
Gain upgrades and form powerful synergies in order to break the curse that is keeping you from your eternal rest. Unlock new game changing upgrades each time you play and come back stronger than ever before.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good game
Cute little rogue-like game. As you die or progress, you unlock more to do. Worth the $6 Tag.
Very enjoyable game
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Świetna gra. Polecam. Zaskoczyła mnie swoim rozbudowaniem oraz znajdźkami. Idealna na wieczorek, ładna graficznie z vibe Amigi, muzyka i dźwięki też fajne. Gameplay uzależniający. :D
A great and simple game, perfect for when you want to play something enjoyable but are too tired for more challenging, mind-bending titles.
Ходьба 10/10 Отдых 0/10
It's hard to find a game to compare this to, so that in itself is a good thing. This game is chill but enjoyable and well-designed, but best of all, it's fun! Well worth trying.
Still have more to do here but i'll toss in my two cents. At first, i was sceptical that a game so reliant on RNG could make for an engaging roguelike, but it does end up being very entertaining. There's a decent amount of build variety, but it does suck that even with plenty of reveals, RNG can still kill you with a bad roll. My biggest complaint really is that the in-game speed up option also pitches up the sounds, making them kind of grating. But without it, the game is kind of unbearably slow after the first few hours. Pick it up if you want an interesting enough roguelike, or if you're like me and will buy anything where you can play as a skeleton.
Ever wanted to be a skeleton that is searching for its final resting place, while digging up hundreds of graves and fending off monsters? Then maybe this game is for you. Try the demo and see for yourself!
[h1]Searching For Rest [/h1] [table] [tr] [th]Développeur[/th] [th]Delightful Victory [/th] [/tr] [tr] [td]Sortie du jeu[/td] [td]8 Janvier 2024[/td] [/tr] [tr] [td]Genre[/td] [td]Roguelite / Deck Builder / Auto Battler [/td] [/tr] [/table] [u]Histoire[/u] Vous incarnez un jeune noble inconnu dont on n'a pas retrouvé la dépouille à sa mort. Longtemps après, votre squelette est revenu d'entre les morts et vous voilà parti à la recherche de votre tombe pour enfin vous reposer. Cependant, une malédiction semble vous avoir frappé vous empêchant de vraiment trouver le repos. [u]Gameplay[/u] Il s'agit d'un Roguelite novateur dont le principe est que vous êtes face à un plateau de 24 tombes retournées face caché, votre cimetière. Vous devez retourner 5 d'entres elles pour passer au cimetière suivant. Chaque tombe contient de la terre qui ne fait rien (pour le moment), une épée pour augmenter sa puissance d'attaque, des os pour se soigner, des ennemis à combattre automatiquement, une lanterne pour révéler les tombes adjacentes et des bottes pour progresser. Il faut avoir ramassé un certains nombre de bottes avant le levé du jour pour gagner la run. Vous allez me dire que sur le papier ce jeu est nul à cause de la trop grande importance de la RNG. Pourtant tous les deux cimetières traversé, on peut choisir entre trois upgrades qui vont nous faciliter la vie et augmenter notre possibilité de contrôle. On a la possibilité par exemple de remplacer une tombe par une deuxième lanterne pour révéler d'avantage de tombes avant de les retourner, faire en sorte que 5 tas de terre ramassé nous offre le droit de révéler une tombe de son choix, faire en sorte que chacune de nos attaques touche aussi l'ennemi derrière celui qu'on frappe ou la possibilité de dépenser nos points d'attaques pour déclencher une action particulière. Ainsi le jeu révèle sa profondeur au fil du temps d'autant qu'il ne donne pas tous les outils dès le début. En effet, on est là face à un Roguelite utilisant le système de progression à la The Binding of Isaac avec des achievements qui débloquent de nouveaux upgrades, personnages jouables et mécaniques augmentant la possibilité stratégique du jeu. En parlant de la progression, le jeu se fait un poil grindy sur les bords, avec l'obligation de gagner 5 runs avant d'avoir la possibilité de progresser plus loin encore, je n'en dis pas plus pour garder la surprise. Heureusement, les runs sont très courtes (15 - 20 minutes) et on peut accélérer la vitesse du jeu à son goût. [b] Verdict[/b] [b]Un Roguelite vraiment unique en son genre qui mérite d'être essayé. D'autant plus qu'il vaut largement son prix pour la quantité de contenu que ce jeu possède. [/b]
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