
Shape of America is a story-driven, non-linear, turn-based role-playing game about politics. The story is set the United States in the late 1990s, you are a young man who unwittingly finds himself tied up in all the important economic and political changes of the period.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nice game with interesting story, lot of funny references to history and popular culture. Surprisingly deep sometime and with potential. Waiting for second part.
In questo gioco indie ci sono importanti pezzi della storia più recente degli USA che riguardano comunque tutto il mondo globalizzato. E' ambientato proprio alla fine del secolo scorso e si sofferma proprio sul periodo di transizione fra il vecchio e il nuovo millennio. Il lavoro di scrittura è davvero notevole. Vengono messi in evidenza i presupposti della società contemporanea: la crescente globalizzazione, la deregolamentazione del mercato, l'avvento di internet e la conseguente bolla finanziaria, l'economia dopata in mano alla finanza speculativa, l'arrivismo individuale che soffoca l'etica sociale, il consumismo, l'edonismo, il trionfo dell'immagine e del marketing sulla sostanza, i governi al soldo degli interessi privati, etc. Vi è una ricca galleria di personaggi realmente esistiti in versione caricaturale: Bill Clinton, Donald Trump, Bush (junior and senior), Sean Parker (l'inventore di Napster), Goldman (il banchiere), etc.....; e non mancano frecciatine all'involuzione della musica commerciale con l'avvento dei DJ set e di pop star usa e getta. Il titolo è molto lungo, nonostante sia solo il primo episodio di una serie; ben due ore di dialoghi a scelta multipla che aprono a diverse situazioni alternative, una quantità enorme di personaggi con cui conversare, una ingarbugliata rete di relazioni, intrighi e avvenimenti. Il nostro avatar è un cameriere la cui vita cambia improvvisamente a causa di un incontro fortuito con un senatore del partito repubblicano; in poco tempo si inserisce nel mondo della politica e della finanza, cavalcando l'espansione di internet, stringendo amicizie e scambiando favori in un mondo dove l'immagine e l'arrivismo contano più di tutto; dove anche un cameriere può arrivare ad essere presidente degli USA.. e infatti è proprio questo il nostro scopo! Il gameplay non si basa solo sui dialoghi a scelta multipla; per avanzare nella nostra carriera dovremo sfidare a colpi di retorica le persone che si frappongono ai nostri interessi; così le discussioni e le contrattazioni si trasformano in veri e propri scontri in stile Pokemon, dove l'arma è la nostra bocca e i proiettili le nostre parole sotto forma di didascalie! Avremo a disposizione un piccolo arsenale di “mosse” speciali: offesa, provocazione, distrazione, retorica, contro-argomentazione, etc. etc. Nel corso del gioco potremo apprendere nuove tecniche dell'arte oratoria e ampliare il nostro “arsenale” rivolgendoci ad esperti psicologi a pagamento, oppure tramite l'esperienza, a furia di fare favori ai nostri soci, coltivare le amicizie che contano, giocare in borsa, etc.. C'è inoltre una sfida molto originale, quella di incantare una intera audience. In sostanza si tratta di indovinare le tendenze politiche del pubblico, giornalisti, elettori, etc.. Abbiamo due assi cartesiani, uno che misura le libertà economiche e l'altro le libertà individuali; abbiamo una manciata di tentativi per spostare sul piano cartesiano un puntino rosso in modo da intercettare le giuste coordinate politiche del pubblico. Per spostare il puntino dobbiamo capire, andando a tentativi, se il pubblico è più o meno progressista o conservatore, liberista o socialista, a favore della deregolamentazione o dello stato sociale, etc. ci sono ovviamente diversi gradi corrispondenti alle unità di misura degli assi. E' chiaro che non possiamo attenderci analisi molto sofisticate e complesse, il discorso storico-sociale-politico-economico è molto semplificato, ma assai efficace nel mettere in evidenza le dinamiche portanti di quel periodo, che poi hanno dato forma al mondo attuale. L'intento è critico ma anche canzonatorio, non si prende sempre sul serio. La confezione è povera, tipica di molti indie; potrebbe risultare poco allettante poiché è un gioco di ruolo narrativo che sfrutta immagini quasi statiche nello stile pixel anni '90; l'interfaccia è ridotta ai minimi termini e utilizza menù e finestre, tipica dei giochi gestionali e strategici; anche la trama in fondo è abbastanza semplice, basata sull'avanzamento di carriera a colpi di arrivismo, retorica, favori e marketing. Eppure non sono riuscito a staccarmi dal gioco, la curiosità e i temi trattati mi hanno spinto a continuare; sono arrivato alla fine del primo episodio con la voglia di andare ancora oltre, fosse anche solo per incontrare altri personaggi e ripercorrere gli avvenimenti della storia più recente o per riflettere una volta di più sulla mancanza di etica nel mondo della politica e dell'economia. Alla fine ho deciso di segnalarlo su VGArt per i contenuti proposti. ATTENZIONE: è solo in lingua inglese. English version of this review ASAP. International Steam Group http://steamcommunity.com/groups/VgArtInt Curator page: http://store.steampowered.com/curator/26168615-Video-Games-Art-International/ Gruppo Steam italiano http://steamcommunity.com/groups/vgart Pagina del curatore: http://store.steampowered.com/curator/24577210-Video-Games-Art/
Check out my Steam Curator page, "Minorthreatt Gaming Reviews." I have the most organized and extensive genre lists on Steam! Be sure to "FOLLOW" for more of my recommendations: http://store.steampowered.com/curator/31339849-Minorthreatt-Gaming-Reviews/?appid=257170 The Short of it: A really unique RPG/visual novel type of expereince. I've never seen a game with quite this premise, style, or setting. I was 15 in 1999, so it's all very nostalgic, and realistic to me. Worth a look!
Vom Kellner zum Präsidenten, das ist die Mission des rundenbasierten, politischen Rollenspiels. Leider ist nur die Episode 1 erhältlich und eine weitere wird mangels Käufer und Cash nicht mehr erscheinen. Sehr schade, dass der Entwickler die Serie aufgegeben hat. Dem 90er Retro-Look im 4:3 und möglichen CRT-Modus konnte ich nichts abgewinnen, auch die Farben waren mir zu verwaschen. Der Soundtrack war dagegen ansprechend und der Situation angepasst. Die Geschichte und das Gameplay mit den kurzen Debatten und Ansprachen, bei denen man seine Skills steigern kann, lockern den nicht linearen Spielverlauf auf. Insgesamt hat es mir gut gefallen!
Episode 1 shows the promise of an innovative, engaging RPG. In all, this is an innovative concept that's very well executed. I was invested and my imagination was engaged. The 3-5 hours is definitely worth the 5 bucks. In terms of gameplay the adventure aspects of the game strongly outweigh the merits of the RPG elements, but that is largely by design. Most RPGs may have white mages, thiefs, etc. etc. this game instead has the four greek humors representing different classes. The system could stand to be refined a bit... once you figure out what class an opponent is its not hard to beat them, at least in episode 1, but again that doesn't substantially take away from the emotional investment or enjoyability of the game. I'm curious to see how designers deal with the rapid acceleration they allow for in this first part. It's not hard to gain a lot of momentum if certain choices are made. Inversely, it seems easy to miss out on some opportunities if you're not careful that could drastically alter your trajectory moving forward. This wide varience of outcomes could cause some difficulties for episode 2 design. One of the keenest design aspects of the game is the lack of a save feature. If you lose a crucial battle or make a mistake -as mentioned above- you can't simply rewind to a new day. This safeguards raises stakes and really makes caution much more important.
The game seems excessively "cute", in the sense that it's so blatantly a parody of the real world.
It's so good, please make chapter 2. The story and game mechanics work perfectly. A unique game that really reveals how the political quid pro quo system works. The game is short but for the price it is worth it.
Fake it 'til you make it in this very cool 90s dot-com boom setting. Great graphics & multi-layered gameplay. Could use a little more polish, but was a thoroughly enjoyable and refreshing experience. For more niche curation, follow me at: https://store.steampowered.com/curator/27440015-CSH-Picone/
great i love it make episode 2!
Um dos jogos mais originais que eu já joguei. É a prova de que ainda é possível fazer um ótimo jogo com poucos recursos. Pra quem gosta de storytelling e política, é prato cheio.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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