
「視界を遮断(とざ)して――敵を討て」視界を閉ざすと、敵の攻撃予兆が見える。敵の視界を潜り抜けて戦う、新感覚・ステルス弾幕シューティングゲーム。
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視界を遮断(とざ)して――敵を討て
視界を閉ざすと、敵の攻撃予兆が見える。
敵の視界を潜り抜けて戦う、新感覚・ステルス弾幕シューティングゲーム。
央州から、北東へ三十余里。世を忍ぶ、妖術使いの隠れ里。
その地で育ったオレは、産まれつき【魔眼】を持っていた。
あの日、討伐任務を受けたオレは【ヤツ】との闘いで不覚を取った。
【魔眼】は【呪い】に上書きされ、視界に入る全てを、憎悪に駆り立てた。
里の長老衆は、この事態を受けて、邪眼の呪いを解くその日まで、
オレに「故郷」へ帰ることを、固く禁じることとした――。
憎しみに縋り、生き長らえる中、不意に、ささやかな希望はもたらされた。
胡乱な噂にも縋る、自分に苦笑しつつ、オレは【鬼舞嶺】の祭壇へと向かった――。
雪凪(Setsuna)
右目に呪いを宿す少年。
その右目を直視すると、弱き者は負の感情に支配されてしまう。
六花(Rikka)
魔眼鏡をかけた盲目の少女。
レンズから放出される魔力の支配から視力を得ているが、
その魔力は力なき者を刺激してしまう。
本作は縦スクロール型の弾幕シューティングゲームです。
一部の敵には「視界」が存在し、視界に入ると弾幕が激しくなってしまいます。
敵の視界は普段は見えず、「心眼」を使うことで敵の視界が見えるようになりますが、
その代わりに弾幕が見える範囲が狭くなってしまいます。
なるべく敵に見つからないように視界をくぐり抜けながら敵を倒しましょう。
詳しくはゲーム内のチュートリアルをご確認ください。
Stats
Languages: Japanese
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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