
The old world is gone, lost with the disappearance of the King. Reforge reality in this dark action RPG through skill-based combat, innovative open-world platforming and the testimonies of survivors… some more trustworthy than others. Are you ready, Wanderer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 789reviews | 67% | — | $140.7K |
| $9.99 | 41ratings | 64% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Думал, что это хотя бы немного интересный souls-like, но по сути от жанра здесь присутствуют только стамина, увороты, шорткаты и боссы. Игра абсолютно не сложная, но при этом невероятно душная. Пока не прошёл до конца, но текущее состояние вызывает лютую духоту. Надеюсь, что всё-таки пересилю себя и не дропну её на полпути. плюсы: Визуальный стиль: графическое исполнение выглядит приятно. -Игровой лор: история и проработка мира кажутся неплохими. минусы: - Однообразные враги: за 5 часов встретил всего около 6 разновидностей противников. Сражаться с ними скучно, так как они просто закликиваются одной кнопкой. - Слабые боссы: победил всего двух боссов. Сражения пролетают слишком быстро, а сами противники разочаровывают кривыми анимациями, неотзывчивыми хитбоксами и унылыми мувсетами. - Баги: за достаточное короткое игровое время уже словил достаточно багов. - Бесполезное исследование: локации забиты непонятными развилками, которые тратят время и ведут в тупики с абсолютно ненужным лутом (не всегда, но очень часто). - Худший платформинг: один из самых главных минусов. Разработчики добавили прыжки и элементы платформера, но их реализация оставляет желать лучшего. Это тяжело описать словами — в это нужно «поиграть» и прочувствовать лично. Итог: проект держится исключительно на атмосфере и лоре, но полностью проваливается в геймдизайне и геймплее. пока что 5/10. UPD: 3/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игре ставлю твёрдую четвёрку. Она точно понравится любителям соулс лайк. Да, у неё есть недостатки, но в целом нормальная игра. Если будет по скидке, смело покупайте.
Very good. No hand holding.
This game felt like a little bit like Nier, a little bit like Dark Souls. Not as good as either, but considering I've seen the price get down to $3, it's super good. Like Nier and DS, the story is hinted out but not outright given to you. I didn't run into any major bugs, though I did find multiple ways to skip past areas and break into places I wasn't supposed to be yet. I never got stuck in those places, though. It doesn't hold your hand, boss fights can be tricky, and upgrades are fun. I loved it. I'm genuinely surprised to come back to it and find it with a Mixed review rating.
Feels like a student project that got out of hand, there's significant vision and artistic flare but the mechanics are poorly implemented. You can tell the Devs lacked experience when making it. Honestly even at 90% off I'm struggling to want to continue and it seems the majority of people feel the same way with less than 50% of players making it beyond the 20 minute tutorial area and what appears to be the first optional boss.
Cool
作为rpg玩家,我很难去评价这款游戏,就简单说下我个人看法 你说小工作室吧,这部作品给我的感觉就是除了美术画风就一无是处 1、教程:除了最基本的操作之外没有任何教学,乃至治疗药、传送药,哪个是哪个都一脸懵,各种心脏关卡解密塞什么放什么是什么东西都不提示 2、优化:最基本的物理碰撞都有bug,我甚至能整个人穿模到石头里面?这属于是最基本的错误吧,另外是键盘键位,你是从手柄暴力移植过来的吧,ZXSC移动真的是正常pc玩家会用的键位吗?虽然设置里玩家能自定义,但从这方面来看官方没有下心思去改动,我看个动画,按esc还能出现虚空设置列表,你说键位可能是习惯不同,但穿模跟ui的bug这些是我不能接受的低级错误 3、战斗打击:这方面真的我没有见过这么失败的,官方真的有认真玩过这个游戏吗,首发90块钱的价格,里面的动作设计简直一言难尽,先不说格挡了,攻击衔接大差特差,另外老毛病了,添加2.5D视角没有问题,添加跳跳乐也没有问题,两者加在起也很完美,问题出在你为什么要往2.5D视角的跳跳乐添加Y轴进去??? 4、剧情音乐:画风确实值得夸奖,但目前为止到了第三张图貌似音乐都基本没有变动,制作组资金真的有这么缺吗?买下这个游戏貌似除了画风就没有能挽留玩家的手段,而且剧情方面,对我这种剧情党来说,真的也是很无语,随便几句话几张图就潦草完事了?玩家们都不知道发生了什么,没有能吸引我的地方 稍微说下优点:游戏画风优美,地图设计也算是一个比较好的地方,解密特别多(这个对号入座吧),整体美术成分比较充足,如果图这些的话,春促9块钱可以考虑 最后说下总结吧,这款游戏缺点太多了,多得足以掩盖他的优点,春促9块钱,如果喜欢这种画风并且接受僵硬的操作手感,可以选择尝尝鲜,但对我个人感觉来说,就是游戏毕业生的毕业设计,想法是有的,但严重缺少技术力!
Несколько часов дают полазить по очень запутанным мрачным подземельям - обычная история для этого жанра. Дают пару несложных боссов. Ну вот, норм игра же, че там в отзывах все так плохо то? А потом выпускают в открытый мир, где, наконец, начинает работать карта. На карте несколько точек. Понятно, бежать надо на какую-то из них, наверное, там будет босс. И по пути к этому боссу начинаешь понимать, что этот самый открытый мир как-то подозрительно пустоват и не продуман. Бежишь минут десять натурально по пустому крайне отвратительно проработанному ландшафту. Тут тебе ни троп, ни внятного пути. Порой приходится прыгать по скалам, явно для этого не предназначенным. Такой хeрней я последний раз занимался лет 15 назад на пиратке WoW-а. Ну вот, бежишь себе, бежишь, вдруг из ниоткуда прыгает огромный хеp, и начинает тебя дубасить. Умираешь. Снова бежишь десять минут, наслаждаешься ничем, даже музыка не всегда есть, а та, что есть – полтора хреново сгенерированных трека, даже не подходящих по атмосфере игры. Первые несколько раз казалось, что, наверное, в этом есть какой-то глубокая авторская задумка. Черта с два! А вообще-то мы играем в соулс, спешу напомнить, где на каждом шагу должен быть экшон и бои, а не симулятор ходьбы. Могу поспорить что большую часть сгенерировали второпях алгоритмами, даже не проверив как оно в итоге играется и насколько это весело вообще. Как подтверждение: хаотически расставленные точки сохранения посреди этого открытого мира, в радиусе которых зачастую нет ничего хоть немного интересного, сундуки и разные собираемые штуки, запрятанные как в очень охраняемых местах, так и просто последи поля в кустах (какая вероятность, что ты там вообще окажешься?), и, пожалуй цена. Пробиваешься, значит, через орду врагов, бегаешь по несколько раз с чекпоинтов, добираешься наконец до заветного сундука, а там записка «ты пидop». Все еще есть сомнения, что авторы просто издеваются? Темные уровни — это вообще отдельный разговор. Взять тот же «Дом». Двигаешься по лабиринту наощупь, где за углом стоит враг, который вынесет полное хп за комбо. Весело? Тогда беги еще десять минут с точки сохранения, может в этот раз повезет, если вообще вспомнишь, где тебя убили. Но если поставить графику на минималки, то все становиться отчетливо видно. Я уверен никто это дepьмо не тестировал. Те несколько боссов, что я все-таки осилил – кривой кал. Куча атак с абсолютно одинаковым кастом. Сможешь ли ты парировать эту или надо прыгать? Тут как повезет. Один так вообще делал 3-4 ложных замаха, не наносящих урон. Какой здравомыслящий геймдизайнер будет такое делать? А потом боссы встречаются в виде простых врагов. Действительно, зачем придумывать новые модельки и анимации атак. Короче, за всей этой мрачной псевдофилософской xерней, абстрактными иллюстрациями и путанными текстами не скрывается абсолютно ничего. Эта игра не бросит вам вызов, она бросит вас в пустом поле, бежать и думать на какую бесполезную хepню вы тратите свое время.
Potentially solid game. It's a pity that it's not polished and technically incomplete. However, the level design, exploration, and atmosphere are excellent. The world's story is well-written. It's definitely worth giving this project a chance, as it could potentially earn its place in the genre. Sadly, the developers abandoned their creation.
Впадлу даже тратить время и блудиться в этом пустом мире, где даже непонятно куда идти и зачем идти:)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.7K | 1.6K | 86% | $9.99 | |
| $140.8K | 222 | 64% | $39.99 | |
| $140.8K | 690 | 94% | $9.99 | |
| $140.7K | 366 | 88% | $14.99 | |
| $140.6K | 3.6K | 81% | $1.49 | |
| $140.6K | 395 | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $12.1K | 131 | 46% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — |