видео перед стартом пропустить нельзя, смотри 10 секунд на квадратные жопы телок и врум-врум твоего ведра). Я отключил все помогайки, убрал все что могло мне мешать, поставил сложность на элиту и начал тестить... Я хз, почему так, но факт есть факт. Ты хорошо поставил машину в угол и начал дрифт? Лови включение повышенной передачи из-за роста оборотов! Ты хорошо прошел первый круг по трассе, без коцок и срывов? На с*ка срывы и непонятные уводы на втором круге! Ты отключил все помогайки? Мы тебе их включим, потому что мы считаем что ты му*адк и должен страдать! Игра будет руинить все твои попытки, на чем угодно. Никакие отключения, никакие настройки машины, никакие рули и геймпады тебе не помогут. Потому что ты с двух метровым дилдаком в ж*пе, на руках в сноуборде и на асфальте и разрабы ржут над тобой. Иш ты дрифтер нашелся! СОСАТЬ! Ну собственно на этом и закончилось знакомство с этой игрой и серией NFS в целом, ибо далее выходил только зумерско-анимешный кал. Почти такая же история с фильмом Форсаж... Спасибо за внимание. P.S. Знай! Ты самый крутой мужик или девушка, раз смог дочитать до PS-а!=)
Had this hidden away amongst other games. I jumped on today in 2026 and it still holds up well,sure the graphics aren't modern AAA standard but it's a still very enjoyable game,would recommend
It's a fun game. Well done. Nice grafics.
I Remember this game looking MUCH better... Still great looking game for the time with a GREAT since of speed
Как минимум единственная причина почему вы должны поиграть в это - музыка в меню
The greatest and only true casual racing game ever made. Try as I might to find a more modern game for better graphics, this wins every single time!
Way too glitchy to be fun. The game crashes too often, the tunes disapear which makes the cars way underperform and the buttons don't line up with a controller. This game has potential, but the quirks make it unplayable in a career/progression style. 3/10/
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.