
🌯 Shawarma Legend !! A real simulation of a shawarma restaurant !!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Arabic*, Indonesian*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America* +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]"Легенда"[/h1] [quote][b]Проект с искусно отточенным геймплеем от которого тяжело оторваться. С приятным мультяшным и по-доброму нелепым визуалом. Притворяющийся симулятором кулинарии, а на деле являющийся представителем "дикого" тайм-менеджмента.[/b][/quote] [h2]Обо всём понемногу[/h2] [h3]Предисловие[/h3] Изначально, порадовала функция с озвучкой фразы "[b]давайте говорить на *выбранном языке*[/b]" Было интересно послушать как это фраза будет звучать на [b]13-и[/b] доступных языках различных стран. Далее, нас встречает замечательный жизнерадостный трек, который задает тон всему хронометражу игры и олицетворяем проект в целом. Также присутствует озвучка описания каждого из улучшений, которая интересно пересказывает последующие обновления кухни. И это все вроде бы мелочи, но я к тому, что даже такие мелкие детали, говорят о том, что в проект вкладывали душу и старались сделать из него не обыденный тайм-киллер по тематике кулинарии, что далее доказывается еще и геймплейно, и окончательно закрепляет за собой статус - "[b]Легенда шаурмы[/b]". [h3]Начало[/h3] Сюжетом проект обделен, к сожалению, но здесь все и так понятно, и без него. Вы являетесь владельцем нового ресторана специализирующегося на изготовлении [b]шаурмы[/b] и прочих привычных для общепита, дополнений этого блюда. Как полагается, изначально бюджет вашего заведения "[b]5 копеек[/b]" и впридачу [b]сотрудник[/b], который постоянно спит, и ждет пока вы напортачите с приготовлением блюда, чтобы "утилизировать" его. Но, все только впереди... Геймплейно, вам предстоит быстро работать головой ([spoiler]впоследствии происходит "[b]роботизация[/b]"[/spoiler]) и руками, чтобы [b]клиенты[/b] не разозлились из-за длительного ожидания и не оставили вас без [b]выручки[/b]. Изначально все выглядит, будто бы вы занимаетесь готовкой и играете в проект посвященный [b]гастрономии[/b], но со временем, приходит понимание, что это аттракцион "дъявола", в котором вам предстоит полностью раскрыть свою способность грамотного управления данного днем [b]времени[/b]. С начала и вплоть до финального рабочего дня, вы сами являетесь [b]поваром[/b]. Вам предстоит: [list] [*]Нарезать мясо на вертеле [*]Пинать вашего усатого сотрудника, дабы получить поставку ингредиентов [*]Нарезать картошку [*]Наполнять, заворачивать, греть и упаковывать готовую шаурму [*]Собирать оплату продукта от посетителей с прилавка [/list] И все это будет происходить в условиях бесконечной очереди [b]клиентов[/b] и попросту в хаосе. С каждым последующим рабочим днем, вы дополняете свое заведение новшествами, это могут быть как новые [b]позиции в меню[/b], так и обновление ваших [b]кухонных принадлежностей[/b], или же более приятное [b]оформление ресторана[/b]. Чем больше вариантов заказа блюд для клиента, тем соответственно и больше ответственность за предстоящий хаос, после необдуманного решения с обновлением вашего прейскуранта. Поэтому нужно заранее понимать, готова ли ваша кухня к новым позициям. Со временем, ваш ресторан становится более автоматизированным и пригодным для "экстренного" обслуживания. Мясо нарезает аппарат, сотрудник становится более "гибким" в мышлении, плита не перегорает, картошка автоматически нарезается и попадает в лоток и так далее. Самое интересное, что с каждым купленным [b]улучшением[/b] ощущения от геймплея изменяются и он становится вариативным, а не останавливается на тех однотипных действиях, которые мы могли увидеть в первые рабочие смены. Как минимум имеем то, что с более ускоренной подачей блюда, легче жить не становится, ведь клиентов становится только больше. К слову о клиентах, в основном, все из них добропорядочные люди, которые пришли в ваше заведение чтобы уйти сытыми, но без части финансов в кармане по итогу. Но есть и парочка нестандартных персонажей: [b]бездомный[/b] - который, "забывает" оплатить заказ, но после напоминания ему об этом с "радостью" готов искупить свою вину монетой; [b]вор[/b], недавно покинувший "места не столь отдаленные" - нагло прикарманивает монеты, которые вы не успели забрать с прилавка. Благо [b]преступник[/b] получает по своей шапочке бини и покидает заведение с поражением. Собственно, так и проходит день за днем, в рутинной, но увлекающей обстановке, от которой тяжело оторваться. Проект раскрывается с каждым проведенным игровым днем и только больше затягивает. Апогей приходит в момент, когда заведение оборудовано на максимум и для завершения истории вас просят заработать [b]N-ую[/b] сумму, чтобы уйти на пенсию. И тут-то начинается "[b]безумие[/b]", но вы уже настолько натренированы и роботизированы, что для вас это окажется обыденной рутиной. Но если вдруг кто-то увидит, чем вы занимаетесь, то можно подумать, что вы киберспортсмен из Южной Кореи, который участвует в чемпионате. И вот после того, как вы испытаете на себе все вышеописанное - вы поймете что такое "[b]Легенда Шавармы[/b]" и как ей становятся. Хронометраж - около [u][b]7[/b][/u] часов [h3]Конец[/h3] На удивление, простой как изначальный бюджет ресторана проект, но настолько увлекательный и качественно реализованный. Каждый элемент, который был добавлен, реализован на [b]100%[/b] и интересно разбавляет однотипный монотонный геймплей, что ты даже и не замечаешь этой рутины, и по итогу она тебе только приносит удовольствие. Мультяшная карикатурная графика в совокупности с великолепным жизнерадостным саундтреком всегда задает светлый и веселый тон вашим трудовым будням. Чувствуется отдача и эмоциональное вложение автора в создание прекрасного проекта, который удовлетворит желания большинства пользователей, решивших прикоснуться к этому карикатурному миру, где каждая мелочь продумана с трепетом. [hr][/hr] [b]Легендами не рождаются — ими становятся. Счастье не всегда выглядит как дворец. Иногда это просто горячая шаурма в руке.[/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Зашел просто сделать один свиток с курочкой, в итоге сижу в 4 утра, отбиваюсь от бабки, которая требует доп. шаву, и параллельно улучшаю мангал. Спустя 1,2 часа игры научился идеально шинковать картоху и флиртовать с местными алкашами. Лучший симулятор выживания в спальном районе 10/10. Моя жизнь теперь принадлежит вертелу.
做完你的做你的,做完你的再做你的~
I super highly recommend Shawarma Legend Its seriously worth playing especially with a cup of coffee ☕
好玩 就是容易得腱鞘炎
沉浸其中,感谢它帮我转移了注意力,缓解了我拔智齿后的肿痛
A simple but surprisingly addictive game. It's easy to pick up, relaxing to play, and satisfying to keep upgrading your shop. It doesn't try to be anything complicated, but it does what it's supposed to do really well. My only complaint is that it's too short. I'd love to see the developers continue adding more content because the game has a lot of potential. Great for short gaming sessions, and definitely worth playing.
上头的不行了
oh shawarma legend, what a blast. best game ever. nothing can surpass.
[h1] 卷饼店打工模拟器,听完主题曲就出不去了♥ [/h1] 一开始我是被那首鬼畜主题曲骗进来的“沙威玛~哦沙威玛~”在我脑子里循环了一整天。进游戏之后发现确实对味,全程魔性AI配音,那土耳其口音的中文简直像加了致幻剂。 玩法就是做卷饼,点饼、加料、卷起来、递给客人、收钱、无限重复。前期手忙脚乱,升级设备之后慢慢自动化,那种“从一个人扛到全自动流水线”的成长感确实上头。 但说它是“腱鞘炎模拟器”真不冤枉。全程鼠标点来点去,玩久了食指确实遭不住。内容翻来覆去就那几样,卡数值硬拉时长,本来两小时能体验完的东西硬是给你拖几天。画面也就Flash游戏水平,AI生成的东西看久了确实有廉价感。 不过话又说回来,谁玩这游戏是冲着深度去的?魔性洗脑、解压上头、随时能放下,不就行了。 [h1] 渭川千亩入秦关,淇澳青青水一湾。 -- 淇澳青青水一湾 郑燮♥ [/h1]
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Glyphica: Typing Survival | $624K | 2.5K | 91% | $9.99 |
| Azure Striker Gunvolt | $623.5K | 1.8K | 85% | $14.99 |
| Legend Bowl | $624.6K | 947 | 87% | $24.99 |
| HELLMART | $623.4K | 1.1K | 78% | $14.99 |
| Jamestown | $623.4K | 2.4K | 94% | $9.99 |
| SpellForce 2 - Anniversary Edition | $625K | 1.4K | 75% | $14.99 |