
Race against time and terrorism as a member of the elite counter terrorist team in this all-out first person shooter. Your duty is to hunt down a terrorist overlord carrying a nuclear device before untold disaster is unleashed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 308reviews | 77% | — | $51.1K |
| $5.99 | 49ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороша стара гра. Шутінг доволі приємний. Різка різниця між складнощами, де перші два типа ти просто пробігаєш, а два найвищих тебе починають ґвалтувати.
don't waste your money
one of the best games in my childhood. feeling like watching Hollywood movie
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩的第一款现代fps剧情游戏,补票,当年记得是15元一张的光盘。
not long ago i played tthis on the og xbox. i thought to myself this game is probably much more enjoyable with kbm and a good framerate. this is the first game i have ever countered which was straight up more fun on a controller with a bad frame rate. thank you
Recentemente entrei numa fase de jogar FPS antigos de baixo orçamento e acabei me deparando com Shadow Ops: Red Mercury. Eu não tinha muitas expectativas em relação ao jogo, mas ele acabou me divertindo bastante. O gunplay é um dos pontos mais fortes. Normalmente, você carrega três armas: duas principais e uma pistola. Em algumas fases, esse número sobe para quatro caso você encontre um lança-foguetes. As armas realmente possuem diferenças entre si. Atirar é satisfatório, os efeitos sonoros são decentes — inclusive melhores do que os de GTA: San Andreas — e há uma boa variedade de armamentos. Explodir um barril também é garantia de entretenimento, porque os ragdolls dos inimigos simplesmente desistem de existir e saem voando de um jeito que me arrancou boas risadas. Na prática, porém, muitas armas acabam sendo parecidas, mudando apenas a cadência de tiro ou a capacidade do pente. Ainda assim, o arsenal é bastante completo, com fuzis, submetralhadoras, escopetas, rifles de precisão, metralhadoras leves e até lança-granadas. Assim como em Medal of Honor: Airborne, você não pode mirar e andar ao mesmo tempo. Em compensação, é possível se esgueirar e utilizar coberturas em paredes e outros obstáculos. Particularmente, isso não me incomodou, mas imagino que alguns jogadores possam achar essa limitação irritante. A munição também merece destaque. Ela é relativamente escassa e pode ser obtida com inimigos derrotados ou espalhada pelo cenário. Kits médicos também ficam distribuídos pelo mapa e, quando sua vida está abaixo de 25%, os inimigos passam a ter uma chance maior de derrubá-los ao morrer. Achei esse sistema muito bem pensado para um jogo desse porte. Depois de alguns confrontos, é comum ficar sem munição do rifle e precisar recorrer à pistola. Além disso, o rifle de precisão não elimina os inimigos com um único tiro em todas as situações, então esqueça a ideia de bancar o Chris Kyle e limpar a fase inteira só na sniper. Infelizmente, o mesmo cuidado não aparece na inteligência artificial. Os inimigos são bem limitados, com uma IA bastante fraca. A variedade também deixa a desejar: normalmente cada fase possui apenas entre três e cinco modelos de inimigos, divididos basicamente em dois comportamentos. Alguns avançam agressivamente em sua direção, enquanto outros permanecem atrás da cobertura, trocando tiros e, ocasionalmente, lançando granadas. A IA é tão esperta quanto um webcomunista discutindo economia no Twitter. O maior ponto positivo do jogo, na minha opinião, é a variedade dos cenários. As missões passam por desertos no Iraque, selvas no Congo, navios cargueiros, ruas de Paris e regiões montanhosas. Essa mudança constante de ambiente ajuda bastante a manter a campanha interessante, mesmo quando a estrutura das fases é simples. Por outro lado, muitas missões acabam se resumindo a corredores com pequenos grupos de inimigos para eliminar. O maior problema, porém, é a ausência total de checkpoints e de salvamento manual. As fases costumam ser curtas — algumas duram menos de cinco minutos —, mas, nas missões mais longas, morrer perto do final significa recomeçar tudo desde o início. Esse foi, sem dúvida, o aspecto que mais me incomodou. Morreu a dois passos da saída? Parabéns, agora faça tudo de novo. Vale lembrar que o jogo é de 2004 e, por isso, não possui suporte nativo para resoluções modernas. Eu mesmo joguei com a imagem toda distorcida. Felizmente, existem algumas correções feitas pela comunidade que ajudam a adaptar o jogo aos monitores atuais. A história é bem simples e genérica. Você controla Frank Hayden, um soldado americano que atua ao lado de um pequeno esquadrão formado por dois ou três companheiros, dos quais até gostei. Também existe um romance bastante clichê com uma agente russa encontrada durante a campanha, além de uma reviravolta daquelas que você vê chegando a quilômetros de distância. No geral, Shadow Ops: Red Mercury é um jogo de baixo orçamento do qual eu não esperava absolutamente nada, mas que acabou me surpreendendo de forma positiva. Não espere um grande clássico nem um FPS revolucionário, mas ele conseguiu me proporcionar uma experiência mais divertida do que Far Cry 1 (sobre o qual pretendo fazer uma análise futuramente). A campanha dura entre quatro e seis horas e, em promoções, costuma custar cerca de R$ 2,50. Por esse preço, vale a pena conhecer. Minha nota final é 6/10.
Parece um filme de ação mesmo, eu gostei. A único ponto negativo é que não tem checkpoint nas fases, se tiver perto do final e você perder a vida, vai ter que jogar a fase a partir do inicio de novo.
Похожий на все сразу шутан в афганских локациях, Все так нелепо, как будто игру портировали с мобилок. Криво и неинтересно.
牛,三角洲和COD的结合体。黑鹰坠落、丛林特战、雪地潜伏,城市反恐一应俱全,射击手感极佳,即使现在游玩依然感觉无比优秀,实在是不可多得的FPS佳作
Hra pochádza z roku 2004 a aj na pomery svojho vzniku je to proste béčko. Len pre pripomenutie, v danom roku vyšiel Doom 3, prvý Far Cry, či Half life 2 a Shadow Ops sa na tieto tituly zďaleka nechytá. Má to dosť hranatú grafiku, priamočiaru akciu, kde na vás vybiehajú naskriptovaní týpci, ktorý sú často schopný zasiahnuť vás aj cez roh (vy ich ešte nevidíte, ale oni sa už do vás môžu triafať) a vlastne ničím ďalším okrem postupu vpred a streľby po nepriateľoch vás hra neobšťastní. V deviatej misii ma to vždy na tom istom mieste vyhadzovalo z hry, nakoniec som to riešil cez cheat FIRSTLAW (tzv božský mód, ktorý vás robí nesmrteľným a tak som v danej misii zoskočil dolu a po rampe sa dostal za dvere, kde som cheat vypol). Aj keď... pravdupovediac onen cheat som potom začal sem tam používať, lebo najväčším nedostatkom hry bolo, že sa nedala ukladať a vlastne ani neobsahovala žiadne checkpointy, takže ak sa vám podarí umrieť niekde pred koncom, tak si pekne musíte zopakovať komplet celú misiu. No ani Hospodin vás neochráni pred všetkým. V jednej misii bude potrebné prejsť cez trať, po ktorej chodia vlaky a zrážku s nimi ani s božským režimom nerozdýchate. Blbé je, že o tie nevysoké koľaje sa občas zaseknete a musíte nájsť to správne miesto na ich preskočenie, čo zvlášť naštve, ak kvôli takej prkotine musíte ísť celú misiu odznova. Tiež bol problém vyliezť na poniektoré strmšie schody (zaseknete sa a keď si poskočíte, tak vás to často odrazí späť). Okrem absencie checkpointov, mi ostatné nedostatky až tak nevadili a hru som si aj docela užíval. Prostredie bolo rôznorodé, hnusne hranaté a nekvalitné renderované cutscény mali aspoň pekne akčnú kameru a normálne by som tomuto paskvilu aj dal kladné ohodnotenie, ak by jeho tvorcovia pridali do misií aspoň zo tri, či štyry checkpointy (v kratších leveloch by stačili aj dve). Neviem, prečo to bol taký problém, keď hra vlastne ani nemá interaktívne prostredie a ešte aj tie mŕtvolky skoro hneď miznú.
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