
In a world with a strong ancient and wild atmosphere, you will experience many hardships, compose tragic epics in tense and exciting battles, integrate puzzle-solving elements, and face the dual challenges of strategy and operation!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
画风很厉害的横版像素游戏! 在光影、动效方面绝对是顶级的。 不过嘛战斗方面可就有一点魂难度了哦, 当然就我个人感觉和最开始的demo比起来感觉已经是降低了。 而且值得让人感到惊喜的是游戏在在解密方面下了很大的功夫! 这点是非常值得称道! 游戏的叙事方面还采用了碎片化的叙事, 在每一个装备、武器上都展现出了故事的背景,这点很让人有探索感哦! 不同的场景里有不同的BOSS,而且boss居然还有无伤、限时挑战,这真的是惊了。 除开一些操作方面的小瑕疵之外,这绝对是一块美玉! 值得一玩。
有点粗糙,总体还行,满分10分给6分吧
原价就16元,怎么说呢,还行,看得出来算是雏形,玩玩还是可以的,当然,能打折入还是打折入 游戏剧情大概就是村里的人都被当祭品抓走了,去救人,剧情其实有点薄弱,看着其实世界观可以扩展的,但是最后还是只剩下了这么一句话…… 贴心的点是,比较早的时候就会给你一个无限使用的传送道具,可以随时回村子,还能随时回到原来的位置,这点挺舒服的。 画面有点粗糙,怎么说呢,可能是劣质感?音效也有点少了 虽然有四个职业,但是其实就两个,因为有无伤,所以战士大概率被排除了,除非近战可以秒boss,但是应该不可能吧?还有一个道士,伤害好像是蓝上限补正,但是攻击是抛物线,在特定距离打不中,也没扔多远……最后两个一个法师,部分技能都有带追踪,一个弓箭手,技能是直线的,而且有个控(不知道对boss怎么样)。我玩的法师,蓝其实不缺,蓝耗是固定的,虽然还有冷却(弓箭手好像只有技能是远程的,平a是拿弓敲,法师是拿杖敲……),法师的大招是持续回蓝(大概20%最大蓝量/秒),到后面蓝上限高了根本用不完 游戏内允许无限刷属性,只要刷钱去买丹药就行,刷钱就很枯燥了。 游戏内存在无伤挑战,但是boss属性高的吓人,后面boss属性按倍加的,甚至有个最终boss加强版,打不了一点,哪怕我丹药吃了三位数都打不了,纯纯数值怪,而且最影响无伤的是受击判定,冲刺时那个无敌被打到底算不算被击?而且弹幕特效和实际命中范围不符,看着打不中,然后就被打掉血了,无伤直接没 那个控制元素(也就是冻结火焰水面的那个)的能力,挺无语的,踩上去非常非常滑,如果是冻结齿轮的话,走上去像冻结下一个,大概率直接滑过去掉血,这玩意还是比例伤害,打怪打boss掉的血可能还没这个多,有些时候还有掉进深渊里直接秒,这个我就不吐槽了 后期可以做无限吃的食物,但是等你做出来就差不多通关了,而且二周目并没有全继承…… 没有云存,找不到存档位置,存档大概无法转移,而且应该不在c盘 二周目继承限制,我还没正式二周目,只知道二周目只能继承十个东西(装备道具加一块,甚至配方也是),以及二周目可以根据上一周目给的点数抽奖,抽到的貌似是好东西。但是,幽默的是,2点抽一次,我有4点,照样只能抽一次
1ui很粗糙,需要打磨 2我玩的法师,火球四秒转好打出去还有前摇,在空中施法的时候动作不明显玩起来很不痛快,因为你不知道你转好的火球什么时候才能丢出去,就一直按右键,很烦 3敌我被击伤害数字显示是一样的,希望加以区别 4打击反馈不舒服,被击反馈也不舒服,需要改进 总体上很有潜力的游戏,但目前不够出色。以后更新了再来看看
不能改建是什么垃圾游戏
被操作坑得受不了了。通关后再回来改评论。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一款[spoiler] 经典剧情谜语人 [/spoiler]类银河战士恶魔城游戏,或许就目前而言称之为小游戏还算恰当。 对于像素画风而言做的还算不错,四个职业增加了很多多样性,我一开始瞎选了个战士,没想到另外三个都是好看的小姐姐呜呜呜,音乐则稍显单调了。和NPC对话耗时太长了,话与话之间的间隔、动画也没法跳过,村里的存档放在村长前面,然后出去之后不小心死了,回来发现之前是和村长触发剧情之前存的档,于是又被迫来了一段又臭又长的对话(话说只有一个存档位置是有意这样还是没打算/没想到要做多存档)。同样是NPC对话问题,竟!然!没!有!无!敌!,对话的时候被远程攻击能穿墙的怪打死了,尽管如此我的尸体还在和NPC对话,对话完了才游戏失败 另外,那种浮空的方块可以踩在上面然后在起跳的时候拿起来再放在更高处,导致有些本来没法上去的地方能上去了,不清楚是有意为之还是没考虑到这个问题。 总体而言稍显粗糙,但就这个价格来说也算是不错的游戏了,更何况还有打磨的空间,加油!
===2020-0815 大部份時間都在搬磚,創意很好但操作有點難搞,而且搬久了就蠻膩的。 敵人的子彈一般大多能穿牆。解機關解一半就被子彈砸死了。 我玩的時候是使用弓箭手,技能冷卻有點久,弓手普攻是近戰蠻妙的。 閃避感覺應該是沒有無敵(有的話可能時間很短) 遊戲還不支援手把、改鍵。購入請三思。 唯一覺得不錯的就像素風格....b
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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