
Shattered Heaven is a single-player deck builder card game with RPG elements and an ambitious branching narrative, set in a dark fantasy world. The game focuses on a card game and roguelike gameplay fueled by a great replay value, thanks to procedural dungeons, a deep crafting system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I found a build that worked super well, and the story definitely kept me engaged in it until I could reach the end! Loved the overall setup, and the twists in the storyline can keep you guessing!
Story rich deck builder battler with some pretty interesting mechanics and a bangin' soundtrack. There's awesome sound design to all of the strikes and power-ups as well. The story rich part is really the distinguishing feature from the countless other options out there. That said, while there is a *lot* going on in the story, it's very difficult to dissect even from one ~25 hour playthrough. Everyone is lying to you all the time about everything. When you finally start to encounter trustworthy people who fill you in on what is really going on, you're still misinformed because everyone has been lying to THOSE people about everything always. It's really only at the very end of the 4th of 5 acts that you finally have a full picture of what is going on, why, and the stakes, by which point your meaningful choices have already been made. It is in many respects the HARD opposite of Mass Effect 3's ending. Rather than simply picking between 3 options at the end, you unknowingly narrow yourself down to a single option (of 3 to 4 endings) long before you have any comprehension of how the story could possibly conclude. Full price, maybe not, but absolutely any discount at all makes this well worth it. Difficulty: I would say increases quite steadily throughout the game, and it's very unlikely that your understanding of the mechanics, and character's power, will progress in step. I found I rolled through the early chapters effortlessly despite not really understanding all the mechanics until about the halfway point, and I continued to just barely scrape through the midgame without needing to take it seriously, and then in the endgame I would actually fail dungeons on each first attempt and have to deliberately re-spec characters to defeat certain encounters.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
кусок игры на лопате
Barrels of fun here!! Really good!
Shattered Heaven prende spunto dai migliori esponenti dei vari generi ai quali si ispira, da Darkest Dungeon a Slay the Spire, e lo fa senza apportare particolari innovazioni alla formula di gioco. Non c’è nulla di male in questo, soprattutto se il risultato finale è di buona qualità. Riesce però a portare in dote un comparto narrativo maturo, tra personaggi sfaccettati e una storia ben scritta. Ci sono alcuni difetti qua e là, ma tutto sommato il videogioco di Leonardo Production è ben fatto. Ho scritto una recensione per TGM: [url=https://www.thegamesmachine.it/shattered-heaven-pc/shattered-heaven-recensione/]Recensione completa[/url]
[h2]Історія про покрокову «болівудську драму» по-італійські[/h2] Можна було почати цю рецензію фразою, що сабж – це інді-гра з кікстартеру, і на цьому ж цю історію і закінчити, проте іграшка дійсно варта додаткової уваги. І схоже, що саме мені і доведеться цю увагу їй приділити, адже відгуків на неї геть зовсім мало. Історія позиціонує себе, як похмуре темне фентезі про постапокаліптичний світ, в якому людський рід змушений страждати через зраду власного бога. З неба падає попіл (десь вже таке було), майже всі жінки безплідні (десь вже таке було), а діти народжуються лише раз на 10 років (а такого, здається, не було). Щоб здолати прокляття, раз на ці ж 10 років у якесь моторошне підземелля відправляють весталок (таких собі обраних-дівчат) від чотирьох вцілілих після кінця світу племен, де вони мають виконати якийсь не менш моторошний ритуал і типу всіх врятувати. Чим не зав’язка для захопливої та інтригуючої історії? Насправді все зрозуміле, що відбувається протягом розгортання сюжету гри, саме на цьому моменті і завершується)) Тобто на вступному ролику та прологу. Усе, що відбувалося далі, мабуть, зрозуміле лише самим розробникам. [h3]Не зовсім карткова, не зовсім візновела[/h3] У сабжа досить специфічний жанр. Це далеко не традиційна представниця жанру карткових ігор, якщо ви шукаєте саме її. Гра на одну третину - карткова тактика, на одну третину – рогалик, на одну третину – візуальна новела. І з цього витікають і майже всі плюси-мінуси, адже, як ви розумієте, втримати міжжанровий баланс та не зробити перекіс у якийсь з боків – важкувато. На початку гри гравцю видають трьох персонажів – весталку-ГГ (спритний рукопашний боєць з двома кинджалами) та двох її охоронців – хлопчину-танка та дівчинку-відьму. З ролями наче усе зрозуміло. У кожного з трьох персонажів своя колода та унікальне дерево навичок з пасивними та активними скілами. Сама система карт ніяких революцій не робить. Усе, як у яскравих представників жанру: качаємось, збираємо карти, відкриваємо карти, сортуємо колоду, вивчаємо нові навички. Між відвідинами данжів вмикається режим візновели, у формі якої гравцю подається сюжет і розкривається долі наших трьох головних героїв. Тут варто додати, що на відміну від більшості розробників карткових тактик, які забивають цвях на сюжет десь через 15 хвилин від початку гри або першого данжу, сабжу є чим подивувати гравця. Історія тут заплутана наче той голівудський трилер, який, на жаль, ближче до другої третини гри перетворюється на болівудську драму. Скажу чесно, я так до кінця і не зрозуміла, чому зрештою всі виявились один одному якимись дальніми родичами, загубленими братами і сестрами, втраченими батьками та віднайденими близнюками. От серйозно! Нічого. Взагалі. Не. Зрозуміло)) Окрім сюжетної складової гравцю також пропонують розважити себе крафтом, за допомогою якого можна посилювати предмети з інвентаря. Складові для крафту вибиваються у данжах з босів та звичайних мобів. [u][b]Окремо варто згадати наступні прикольні речі:[/b][/u] 1. Стилістика та атмосфера – крута суміш грімдарку, готики та «лавкрафтовості». Це рідкість, і в принципі, для шанувальників усього цього – просто мастхев. Модельки моторошних мобів зроблені з реальною моторошною любов’ю до деталей, чого, на жаль, не скажеш про деяких персонажів історії. 2. Дуже гідний саундтрек, як для інді-проєкту. Деякі треки, що лунають під час босс-файтів, взагалі можна спокійно додати до власного щоденного плейлісту та залишитися задоволеними. 3. Гравцеві дають змогу певним чином впливати на розвиток сюжету, що для іграшок подібного жанру – взагалі дивина. У певні драматичні моменти гравцю пропонують обрати, як діяти далі, і відповідно до цих рішень розвиваються подальші події гри. Звичайно, це не так яскраво і кардинально, як відбувається у rpg, але на певні деталі ці рішення вливають. Наприклад, чи вціліють деякі другорядні персонажі, як відбуватиметься фінальна битва з фінальним злом тощо. 4. Перед входом до данжу можна обирати, так би мовити, штучне ускладнення у вигляді дебафів для групи, в обмін на кращу нагороду та рідкісні компоненти для крафту. 5. У данжах є окремі споти, де персонажі можуть погрітися біля багаття, відновити сили, а також обговорити між собою всі важливі події. Такі деталі реально додають походам приємної ламповості, а персонажам – певної глибини, адже це вже не просто якісь скіни-архетипи, а реальні герої зі своїми проблемами. Щодо мінусів, вони тут звичайно є, але чомусь загострювати увагу на них не хочеться. Наприклад, певна монотонність бойовки, яка з’являється вже ближче до фіналу, або надмірна камерність світу, де, здається, все перебуває у вакуумі, лише вийди з того данжу, і не зрозуміло, кого ж рятують головні герої, якщо ніде нікого нема) Проте, це абсолютно не критично. Адже це той випадок, коли праця купки натхненних ентузіастів спокійно перевершує роботу сотень «фахівців» розробників-гігантів ААА-проєктів. [h3]Вердикт[/h3] Гра дійсно варта уваги, не зважаючи на свою бюджетність, або навіть - всупереч їй. Розробники постарались, за це їм і дякую. Відчутно, що не байдикували та відпрацювали кожен долар кікстартер-кампанії. Тому й не гріх підтримати цю працю.
Shattered Heaven does it's job both good and bad. Firstly, the story. I feel like there's a deep background and there's a ton of backstory but 7 hours in and I'm just beginning to get it. It's one of those times when beginning in medias res was probably not a good idea. I'd like to know more about why Andora is the way she is before embarking in a long adventure with her. I'm still not even sure what's going on. Game doesn't do a good job telling you about things available to you. You get a new card you could put in your deck but nothing really tells you that you did. It's confusing because after every battle you may draft a card, but these cards are only temporary for your mission. I wish there were a few more selections for characters. Just the 3 begins to feel a bit repetitive after awhile. Buying from the Merchant is difficult because you don't know how much of that you have. You have to go to the sell side to see. This game doesn't do a great job pointing out that you have to make potions to use once during a dungeon. Great piano score for the opening theme! I have no idea if it is original or not though. Or who the composer is. Overall, the game plays nicely and while it does have it's challenges and QoL issues, it is engaging enough to get you to come back and play it through until the end once you understand how to play.
Поначалу сюжет игры захватывает, мрачная атмосфера, ощущение трагедии и безнадёжности обещает интереснейшее приключение, но... Кажется разработчики сами запутались в перипетиях сюжета - множество богов, полубогов, детей богов, братьев, сестёр и т. д. - в конце смешивается просто в невообразимый винегрет, причём большая часть персонажей либо тут же погибает, либо просто исчезает из игры, как не было. Сложный английский с кучей местных наименований, опечатками и несоответствиями тоже не способствует погружению в местный мир. Очень странная система прокачки, десятки активных умений (экипировать можно три), десятки амулетов (экипировать можно до двух), причём большая часть - откровенный мусор, мне очень не нравится такое в играх. Ко всему - куча багов, многие из которых в игре очень давно, и игроки сообщали о них разрабам, но... На игру забили. В общем игра проходима, но в ней слишком много раздражающих моментов, не рекомендую приобретать даже по скидке - есть гораздо более достойные представители жанра.
最新更新感受: 升格模式难度过大,第一轮的最后BOSS我都是重开3次靠黑科技莽过去的,丝毫没有那种经过发展运筹帷幄的感觉。第一轮结束后给的奖励令人沮丧,卡组的各层次数量没有减少,没有新的空位你更新卡有什么用??也没有其他BUFF,没有即时获得什么被动,也不继承之前的被动,也没有更新饰品,一切从最初的一样。。。那也算了,那你起码地牢难度不要变。 谁知道第二轮第一个精英怪,直接挂你N层BUFF开打并且攻击力比BOSS还高,这中感觉令人十分沮丧。 制作组继续调整升格模式,特别是奖励还有继承是十分必要的,否则辛辛苦苦打一轮几乎没变化,你最起码把卡位调整。 一言难尽,第二轮玩开头就不想玩了。升格模式最多5分。 我已经玩了100+小时,从0开始只玩最高难度,玩了3周目打完3种结局。现在开始玩升格模式。 1,看评测,首先不要看那些1周目没打完而且说的理由很搞笑的。比如塞卡到卡组, 所有卡牌游戏敌人是扰乱卡池的,就没有例外,这能是差评理由??还有,说后期卡组去到40张, 我是不懂你怎么玩的,我保持25-28左右基本不会超30,个人水平严重有问题。 2,个人评测:首先是好评,艺术风格和音乐都不错,多次游玩有新鲜感,有更多需要征服的东西,这个是很好的。难度曲线比较合理,前中最难,成型后基本一路不费血推完。特别中期某些战役,遇到3对1的情况,是无论如何也赢不了,重新再来,把怪物设置刷到能打过去就行。日常推出建议全舔,能收集资源尽可能收集,黑骨头的诅咒如果觉得难选,读档再进来可以刷新。 剧情把,我觉得一般,我个人觉得有些难懂,3次玩完我还不完全知道想说什么,交待剧情的方式稍显无趣,角色交互不足。对白太多了。不过不影响可玩性,跳过就好。 还有有一点不足就是饰品和道具,除了拆陷阱和抵抗事件,就移除增益或者负面有用,其他事摆设。卡池是稍微应该扩张一下更好。 3,角色卡组心得: 首先,上面说了道具方面只有移除增益和负面有用,角色带的道具就围绕这个制造就好了,单体,2次或者全队都可以,我是每个角色都带1个移除增益和1个移除负面,效果是多个还是全队按个人喜欢。于是,购买材料,也只买相关的就好。此外每次基地都补充一些拆除陷阱和预防石板,就这两个有用,保持10个左右即可。其他都没用,是的,我从来没用过其他的,也不需要,如果在地牢里遇到“丢失战利品换取增益和移除卡组”这类的选择,大方地选择丢失就好。 安朵拉:天赋方面,优先点出火焰女士和光明使者,然后往左一直点出每场战斗必然先动,点出这个意味己方角色通过安朵拉都可以先动。然后左边点满就好,游戏+开始可以左中右的顺序来发展。至于带的技能,成型后我是带利刃,光明使者和湮灭。湮灭在个别战斗可以换别的。 饰品:离别礼物,傲慢旗帜 卡组方面:传奇卡是恶者不息最优先,然后是雷霆女神,多周目后出勇者气息全带。 稀有:2天佑慎选,2光之素,1集结1狮心。普通:3闪电连击,3血汗与眼泪,1执政官陪审团刽子手。 (没有解锁某卡的话,其他代替就好,下同) 打法是先动,能杀就杀一个,不也能就安排换位把己方角色提上来,结合输出和换位于一体的角色,是最重要的先行者,因此她的卡组建议少塞卡,并且优先熔炼她的卡组里的无用和邪咒牌,因为马格尼有卡直接去除2张诅咒,伊莎娜有烧毁都不是很怕塞卡。 成型后我试过1回合打200伤害。。。。。安朵拉卡组越干净越高效。 马格尼:天赋方面:中间一行直上点出傲然挺立,点出来马格尼就初步成型了,前期用挑战怒吼,金属破片和空城计过渡。马格尼最核心是傲然挺立,不可阻挡,再来一次和放马过i来,所以先中再左再右发展。还有一个技能可以带移除2个负面那个,或者挑战怒吼拉嘲讽都行。 饰品:战士祭品,异界圣物。 卡组方面:真正勇气优先,万夫莫开和誓约巨人。多周目除那个复活其他全带。稀有:2卷土重来2精心准备2湮灭审判1送入地狱,普通:3投身战场3热烈欢迎。 打法:防守大哥,不断混怒气上护罩上BUFF,也可以放一些中立派移除BUFF,他比较怕沉默(免疫沉默被动很远),因此挑选中立卡的时候适当挑多一些移除负面的比较好。 伊莎娜:天赋方面,比较重要的孤注一掷,摧峰陷阱和杀意,但是后2个分开左右两边,1周目的话还是杀意比较重要,就先左边先出杀意,然后中路点出孤注一掷。我当时的一周目是全往左的。考虑到伊莎娜最厉害的不是传奇牌而且是其他牌,其实一周目可以不出2张传奇也不所谓。 其他的就是不朽魔兽,临时武器都可以,我成型是带恶念,孤注一掷和不朽魔兽。一周目如果左路发展,还可以带抽传奇卡那个技能。 饰品:憎恨结晶和傲慢旗帜。 卡组:传奇其实都一般,心怀怪胎优先吧。然后是永恒饥渴和压轴好戏,最后才带誓约梦魇。 稀有:2永无足葆2恩赐妒忌2饥饿,普通:1无声尖啸3压轴好菜3恶魔打击。 打法:可能有专门烧卡,然后保持卡组就在10张内,以光荣盛宴这张卡为核心的打法,我从右路的技能看到这个设计组的IDEA,但是实际我去试了两盘感觉还是有点难。 我自己的打法是吸血流,邪咒卡我也懒得烧毁直接用了,然后吸血就好,所以有关吸血的被动都可以点。饥饿和恶魔打击这两个是主要输出技能,恶魔打击不暴击都是至少15+12的输出。 现在开始升格模式,第二个BOSS挂了,新的挑战。。。。
贫瘠的卡片设计 唯一的驱动是剧情 你说剧情是一坨屎?没错 我只是想杀了圣子
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| $4.2K | 25 | 92% | $6.99 | |
| $241 | 1 | 100% | $7.45 | |
| $1.1M | 14.5K | 94% | $5.99 | |
| $2.4M | 6.7K | 92% | $24.99 | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.6K | 263 | 85% | $7.79 | |
| $46.6K | 374 | 97% | $6.99 | |
| $46.6K | 241 | 88% | $9.99 | |
| $46.6K | 249 | 18% | $9.99 | |
| $46.6K | 58 | 59% | $24.99 | |
| $46.5K | 983 | 85% | $2.99 |