
Race against time and terrorism as a member of the elite counter terrorist team in this all-out first person shooter. Your duty is to hunt down a terrorist overlord carrying a nuclear device before untold disaster is unleashed.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
Parece um filme de ação mesmo, eu gostei. A único ponto negativo é que não tem checkpoint nas fases, se tiver perto do final e você perder a vida, vai ter que jogar a fase a partir do inicio de novo.
Recentemente entrei numa fase de jogar FPS antigos de baixo orçamento e acabei me deparando com Shadow Ops: Red Mercury. Eu não tinha muitas expectativas em relação ao jogo, mas ele acabou me divertindo bastante. O gunplay é um dos pontos mais fortes. Normalmente, você carrega três armas: duas principais e uma pistola. Em algumas fases, esse número sobe para quatro caso você encontre um lança-foguetes. As armas realmente possuem diferenças entre si. Atirar é satisfatório, os efeitos sonoros são decentes — inclusive melhores do que os de GTA: San Andreas — e há uma boa variedade de armamentos. Explodir um barril também é garantia de entretenimento, porque os ragdolls dos inimigos simplesmente desistem de existir e saem voando de um jeito que me arrancou boas risadas. Na prática, porém, muitas armas acabam sendo parecidas, mudando apenas a cadência de tiro ou a capacidade do pente. Ainda assim, o arsenal é bastante completo, com fuzis, submetralhadoras, escopetas, rifles de precisão, metralhadoras leves e até lança-granadas. Assim como em Medal of Honor: Airborne, você não pode mirar e andar ao mesmo tempo. Em compensação, é possível se esgueirar e utilizar coberturas em paredes e outros obstáculos. Particularmente, isso não me incomodou, mas imagino que alguns jogadores possam achar essa limitação irritante. A munição também merece destaque. Ela é relativamente escassa e pode ser obtida com inimigos derrotados ou espalhada pelo cenário. Kits médicos também ficam distribuídos pelo mapa e, quando sua vida está abaixo de 25%, os inimigos passam a ter uma chance maior de derrubá-los ao morrer. Achei esse sistema muito bem pensado para um jogo desse porte. Depois de alguns confrontos, é comum ficar sem munição do rifle e precisar recorrer à pistola. Além disso, o rifle de precisão não elimina os inimigos com um único tiro em todas as situações, então esqueça a ideia de bancar o Chris Kyle e limpar a fase inteira só na sniper. Infelizmente, o mesmo cuidado não aparece na inteligência artificial. Os inimigos são bem limitados, com uma IA bastante fraca. A variedade também deixa a desejar: normalmente cada fase possui apenas entre três e cinco modelos de inimigos, divididos basicamente em dois comportamentos. Alguns avançam agressivamente em sua direção, enquanto outros permanecem atrás da cobertura, trocando tiros e, ocasionalmente, lançando granadas. A IA é tão esperta quanto um webcomunista discutindo economia no Twitter. O maior ponto positivo do jogo, na minha opinião, é a variedade dos cenários. As missões passam por desertos no Iraque, selvas no Congo, navios cargueiros, ruas de Paris e regiões montanhosas. Essa mudança constante de ambiente ajuda bastante a manter a campanha interessante, mesmo quando a estrutura das fases é simples. Por outro lado, muitas missões acabam se resumindo a corredores com pequenos grupos de inimigos para eliminar. O maior problema, porém, é a ausência total de checkpoints e de salvamento manual. As fases costumam ser curtas — algumas duram menos de cinco minutos —, mas, nas missões mais longas, morrer perto do final significa recomeçar tudo desde o início. Esse foi, sem dúvida, o aspecto que mais me incomodou. Morreu a dois passos da saída? Parabéns, agora faça tudo de novo. Vale lembrar que o jogo é de 2004 e, por isso, não possui suporte nativo para resoluções modernas. Eu mesmo joguei com a imagem toda distorcida. Felizmente, existem algumas correções feitas pela comunidade que ajudam a adaptar o jogo aos monitores atuais. A história é bem simples e genérica. Você controla Frank Hayden, um soldado americano que atua ao lado de um pequeno esquadrão formado por dois ou três companheiros, dos quais até gostei. Também existe um romance bastante clichê com uma agente russa encontrada durante a campanha, além de uma reviravolta daquelas que você vê chegando a quilômetros de distância. No geral, Shadow Ops: Red Mercury é um jogo de baixo orçamento do qual eu não esperava absolutamente nada, mas que acabou me surpreendendo de forma positiva. Não espere um grande clássico nem um FPS revolucionário, mas ele conseguiu me proporcionar uma experiência mais divertida do que Far Cry 1 (sobre o qual pretendo fazer uma análise futuramente). A campanha dura entre quatro e seis horas e, em promoções, costuma custar cerca de R$ 2,50. Por esse preço, vale a pena conhecer. Minha nota final é 6/10.
one of the best games in my childhood. feeling like watching Hollywood movie
牛,三角洲和COD的结合体。黑鹰坠落、丛林特战、雪地潜伏,城市反恐一应俱全,射击手感极佳,即使现在游玩依然感觉无比优秀,实在是不可多得的FPS佳作
Хороша стара гра. Шутінг доволі приємний. Різка різниця між складнощами, де перші два типа ти просто пробігаєш, а два найвищих тебе починають ґвалтувати.
Little rough around the edges but it's still enjoyable. Feels like an early version of CoD
Nice surprise this game. Playing it in 2025 feels like meet an old friend. That old games had atmosphere. All kind of locations, great music and sound effects, really good cutscenes for the year. I really enjoyed playing this game but missions without option to quicksave or at least some checkpoints sometimes drove me crazy. You have to play complete mission without them. Some of the missions were too hard to do in one go. Even playing this game at default normal difficulty was sometimes a nightmare. But overall this game is gold. There is even one stealth mission ! Highly recomend this game!
В детстве никогда в данную игру не играл. Наткнулся на нее в стиме почти случайно. Согласен со многими здешними комментаторами: это колда модерн варфэйр за 3 года до её выхода. Как по мне, игре конечно не хватает динамики. Дубовое управление и немного кривая стрельба. Хотя наверное для 2004 г это было вполне нормально. В общем на пару вечеров поиграть можно, если есть желание заценить что-то действительно старое
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿APROVADO⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄ Tiro, armas, e tem o fredio mercúrio como vilão
[i]Есаул! [/i] [i]Окружай его! [/i] [i]Урра! [/i] [i]У меня застрряло! [/i] По здешним киносценам можно предположить, что Майкл Бэй делал игры, но это не он, другой. Да и бабахает тут как раз неудачно – в частности, гранаты не так полезны; туда, куда они будут кидаться, не будет врагов – они объявятся несколько позже и буквально из воздуха. Но как оружие прорыва оно имеет смысл практически сразу же, поскольку сложность накручивается очень быстро и иной раз доводит до ситуации драмы с нолем магазинов и нолем патронов. Кому-то геймплей может показаться непроходимым до тех пор, пока не будет освоена навязанная тактическая схема, которая предполагает перебегать вперед на короткие метры к ближайшей плоской стене и ожидать контрнаступления. Штурмовая двойка будет толкать сзади, а игрок сделает заранее продуманное движение. Где-то тут появляется еще одна сторона здешнего псевдо геймплея, когда игрок вынужден устраивать некоторую тактическую задержку для того только, чтобы сосредоточенно осмотреть местность вокруг через прицел оружия, стоя в неподвижности, чтобы не спровоцировать какой-нибудь триггер – пространство впереди, проемы, двери и лестницы – откуда боевики могут появится, откуда нет, откуда точно нет. Это такая механика избегания попадания в мертвую зону. Не соблюдете это простое/сложное правило – быстро окажетесь в секторе множественного обстрела, ну и быстро начнете страдать, погибать, потому что: 1) Дерзкая толпа автоматчиков никак не хочет заканчиваться. 2) Стандартное обстоятельство плохого геймдизайна – если у тебя нет аптечки, значит где-то их две. Вообще, всё это может быть даже до некоторой степени интересно; далеко не каждая игра вынуждает так напряженно разбираться с наблюдаемой локацией; так, чтобы это было сущей игровой необходимостью. По обыкновению это как-будто лишь картина обстановки.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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