
Shadowverse: Worlds Beyond is a brand-new strategy card game from the popular Shadowverse CCG. With the newly added super-evolution mechanic and Shadowverse Park, among other brand-new content, there is lots to enjoy for both seasoned and brand-new players.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Shadowverse: Worlds Beyond is a brand-new strategy card game from the popular Shadowverse CCG.
With the newly added super-evolution mechanic and Shadowverse Park, among other brand-new content, there is lots to enjoy for both seasoned and brand-new players.
Card Battles
The rules of Shadowverse are simple, yet offer limitless ways to strategize and win.
Use different card combinations to create unique synergies and strategies in battles against players all around the world.
Dive into the game and enjoy strategic card battles with breathtaking graphics and effects.
Free Card Pack Every Day
Log in to open a free card pack every day!
Collect cards for the new compendium feature!
Enjoy battling and collecting!
New Game Mechanic: Super-Evolution
Each of your followers (unit cards you play on the field) can now super-evolve!
Followers that have super-evolved are stronger and can knock opposing followers out with powerful attacks and deal damage straight to their leader!
Super-evolve your followers and enjoy exhilarating card battles like never before!
Class
Choose from 7 unique classes that match your playstyle and create custom decks.
Tailor your deck to match your strategy and style, then dive into epic card battles!
Story
Experience a brand new Shadowverse story where characters are brought to l
ife with full voice acting!
Follow spectacular stories centered around seven unique characters, each bringing their own personality to the adventure.
New Feature: Shadowverse Park
Step into the Shadowverse CCG community where players can connect and interact!
Show off your avatar with customizable outfits and emotes, bond with others, and grow stronger together!
Genres
Sums Steam + Google Play only; App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 24.4Kreviews | 29% | — | $0 |
| Free | 29.8Kratings | 74% | — | $2.9M |
Engagement
Reviews
Themes across 408 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
whats the point in spending money when the original game was completly shut down and inaccessible, i loved the game and i bought leaders/cards, i have many hours in shadowverse on pc and on phone. if my content i paid for will be removed then whats the point in spending additional money? #STOPKILLINGGAMES
8月の新環境で引退しました 特に激しい変化のない環境 アミュレットは対面拒否デッキ ウィッチは横展開したかと思ったら、16点ワンショット手札整えるトランプゲームをやり始める この2デッキと連続で当たってなんかぷつんと何かが切れる音がして冷めた感じがして、続ける気が起きなくなって辞めました 代り映えのないデッキばかりで単純に楽しくなくなったのもあります 苦行に感じた時点で撤退すべきです
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best MX #46, worst KR #72 · 4 markets collected
Stats
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| Free | 1.2Kratings | 75% | — | not modelled |
| Free | — | 81% | #100 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 408 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]私は楽しみたいだけなんです...[/h1] みんな、 「カードパワーが~、バランスが~」 とか、 「報酬や課金圧が~」 とか、 [b]そんなのどうだっていいんです。[/b] 道端でのこのこと歩いている[u]ダンゴムシ[/u]ぐらいどうだっていいんです。 新しい要素追加とか、調整とかしてもいいんですけど、 [h2]業者BOTを何とかしていただけませんか???[/h2] 「君は何を言っているんだい?」 という[i]遥か高み[/i]にいる方たちに向けて説明すると、 このゲームには、BOTを使って[u]カード[/u]や通常では高額な[u]スキン[/u]やらをゲットし、それらのアカウントを売っぱらうという、明らかに規約違反に該当する行為が白昼堂々と行われています。 このBOTというのはグランドマスター低レート(CR900~1100)に多く、 [list] [*]リーダーはロイヤル多め [*]アカウントによって異なるが、大体同じムーブをしてくる [*]攻撃できるのに何故かしてこない [*]こちらを虚無に突き落とす遅延行為(カードプレイ後放置) [*]まるで上級者[strike]の真似事をしている馬鹿[/strike]のような超進化置き [*] [spoiler]ドライツェーンが暴走したのか、 [/spoiler]即ターン終了水着エースさん [/list] などと、対戦相手は皆さんのように人間ではなく、我々低レートは日々AI(?)という強大な敵と闘っています。 「そんなの下手だから自業自得だろ」とかそういう声もあるでしょうが、別に環境デッキを使えば勝てるしレートも上がるでしょうが、私は問いたい。 [h2][u]「それの何が面白いんですか?」と。[/u][/h2] 正直、ビヨンドだとかアルティメットとかどうでもいいんです。 私は、 [h1]自分自身で作ったデッキで遊びたいんです。[/h1] [h3]少年時代に置いて来てしまった楽しみ方を、今したいだけなんです。[/h3] 一生懸命に産んだ我が子は、上手く羽ばたけない子がほとんどです。 それでも、その中でどう戦っていくかを日々考えていたいだけなんです。 ただ、業者BOTのような[strike]ゴミと呼ぶには、ゴミに対して失礼すぎるぐらいゴミ以下の[/strike]存在と当たるのはかなり苦痛が伴います。 [strike]叡智なキャラも多く[/strike]ゲーム自体は好きなので続けていますが、ゲームの将来性においては疑念を抱いています。 こういった状態に対して何も対処しないのならば、引退した方がいいのかなと考えています。
前作を1700時間ほどプレイし、今作は第2弾で引退。あらためてレビューを書いておく。 な ぜ 刷 新 し た ? どう考えても前作の設定で問題なかった。 ビヨンドにした理由はメタバース空間つくりかっただけだと思う。 完全に失敗したと思う。 メタバースくるって思ったんだろうな。 だったらシャドバでやらずに新しい別の何かでやったらよかったと思うんよね。 せっかく元のシャドバで築き上げたものをリセットする意味はマジでないと思う。 いや、その 意味はユーザーのカードプールのリセットなんよな。 結局のところ、ビヨンドにしたところシャドウバースの宿痾はそのまんま。 インフレ、ソリティア、エロメンコ。 UIは洗練されていて、操作性は高いしテンポはいい。 が、TCGの宿命っていっていいのかもしれないインフレ。 改悪となったのは無課金勢の粛清。 カード分解からクラスしぼればなんとか良いデッキつくれた過去と違って今はもう無理。 裾野がせまくなれば山は崩れ低くなる。 まとめると ・メタバース空間が失敗し、 ・インフレ、ソリティア、メンコ(運ゲー)は変わらずで、 ・無課金勢の離反 ただ、狙ってやっているのかもしれない。 もう修羅たちだけでやっていけるという判断をして無課金勢を排除したのかも。 修羅たちだけをメタバース空間で囲って無限にインフレさせて、ソリティアゲーでやっていくのかも。 さて、シャドバに限らずDTCGの根源的な仕組みについて考えてみる。 デジタルトレーディングカードゲーム(DTCG)。 顔を合わせないTCGは、正直いって勝たないとめちゃストレスなんよね。 負けたけど楽しかったーってのは相手の顔が見えてこそ。 それでビヨンドはメタバース空間を用意したのかもしれない。 しかしメタバース空間を用意したところでそこにいる人物はNPCなのかPCなのかわからない。 アバターが一様すぎる。 実在感はない。 ので、結局、負けたらストレスは解消されず。 真に必要だったのは、決着ついたあとの感想戦。 感想戦をすると負けたゲームでも楽しかったわーってなるのだ。 これが対面でやるTCGだとわりとできる。 ストレスが緩和されて次のゲームにつながる。 感想戦は、そのままカード引いたらどうなってたかな、とかもできるとよい。 しかし、シャドバのランクマッチ、グランドマスターの仕組みだと、ともかく勝ってなんぼ、という修羅の世界。 感想戦もくそもない。対戦相手に人をみない。煽ることしかしない。 メタバース空間するならチャット機能つけたり、トーク機能つけたらよかったんや。 その機能といっしょに、GoodとBad評価つけたらOK。それでBad評価が多いとマッチングしない、という仕組み。 そしたらプレーヤーのある程度の紳士さは担保されるし。 ランクマでは勝利数よりGood評価の多さでグランドマスターってしたらよかったと思う。そしたら負けてもグランドマスターになれればOKなわけでストレスにならない。 TCGのカードプールについて。 アンリミだと古参が最強になり、新参者はなかなか難しくなる。 そこでローテーション。ローテだと古いカードが使えなくなる。 代わりにカードを仕入れるお金が必要になり、ついていけないとつらい。 修羅の世界だとまずは札束が必要、その上で運、ってなるのでかなりつらい。 カードプールはそれなりに広くとっておもしろデッキが組める程度じゃないとだめだと思う。 くだらないコンボをしてこそ。ファンデッキがあってこそ楽しい。 ファンデッキでもグランドマスターになる仕組み、Good評価がもらえたらOKっていうのがいいと思うんよね。 TCGのインフレ問題。 これはもうどうしようもない。複雑になりすぎてしまう。 同じような強さだとマンネリ化する。 だから派手な効果が増える。それに慣れる。さらに派手な効果を、とループする。 マジック・ザ・ギャザリングでさえもその特質からは逃れられていない。ルールはどんどん複雑怪奇になっていき、カードは長文化する。 じゃんけんのようにシンプルに保ったまま続けられるものはない。
元のカードやテーマを活かすことがない。 基本デッキ内容の決まったストラク(新弾のみ)で殴り合うだけのコピーデッキカードバトル。 あとシンプル民度悪いからゲームするだけストレス。
I actually like the game, I mean, I didn't "lose" much... Let's begin at the beginning, like the Cat of Chesire told Alice. So, Shadowverse WB is a bit of a cash grab. The original Shadowverse had a lot of players already, but you know, there's so much "cards" you can create until the game either becomes terribly advanced and obscure, bordering on the arcane, or, until you begin just creating the same cards over and over. CCGs have another way to deal with this, and that is by implementing a seasonal rotation, in which only the latest "packs" can be used, and sometimes, also keeping a "wild" mode which allows cards from all packs, so your investments don't go all to waste. I've played for a bit, before uninstalling, I also have quite a couple more hours on my phone, where I also uninstalled, and it was due to the implementation of the afforementioned "wild" system on WB for the first time. You see, a new pack came out, and thus the "first" pack was removed from the rotation, and thus you could only use the card you got from said pack in the "wild" mode. If your deck depended on cards from this pack, well, you got BLACKED RAW. Straight up cucked by capitalism once again. They added some extra mechanics, which feel a bit like a cop out more than an actual improvement. Removed some characters and brought them back as paid content. Removed 1 archetype from the possible gameplay styles. Removed the original storylines for the original characters, which were a lot more enjoyable than this. Added a lobby pretty similar to the one in Granblue Versus. Repacked everything, and there we go fellas, buy them card packs again alrite? It's not a bad game, it's fun. The effects are flashy, it has quite a lot of people playing, which are sort of a captive audience, since the previous game went for so long, and now closed, you're forced to either play this, or just put into the trash whatever legacy skills you've acquired. It has some events, which I had a lot of fun playing. I don't recommend it, though. The economy is not great for F2P players, specially if you want to play at a certain level. You'll be 100% stomped by players with actual decks. There are more particularities when it comes to the economy, but I'm not skilled nor knowledgeable enough to explain them. In games like these, economy is a big part, if not the main part of the gameplay loop... if you can't acquire the cards you need to make it work, it's a matter of time until you get stomped. The rest of the negative reviews are actually related, for the most part, to being forced out of the original Shadowverse, (I do not care as much. I played quite a bit of the original one too, but didn't put money into it) the economy (as I mentioned), and the lack of variety or possibilities when it comes to facing certain decks. It also takes AGES to download, crazy, crazy stuff. Sorry, Dreizhen, my beloved, but it wasn't meant to be.
時間の無駄
ゲーム性自体は面白いと思いますが環境に対するナーフやアッパー等の調整が話にならない。 オルオーンのナーフも2か月丸々放置した後にナーフ、今回についてはカルギデンスラウィッチがヤバいっていう話なのにアッパーナーフ無し。 非常に残念です。
はっきり言って全く面白くないです。グラマスまでやりました。質も低いし民度も最悪です。時間を無駄にしてストレスを貯めるだけなので早くサービス終了してほしいです。
勝っても負けてもギリギリ賭けを通す通せないか序盤の事故でちゃんと勝った気はしなく無感情。運要素は悪すぎるか普通のみであるが、GCGならではのランダム要素が多すぎて少しの行動ですら運要素があるのにもかかわらず、硬派なカードゲームを目指し。派手な効果が少なく、カードデザインが面白くない、地味すぎる使ってみて強いってカードばかりで新弾でわくわくが一切ない。確実に面白くなくなっている。強いカードは高コストのみで最大である10ppでできるコンボが少なすぎる。妨害があまりにも少ないため逆転がおこりづらい。これが楽しいならチェスをしたほうがいい。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $463K | 585 | 81% | $24.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 45K | 83% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 3.5K | 77% | Free | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 |