
The largest amphibious operation of WW2, and a two-month campaign in the hell of the Norman bocage. Will you manage to make the decisive breakthrough before the Germans recover? Or will you succeed, as Rommel wanted, in crushing the Allied landing as close to the beaches as possible?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian, Korean, Japanese, Polish
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Reviews
Muy recomendado. Una simulación muy realista del día D.
“我要改变历史,把美国人赶下海!” “卡昂守住了啊,那党卫军先从瑟堡-卡让唐方向反击吧”“美国人缺少补给” “从布雷塔尼释放了一批新部队”“装甲部队齐装满员” “卧槽不允许进入该地区?”“此移动被禁止” 破案了,教导师没给宪兵足够过路费导致战役失败
la série SGS et ce titre Overlord sont des wargames et il est difficile d'apprécier ce jeu sans le comparer à d'autres wargames J'ai joué à plusieurs jeux de la série en me demandant pourquoi je n'accroché pas totalement car Overlord en particulier est digne d'intérêt mais si je doit mettre une note globale ce serait un 7/10 Le positif -Le traitement historique est très bon, Map, nom force des unités , Dates, événement... L'aspect vue d'ensemble de la situation stratégique rend la série très pédagogique sans que le joueur soit noyé d'information -La durée des parties est nettement plus courte que d'autre wargame sérieux traitant du même thème. Cela permet d'éviter de s'épuiser sur des scénarios monstrueusement long sur d'autre titres et permet aussi de rejouer facilement des scénarios en changeant d'approche. C'est un plus énorme. -Le manuel est bien fait et indispensable pour comprendre les détails et l'iconographie du titre Le moyen -Le traitement des combats paraît assez simpliste notamment sur les petits combats avec peu de jet de dès. Les probabilités arrangent la chose sur des combats importants et sur une partie entière et au final cela tient la route. Mais tout étant automatisé, on n'a tendance à regarder les résultats sans trop s'intéresser au détails et l'on perd en fait tout l'intérêt tactique de chaque bataille. -l'aspect graphique général et la clarté des information est très moyens. De couleurs assez criardes les informations sont nombreuses et pas toujours claire au final -La gestion des cartes automatisé accélère le jeu et empêche d'en oublier au bon moment. Cela part d'une bonne idée et c'est très fonctionnel. Mais là encore l'automatisme donne l'impression qu'on ne choisit pas vraiment ses stratégies et l'on joue de fait trop rapidement -La succession des différentes phases automatisé est là aussi fonctionnelle mais donne dans ce jeu une impression de logiciel de comptabilité avec des tableaux et action qui se succèdent mécaniquement et des choix limité. Le négatif - Clairement l'ergonomie et la clarté de l'interface sont entre moyen et mauvais selon les phases ---La gestion des déplacement aérien et des piles à chaque phase de vol est très pénible. La possibilité de créer et conserver des escadrilles (minipile) et de les garder d'un tour à l'autre serait un plus ---La gestion des renforts est très simple mais il est très difficile de savoir ou se trouve sur la carte générale l'unité ou l'on envoi des renforts. ---La gestions des piles terrestre est aussi assez pénible. Il faut à chaque tour faire le trie, séparer les unités avant de les déplacer. S'apercevoir que telle unité ne eut se déplacer dans la pile, recommencer.... ---Les déplacement aériens sont pénible après la sélection d'unité on cherche un chemin valide avant de s'apercevoir que l'escadrille est trop grosse et on recommence... --- Savoir ou sont vos unités est facile quand il s'agit d'une seule pile mais imaginer vouloir rassembler ses troupes par corps d'armée ou ensemble Haddoc est un casse tête ergonomique Bien que simple, toutes ces actions mal pensées ergonomiquement et très répétitives ruinent le plaisir de jeu L'aspect stratégique et tactique Comme dit plus haut Overlord est bien historiquement. J'ai joué en mode expert et l'IA offre un vrai challenge et si vous organisé mal votre avancée vous pouvez vous attendre à des contre attaques violente s de la part des allemenands allant jusqu'a reperdre des objectif atteint comme Caen et davantage. Donc OUI le jeu est très intéressant du point de vue opérationnel Par contre les périodes de temps choisie bien que bonne pour l'ensemble du jeu font perdre l'aspect tactique. Par exemple le premier tour du débarquement suffit à prendre toutes les plages et l'avance commence au tour deux. Du coup, l'impression d'avoir débarquer sans aucune difficulté est très curieuse. On ne perçoit l'aspect tactique des batailles qu'en regardant les rapports de perte et c'est là que l'on comprends que dans l'ensemble les combats sont assez réaliste. Mais en même temps l'aspect ludique est un peu noyait dans les tableaux OVERLORD est quand même un bon jeu 7/10 qui ne rivalisent pas avec des jeux plus complexes en terme de réalisme opérationnel ou stratégique mais qui permet de jouer rapidement en une quinzaine d'heure des scénarios (campagne complète) qui demande 80-100 heures et plus avec d'autre jeux
优化一下吧更新以后游戏经常崩溃
A good game. The graphics and card play are excellent. It is pretty easy to learn and play. The game is not buggy and worked without any issues. However, the AI is weak (should not be able to win your first game while still learning how to play). Also, for my taste, I think there are better games on the topic. The operational level is very good and fun to play. But the tactical level is pretty dull. Other games that try something similar ('Gateway to Caen' and 'Longest Day') have much better tactical level.
You generally know what your going to get with an SGS / Avalon game. This is one of the better ones though. Focused, familiar, it's a great game.
Malgré d'indéniables qualités, ce jeu souffre de deux défauts majeurs : une IA pathétique, et une représentation du C2 indigente. Les qualités, d'abord. L'ordre de bataille est très chouette, et participe indéniablement à l'ambiance de cette campagne, si particulière : infanteries et artilleries alliées contre gros matous dans le bocage, infanterie d'élite allemande mêlée à des garnisons de bas étage...Tout y est. Les combats, quoique mécaniques (hit to kill), semblent réalistes et réservent pas mal de surprises. Le jeu à zones, qui a ma préférence sur les jeux à hex, est intelligemment découpé. Malheureusement, comme déjà dit : - l'IA est horrible en attaque...et en contre-attaque. Elle est quasi-suicidaire, même en "expert", ce qui facilite grandement la tâche du joueur. Elle manque d'énormément de travail de réflexion de la part des concepteurs. Il suffit pourtant d'ouvrir une boîte d'un wargame sur carte comme "Enemy Action Ardennes", dédié au jeu solo, pour comprendre ce qu'il faut faire : détailler précisément les "poids" des zones, de façon absolue et en relation avec la situation générale, et créer de toutes pièces des algorithmes tactiques détaillés, évoluant en fonction d'une attitude, plus ou moins agressive, savamment aléatoire. Mais cela demande du travail et de nombreuses heures de test ; - la chaîne de commandement, pourtant LE sujet essentiel en tactique militaire, est complètement négligé. Certes, les HQ existent, mais ils peuvent apporter leur soutien de façon indifférenciée à n'importe qui ! Qu'aurait été le coût de lier leur soutien à leurs unités subordonnées seulement ? Nul. Alors pourquoi cela n'est-il pas fait ? Il manque donc peu de choses pour que le jeu passe de frustrant et médiocre à fantastique. Oui, mais ce "peu" est peut-être beaucoup dans une industrie du jeu vidéo qui n'a pas que ça à faire ?
玩德军很有朝鲜战争志愿军的感觉,顶着盟军飞机的狂轰滥炸把盟军推下海
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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